logo
 

Rules

Betting Rules and Regulations

Some Events, and Markets have different rules and these are listed below in the Specific Event/Market Betting Rules for each specific Event or Market/bet type in this Website. The following are the general rules of betting applicable to all Events and Markets/bet types, full compliance is mandatory. Where applicable, provisions and definitions set out in the Terms and Conditions published in the Company’s Website shall apply to these Betting Rules and Regulations.

  1. General Betting Rules and Regulations
  2. Market (Bet Type) Rules General Rules
  3. Specific Event Betting Rules
1. General Betting Rules and Regulations

1.1. General

1.1.1. All Betting Information supplied by the Company is done so in good faith. However the Company cannot accept liability for any errors or omissions in respect to dates, times, venues, competitors, odds, results, statistics, jersey (displayed at Live Streaming) or other Betting Information. The Company reserves the right to correct any obvious errors and shall take all reasonable steps to ensure that Markets, which are defined as different Bet Types offered on a certain sporting event, are administered with integrity and transparency. Company reserve the right to make the final decision.

1.1.2. If an Event, which is defined as organized sports match or event between two teams or between individuals, begins before the scheduled time then only bets placed before the start of the Event (excluding specified live betting) will be considered valid. If a Market is not closed or suspended at the correct time then the Company reserves the right to void all bets placed after the actual start time (excluding specified live betting).

1.1.3. In the event of any inconsistency between the English and the Non-English names used for the events or teams on the Website, it is the English version that shall prevail.

1.1.4. At all times, it is the customer's responsibility to be aware about the match score and all relevant match information and it is advised that the customer verify match status before placing a bet.

1.1.5. The Company reserves the right to amend these Rules at any time for any reason(s). Any such revision will be binding and effective immediately upon posting in the Website.

1.1.6. The customer acknowledges that the current score, time elapsed and other data provided on the site, while coming from a "live" feed provided by a third party is subject to a time delay and/or may be inaccurate, and that any bet placed based on this data is entirely at the customer's own risk. The Company provides this data as-is with no warranty as to the accuracy, completeness or timeliness of such data and accepts no responsibility for any loss (direct or indirect) suffered by the customer as a result of his reliance on it.

1.1.7. The Company, in its sole and absolute discretion, reserves the right to cancel or declare a bet void or suspend a customer without prior notification, under any of the following circumstances:
  • The bet details are incomplete or erroneous;
  • The bet placed is in excess of the limits allowed by the rules;
  • The bet has been placed in contravention of the rules;
  • Human errors in typing or transmission resulting to the use of an incorrect gaming data or odds;
  • If and when there appears to be an abnormal or irregular use of the gaming platform or there appears to have an excessively high number of losses or winnings.
1.1.8. The Company reserves the right to suspend a game or specific product to correct any obvious errors, maintain integrity and fairness of the said game.

1.1.9. Once a bet is confirmed by the Company, the bet can no longer be amended or cancelled by the customer.

1.1.10. If a customer has any doubt or suspects that something is wrong in the system, the customer is advised to stop playing and coordinate with the Company’s customer support department. If the customer continues to play, he accepts responsibility for the outcome of his bets and the Company has the sole discretion whether or not to address the issue.

1.1.11. Where a live match or game begins and bets were made while the event is in running and if for any reason the stream is disconnected, regardless of the cause of such disconnection, or the stream freezes or crashes, any and all bets taken will still stand and be settled when the event has been completed and when the result is known. This general rule shall not apply in cases where a game or a product has a specific rule on disconnection in which case, the specific rule shall apply and the result based on the specific rule shall be binding upon the customer.

1.1.12. The Company reserves the right to suspend and/or close a customer's account at any time if it is believed that the customer violated any of the applicable rules and regulations or cheated, hacked, attacked, manipulated or damaged the normal betting procedure or if the customer is engaged in money laundering or other illegal activities or is below the legal age required to engage in gambling in his jurisdiction or actual location. Once the account of the customer is closed for the said reason, all winnings and/or payout including the balance in the customer’s account shall be forfeited.

1.1.13. The Company reserves the right to set maximum amount of pay-outs for its existing products and products to be offered.

1.1.14. The Company reserves the right to withhold payment if it has evidence that the prices or the pool has been manipulated or where a race, event or match has been rigged. Evidence of the above may be based on the size, volume or pattern of bets placed across any or all of our betting channels. If there is any dispute over the interpretation of these rules, the Company's interpretation shall prevail.

1.1.15. The Company reserves the right to void and cancel all bets that are involved with illegal betting activities.

1.1.16. The Company reserves the right to refuse customers to enter the games or kick customers from the games.

1.1.17. The software is provided ‘as is’ without any warranties, conditions, undertakings or representations, express or implied, statutory or otherwise on the part of the Company. The Company does not warrant the merchantability, quality, fitness for a particular purpose, that the software will meet the customer’s requirements and that the software is non-infringing.

1.1.18. While the Company undertakes that it will act with reasonable care, the Company makes no warranties that the software will be error free or uninterrupted or that any defects in the software will be corrected or that the software or the servers are virus-free.

1.1.19. The Company is not liable for all costs, expenses, losses or claims arising from or resulting from communications or system error in connection with the settlement of accounts. The Company reserves the right to take any appropriate action to correct such errors including the removal of all relevant games from the software.

1.1.20. In placing bets and using the software, the customer acknowledges that the Company has no control as to how the customer will use the software. Moreover, the customer places his bets and use the software in his own risk and the Company shall not be liable for any direct, indirect, consequential, incidental or special damage or loss of any kind.

1.1.21. The customer is prohibited to disclose any confidential information belonging to the Company or the software provider which may be included in the software.

1.1.22. In order to play the games and place bets, the customer is granted a personal, non-exclusive, non-transferable right to use the software.

1.1.23. The customer is prohibited to:

1.1.23.1. Install or load the software onto a server of another device or take steps to make the software available online to any other person;

1.1.23.2. Sub-license, assign, lease, loan, transfer, copy or distribute copies of the software;

1.1.23.3. Decode, reverse engineer, disassemble, translate, decompile, modify, create derivative works based on the software, any part of it or any copy, adaptation transcription or merged portion of the software, convert the software or any part of it or make any attempt to discover the source code of the Software;

1.1.23.4. Remove any copyright, proprietary or similar notices from the software provider; and

1.1.23.5. Enter, access or attempt to enter or access or otherwise bypass the Company’s security system or interfere in any way with the software, games and the website.

1.1.24. The use of the software does not give the customer ownership of any intellectual property rights in the software.

1.1.25. These general rules shall only apply in the absence of any particular rule applicable for a specific game or product.

1.2. Abandonments and Postponements

1.2.1. If an Event does not begin on the scheduled start date and is not completed within the originally scheduled completion date prescribed in the specific sports rules, then all bets will be void, except for those on Markets that have been unconditionally determined.

1.2.2. If an Event starts but is later abandoned, and is not completed within the originally scheduled completion date prescribed in the specific sports rules, then all bets will be void, except for those on Markets that have been unconditionally determined.

1.2.3. If an Event is not completed within the originally scheduled completion time prescribed in the specific sports rules thus an official result is declared or a result is declared by the particular Event's relevant governing body, the Company reserves the right to consider the match officially valid. The Company's decision is final and binding in this regard.

1.3. Change of Venue

1.3.1. Unless otherwise stated, If a match is scheduled to be played on neutral ground but is played on non-neutral ground or vice versa, all bets will still be considered valid. In the event of a change of venue where home team plays away or vice versa, all bets on the match will be considered void. Bets will also be considered void if the home and away team names are wrongly stated in reverse.

1.3.2. For all non-team Events, if the scheduled venue is changed after the Market has been opened, then all bets will still be considered valid.

1.4. Periods of Time

1.4.1. The posted duration of an Event is for reference purposes only. Bets will be valid despite the change in scheduled duration.

1.4.2. Any incident during injury or stoppage time that is played, is deemed to have occurred at the end of regular time, e.g. a goal scored in first half injury time of a soccer match is deemed to have been scored on 45 minutes.

1.5. Results

1.5.1. Where relevant, podium positions will count as the official result, regardless of any subsequent disqualification or amendment to the results. If there is no podium ceremony, results will be determined in accordance with the official result of the relevant governing body at the time of the Market settlement, regardless of any subsequent disqualification or amendment to the results. If no official result is available then the result will be determined with reference to the available evidence known at the time of Market settlement.

1.5.2. Markets are generally settled shortly after the conclusion of an Event. Purely as a customer service, some Markets may be settled before the official result is declared. The Company reserves the right to reverse settlement in the Event of a Market being settled in error.

1.5.3. In the Event of uncertainty over any result then the Company reserves the right to suspend settlement of any Market.

1.5.4. Except for non-existent matches, the Company will not void or refund settled bets due to any amendments or changes to the results, team names, or any other match details made 72 hours after the Event start time or for bets that have already been settled.

1.5.5. Where there is a conflict between the official results and the results posted on the results section of the Company's Website, the conflict shall be resolved by reference to the Company's video recording of the particular Event to determine the correct result. However, if no such video recording is available, then the correct result shall be determined in accordance with the result of the particular Event's relevant governing body as published in its official website. If the official website is unable to provide the result or official website's posted result is manifestly wrong, then the Company reserves the right to make decisions/ amendments to determine the final result. The Company's decision is final and binding in this regard.

1.5.6. The winner of an Event is determined at the conclusion of the Event for purposes of determining the winning bets regardless of the subsequent reversal of decisions or the result of any protest or appeal.

1.6. Auto Timer Acceptance

1.6.1. For certain events as may be determined by the Company, a customer may place a bet using Timer Acceptance feature by selecting the "Timer Accept" button on the menu. Each bet placed using timer acceptance will have its own countdown timer, the duration of which will be at the sole and exclusive determination of the Company. At the end of the timer, without any of the disruptions mentioned in Section 1.6.2 below happening, the bet will be accepted.

1.6.2. If any of the disruptions mentioned in this Section happen before the countdown timer ends, all bets placed using Timer Acceptance are immediately void;

1.6.2.1. If there appears to be a possible red card or a red card is actually given;

1.6.2.2. If there is a possible penalty or a penalty is given;

1.6.2.3. If there appears to be a possible goal or a goal is scored by any team;

1.6.2.4. Fortuitous events including, but not limited to, failure in any equipment or telecommunication that prevents the correct placing, accepting, recording or notification of bets, delays or interruptions in operation or transmission, communication lines failure.

1.6.3. In using the Timer Acceptance feature, the customer acknowledges that the current score, time elapsed and other data provided on this site, while coming from a "live" feed provided by a third party is subject to a time delay and/or may be inaccurate, and that any bet placed based on this data is entirely at the customer's own risk. The Company provides this data and accepts no responsibility for any loss ( direct or indirect) suffered by the customer as a result of his reliance on it.

1.7. Mix Parlay Maximum Payout

1.7.1. The maximum payout limit for any Mix Parlay bet are as follows:

Soccer: MYR 300,000

NBA Basketball: MYR 200,000

Tennis: MYR 100,000

Other Sports: MYR 50,000

If a Mix Parlay bet has been placed which involves sports with different maximum payout limits, then the lowest maximum limit will be applied.

1.7.2. All maximum payout limits also apply to any group of customers acting together, in concert, or as an organized group/syndicate and who have bet on the same combination of selections, including where placed in a series of bets, at a range of prices, over a number of days using different accounts.

1.7.3. If the Company finds any reason to believe that a number of bets have been placed in the manner indicated in the immediately preceding paragraph, the total payout of all those bets combined will be limited to one single maximum payout. This single maximum payout will be credited to the account of the customer who placed the first bet in the series of bets.

1.7.3. If the Company finds any reason to believe that a number of bets have been placed in the manner indicated in the immediately preceding paragraph, the total payout of all those bets combined will be limited to one single maximum payout. This single maximum payout will be credited to the account of the customer who placed the first bet in the series of bets.

2. Market (Bet Type) Rules General Rules

2.1. General

2.1.1. Outright

2.1.1.1. Outright means betting on the winner of an Event, race or tournament.

2.1.1.2. Outright place means betting on competitors that fill the designated places in an Event, race or tournament. The number of places that are paid as winners will be indicated in the Market title.

2.1.1.3. If a competitor/player does not start an Event, race or tournament then all Outright bets on that competitor/player will be void unless otherwise stated in the specific sport betting rules.

2.1.1.4. If there are two or more winners, or a "Dead Heat" is declared in any Outright Market then the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

This is an example for customer inquiry on what if this ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer have 2 top goalscorer, how company calculate on the payout.

The payout will be: stake/winner x(odds-1) = Payout (If top goalscorer have more than 2 person = stake/ (number of person)

For example:
ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
IF i placed bet 100 at Dimitar Berbatovwith odds 1.40.
If top goalscorer have 2 person.
my payout will be: = Stake 100/2 x (Odds - 1) = 20
IF i placed bet 100 at Carlos Tevez with odds 3.50
If top goalscorer have 2 person.
my payout will be:= Stake 100/2 x (Odds - 1) = 125

2.1.1.5. The term "Any Other Player" (Any Other Team etc) refers to all competitors not named in the market.

2.1.2. Moneyline

2.1.2.1. Moneyline means betting on one competitor or team to defeat another in an Event or to be placed higher in an Event match-up. Remaining Moneyline rules are set out in the Specific Event Betting Rules.

2.1.2.2. The term "The Field" refers to all competitors other than the competitor named in the Moneyline match up.

2.1.3. Handicap (HDP), 1st Half Handicap & 2nd Half Handicap

2.1.3.1. Handicap means betting when one competitor or team receives a virtual head start (effectively leading by that head start before the Event begins). The winner is the competitor or team with the better score after adding the given handicap to the result. Remaining Handicap rules are set out in the Specific Event Betting Rules.

2.1.3.2. 1st Half Handicap means betting on the team with the better score after adding the given handicap to the result of the first half of an Event.

2.1.3.3. 2nd Half Handicap means betting on the team with the better score after adding the given handicap to the result of the second half of an Event.

2.1.4. Over/Under (OU), 1st Half Over/Under & 2nd Half Over/Under

2.1.4.1. Over/Under means betting that is determined by the total number of points (goals, games etc) in the final result of an Event. If the total is more than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Over; if the total is less than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Under.

2.1.4.2. 1st Half Over/Under means betting that is determined by the total number of points in the result of the first half of an Event. If the total is more than the Over/Under pre- designated line then the winning result is Over; if the total is less than the Over/Under pre- designated line then the winning result is Under.

2.1.4.3. 2nd Half Over/Under means betting that is determined by the total number of points in the result of the second half of an Event. If the total is more than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Over; if the total is less than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Under.

2.1.5. Odd/Even (OE), 1st Half Odd/Even & 2nd Half Odd/Even

2.1.5.1. Odd/Even means betting that is determined by whether the total number of points (goals, games etc) in the final result of an Event is Odd or Even.

2.1.5.2. 1st Half Odd/Even means betting that is determined by whether the total number of points at the end of the first half of an Event is Odd or Even.

2.1.5.3. 2nd Half Odd/Even means betting that is determined by whether the total number of points at the end of the second half of an Event is Odd or Even.

2.1.5.4. 1st half bets will be void if an Event is abandoned before the end of the first half. But if an Event is abandoned after the end of the first half, all 1st half bets will be valid.

2.1.6. Single Team Odd/Even

2.1.6.1. Single Team Odd/Even means betting to predict whether the full-time score of a specific team in a match will be odd or even.

2.1.6.2. Any extra-time added in the match will not be counted for purposes of determining the full-time score of a specific team.

2.1.7. Mix Parlays

2.1.7.1. Mix Parlay means bets in a combination of two or more selections placed as one wager. If all selections should win then the Parlay wins and will be paid at the combined odds of the two or more selections. If one (or more) selection should fail to win then the Parlay loses. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.2. During LIVE Mix Parlay, if any bet in the selection is REJECTED, then the Parlay will not be VALID.

2.1.7.3. Please refer to “Help” on the Mix Parlay betting page for further details.

2.1.7.4. A trixie consists of 4 bets involving 3 selections in different events, 3 doubles and 1 treble. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the double bets gives a return. If all 3 of your selections win, all 3 of the doubles, and the treble give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.5. A yankee consists of 11 bets involving 4 selections in different events, 6 doubles, 4 trebles and 1 four-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the doubles gives a return. If any 3 selections win, 3 of the double bets and 1 of the trebles give a return. If all 4 selections win, then all 6 doubles, 4 trebles and the four-fold give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.6. A Canadian consists of 26 bets involving 5 selections in different events, 10 doubles, 10 trebles, 5 four-folds and 1 five-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the doubles gives a return. If any 4 selections win, 6 of the double bets, 4 trebles and the four-fold give a return. If all 5 selections win, then all 10 doubles, 10 trebles, 5 four-fold and the five-fold give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.7. A heinz consists of 57 bets involving 6 selections in different events, 15 doubles, 20 trebles, 15 four-folds, 6 five-folds and 1 six-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the double bets gives a return. If any 5 selections win, then all 10 doubles, 10 trebles, 5 four-fold and the five-fold give a return. If all 6 selections win, then all 15 doubles, 20 trebles, 15 four-fold, 6 five-fold and the six-fold give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.8. A super heinz consists of 120 bets involving 7 selections in different events, 21 doubles, 35 trebles, 35 four-folds, 21 five-folds, 7 six-folds and 1 seven-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the double bets gives a return. If any 6 selections win, then all 15 doubles, 20 trebles, 15 four-fold, 6 five-fold and the six-fold give a return. If all 7 selections win, then all 21 doubles, 35 trebles, 35 four-fold, 21 five-fold, 7 six-fold and the seven-fold give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.9. A goliath consists of 247 bets involving 8 selections in different events, 28 doubles, 56 trebles, 70 four-folds, 56 five-folds, 28 six-folds, 8 seven-folds and 1 eight-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the double bets gives a return. If any 7 selections win, then all 21 doubles, 35 trebles, 35 four-fold, 21 five-fold, 7 six-fold and the seven-fold give a return. If all 8 selections win, then all 28 doubles, 56 trebles, 70 four-fold, 56 five-fold, 28 six-fold, 8 seven-fold and the eight-fold give a return.If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.10. LIVE events are not offered for selection in Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz and Goliath.

2.1.7.11. Please refer to the "" icon on the bet menu in the Mix Parlay betting page for further details.

2.1.7.12. Parlays / Variety of Parlays

2.1.7.12.1. General 

A parlay bet is defined as individual bets which link two or more selections in a single bet. Each selection chosen in the parlay must win for the parlay ticket to be successful. If the first selection is a winning bet, the winnings and the stake are carried over on to the second selection. This continues until all selections are winning bets or one selection is a losing bet. Some parlays are a combination of different parlays in a single parlay ticket, Please see the "Types of Parlay Bets" section for more information.

Example: 
A parlay trebel of $100 is placed on the following three selections: 

A = Manchester United @ 1.80 
B = Chelsea @ 1.50 
C = Arsenal @ 1.66

If all three selections win, the return on the parlay is $448.20. This is broken down as follows: 
A: Manchester United 1.80 x $100 = Return of $180.
B: Chelsea 1.50 x $180 = Return of $270.
C: Arsenal 1.66 x $270 = Return of $448.20.

2.1.7.12.2. Parlay Points:

All selections are subject to the relevant sports rules.
Not all markets will be available for parlay betting. If you see in the bet slip that you cannot combine two unrelated selections (see below for details on related parlays), then one of the selections is not available for parlay betting.
Parlay bets can be placed across sports and across days.
If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.

2.1.7.12.3. Related Selection in a Parlays

Parlay bets, which combine selections that are related in the same event or where the outcome of one market could affect the outcome of another market, are not accepted.

Example: 
The following double is not accepted as it is seen as a related parlay: 
Manchester United to win in the 1x2 market @ odds of 1.80 
Manchester United to win 2-0 in the correct score market @ odds of 7.0

If Manchester United win 2-0, the combined odds would be 12.6. However, the odds should only be 7.0 because if Manchester United win 2-0, they will automatically have won in the 1x2 market.

Parlay bets that combine selections relating to the same team or player, even though they are settled at different times, are also not accepted as the outcome of one could affect the outcome of the other:

Example: 
Manchester Untied to reach the Champions League Final @ 6.0 
Manchester United to win the Champions League @ 10.0 
Combined odds of 60.0

This parlay is considered related as the result of the second selection impacts the first selection. If Manchester Untied win the Champions League, they will automatically have reached the final. Therefore, the odds can only be 10.0.

Company reserves the right to void part or all of parlay bet if it is seen to be a related parlay.

2.1.7.12.4. Parlay Push

In the event that any part of the parlay bet is voided or is a push (as in the example below), the parlay bet will still stand and any winning selections will be carried forward to the remaining selections, as in the case of the following Trebels:

A: Chelsea (-0.5) – Chelsea win.
B: Manchester United (-1) – Manchester United win 1-0.
C: Arsenal (-0.5) – Arsenal win.

As Manchester United only win 1-0 with a (-1) Asian Handicap, that part of the parlay bet is a push. Therefore, the "Chelsea win" bet is carried forward to the "Arsenal win" bet and the parlay bet becomes a winning Double on Chelsea and Arsenal instead of the initial parlay bet of a Trebels. The push part of the bet is calculated by multiplying the carried over stake by 1.

Examples of how the push is calculated:

Example 1: A selection is settled as a push:

SelectionHDPOddsResultOutcome
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Win 2-0Winning Selection
Manchester United = B(-1)1.95Win 1-0Push
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Win 3-0Winning Selection

Parlay Wager: $100 Trebels

The calculation is as follows:
A x 1 x C x stake = 1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, less stake of $100 = Winnings of $279.25

A: Win - $100 x 1.85 = Return of $185. This is carried on to the next selection.
B: Push - $185 x 1 = $185. This is carried on to the next selection.
B: Win - $185 x 2.05 = Return of $379.25 
Winnings: $379.25 – $100 = $279.25.

Example 2: A selection is settled as a half win and half push:

SelectionHDPOddsResultOutcome
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Win 1-0Half Win / Half Push
Manchester United = B(-1)1.95Win 2-0Winning Selection
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Win 3-0Winning Selection

Parlay Wager: $100 Trebels

The calculation is as follows:
[1 + 0.85/2] x B x C x stake = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, less stake of $100 = Winnings of $469.64

A: Half Win / Half Push – The stake is divided in two as only half the bet is a winning bet.
Win part is $50 x 1.85 = $92.50 
Push part is $50 x 1 = $50 
Return is $92.50 + $50 = $142.50. This is carried on to the next selection.

B: Win - $142.50 x 1.95 = $277.87. This is carried on to the next selection.
C: Win - $277.87 x 2.05 = Return of $569.64 
Winnings: $569.64 – $100 = $469.64.

Example 3: A selection is settled as a half lose and half push:

SelectionHDPOddsResultOutcome
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Win 2-0Winning Selection
Manchester United = B(-1)1.95Win 2-0Winning Selection
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Win 1-0Half Lose / Half Push

Parlay Wager: $100 Trebels

The calculation is as follows:
A x B x C x stake = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, less stake of $100 = Winnings of $80.38

A: Win - $100 x 1.85 = $185 = Return of $185. (This is carried on to the next selection.) 
B: Win - $185 x 1.95 = $360.75. (This is carried on to the next selection.) 
C: Half Lose / Half Push - $360.75 x 0.5 = $180.38 or $360.75/2 = $180.38 (The stake is divided in two as half the bet is a losing bet.)

Half Lose: $180.38 
Half Push: $180.38 x 1 = $180.38 
Return is $180.38 
Winnings: Return - Stake = $180.38 – $100 = $80.38.

2.1.7.12.5. Types of Parlay Bets

There is a variety of parlay bets offered by Skywin88 . Below is a grid showing all the total permutations of each type of parlay bet for each ticket.

TYPES OF PARLAY BETS

No. of SelectionsTotal No. of BetsDoublesTrebles4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
211      
3431     
411641    
526101051   
65715201561  
71343535352171 
8275565670562881

2.1.7.12.6. Related Combinations of Parlay Bets:

This sort of Parlay is combinations by multi selections follows definitions:

Double bet is defined as any 2 of your selections win, 1 of the double bet gives a return.
Treble bet is defined as any 3 of your selections win, 1 of the treble bet gives a return.
4-fold bet is defined as any 4 of your selections win, 1 of the 4-fold bet gives a return.
5-fold bet is defined as any 5 of your selections win, 1 of the 5-fold bet gives a return.
6-fold bet is defined as any 6 of your selections win, 1 of the 6-fold bet gives a return.
7-fold bet is defined as any 7 of your selections win, 1 of the 7-fold bet gives a return.
8-fold bet is defined as any 8 of your selections win, 1 of the 8-fold bet gives a return.

It's meant any return will be guaranteed if all selected matches win and Parlay Push is applied on combination's selection of difinition as well.

Example 1: Parlay wager is $100 double bet with 3 selections

SelectionHDPOddsResultOutcome
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Win 2-0Winning Selection
Manchester United = B(-1)1.95Win 2-0Winning Selection
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Win 3-0Winning Selection

The calculation is as follows:

Stake of $300, meaning $100 for each combination
A x B x stake = 1.85 x 1.95 x $100 = Return of $360.75.
A x C x stake = 1.85 x 2.05 x $100 = Return of $379.25.
B x C x stake = 1.95 x 2.05 x $100 = Return of $399.75.

Winnings: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.

Example 2: Parlay wager is $100 treble bet with 4 selections

A selection is settled as a lose.

SelectionHDPOddsResultOutcome
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Win 2-0Winning Selection
Manchester United = B(-1)1.95Win 2-0Winning Selection
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Win 3-0Winning Selection
Manchester City = D(-1/1.5)1.75draw 0-0Lose Selection

The calculation is as follows:

Stake of $400, meaning $100 for each combination

A x B x C x stake = 1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = Return of $739.54 
A x B x D x stake = 1.85 x 1.95 x 0 x $100 = Return of $0 
B x C x D x stake = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = Return of $0 
A x C x D x stake = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = Return of $0

Winnings: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54

2.1.7.13. Question Mark Feature

2.1.7.13.1. Doubles

Doubles is defined as Bet on all combinations between 2 matches, regardless of howmany matches selected into a Mix Parlay Bet.Doublesbet available after player selected minimum 2 matches for Mix Parlay.Totalstake multiplied based on how many total combination available.

Example :
MixParlay between match A,B, & C. If player bet 2 USD on Doubles, meansplayer bet on combination AB, AC, and BC (total 3 combinations).
TotalStake needed : 2 x 3 = 6 USD in order to bet.

2.1.7.13.2. Trebels

Trebels is defined as Bet on all combinations between 3 matches, regardless of how many matches selected into a Mix Parlay Bet.
Trebels bet available after player selected minimum 3 matches for Mix Parlay.
Total stake multiplied based on how many total combination available.

Example :
Mix Parlay between match A,B,C & D. If player bet 2 USD on Trebels, means player bet on combination ABC, ABD, ACD, and BCD (total 4 combinations).

Total Stake needed : 2 x 4 = 8 USD in order to bet.

2.1.7.13.3. 4 Folds

4 Folds is defined as Bet on all combinations between 4 matches, regardless of how many matches selected into a Mix Parlay Bet.
4 Folds bet available after player selected minimum 4 matches for Mix Parlay.
Total stake multiplied based on how many total combination available.

Example :
Mix Parlay between match A,B,C,D & E. If player bet 2 USD on 4 Folds, means player bet on combination ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, and BCDE (total 5 combinations).
Total Stake needed : 2 x 5 = 10 USD in order to bet.

2.1.7.13.4. 5 Folds

5 Folds is defined as Bet on all combinations between 5 matches, regardless of how many matches selected into a Mix Parlay Bet.
5 Folds bet available after player selected minimum 5 matches for Mix Parlay.
Total stake multiplied based on how many total combination available.

Example :
Mix Parlay between match A,B,C,D,E & F. If player bet 2 USD on 5 Folds, means player bet on combination ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, and BCDEF (total 6 combinations).
Total Stake needed : 2 x 6 = 12 USD in order to bet.

2.1.7.13.5. 6 Folds

6 Folds is defined as Bet on all combinations between 6 matches, regardless of how many matches selected into a Mix Parlay Bet.
6 Folds bet available after player selected minimum 6 matches for Mix Parlay.
Total stake multiplied based on how many total combination available.

Example :
Mix Parlay between match A,B,C,D,E & F. If player bet 2 USD on 6 Folds, means player bet on combination ABCDEF (total 1 combination).
Total Stake needed : 2 x 1 = 2 USD in order to bet.

2.1.7.13.6. 7 Folds

7 Folds is defined as Bet on all combinations between 7 matches, regardless of how many matches selected into a Mix Parlay Bet.
7 Folds bet available after player selected minimum 7 matches for Mix Parlay.
Total stake multiplied based on how many total combination available.

Example :
Mix Parlay between match A,B,C,D,E,F, & G. If player bet 2 USD on 7 Folds, means player bet on combination ABCDEFG (total 1 combination).
Total Stake needed : 2 x 1 = 2 USD in order to bet.

2.1.7.13.7. 8 Folds

8 Folds is defined as Bet on all combinations between 8 matches, regardless of how many matches selected into a Mix Parlay Bet.
8 Folds bet available after player selected minimum 8 matches for Mix Parlay.
Total stake multiplied based on how many total combination available

Example :
Mix Parlay between match A,B,C,D,E,F,G, & H. If player bet 2 USD on 8 Folds, means player bet on combination ABCDEFGH (total 1 combination).
Total Stake needed : 2 x 1 = 2 USD in order to bet.

2.2. Soccer Bet Types

2.2.1. Unless otherwise stated the result to soccer bet types refer to the score at the end of regular time (including any stoppage time added by the referee). Extra-time does not count.

2.2.2. 1X2, 1st Half 1X2 & 2nd Half 1X2

2.2.2.1. 1X2 means betting in any one of three possible winning outcomes for an Event. 1 refers to the team that is named first (usually the home team); X refers to the game resulting in a draw or tie; 2 refers to the team that is named second (usually the away team).

2.2.2.2. 1st Half 1X2 means betting in any one of three possible winning outcomes of the first half for an Event. 1 refers to the team that is named first (usually the home team); X refers to the game resulting in a draw or tie; 2 refers to the team that is named second (usually the away team).

2.2.2.3. 2nd Half 1X2 means betting in any one of three possible winning outcomes counting only the second half for an Event. 1 refers to the team that is named first (usually the home team); X refers to the game resulting in a draw or tie; 2 refers to the team that is named second (usually the away team)

2.2.2.4. First Ten Minutes 1X2

2.2.2.4.1. First Ten Minutes 1X2 means betting to predict the three possible outcomes of the first 10 minutes in the regular time of a match.

2.2.3. Correct Score

2.2.3.1. Correct Score means betting to predict the final score at the end of full-time.

2.2.3.2. Correct Score to win "AOS" means the selected team must win to a score not listed in the selection.

Example:
Home Team
Result for 5-0UP – 5:1, 6:2 and etc (Lose) / 5:0, 6:1 and etc (Win)

Away Team
Result for 5-0UP – 1:5, 2:6 and etc (Lose) / 0:5, 1:6 and etc (Win)

2.2.3.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.4. Total Goal, First Half Total Goal & Second Half Total Goal

2.2.4.1. Total Goal means betting determined by the total sum of the number of goals scored in an Event.

2.2.4.2. First Half Total Goal means betting determined by the total sum of the number of goals scored in the first half of a match.

2.2.4.3. First Half Total Goal vs. Second Half Total Goal

2.2.4.3.1. First Half Total Goal vs. Second Half Total Goal means betting to predict the total number of goals scored by both teams in the first half versus the total number of goals scored by both teams in the second half of the match.

2.2.4.3.2. Home Team 1st Half Total Goal vs. Home Team 2nd Half Total Goal means betting to predict the total number of goals scored by home team in the first half versus the total number of goals scored by home team in the second half of the match.

2.2.4.3.3. Away Team 1st Half Total Goal vs. Away Team 2nd Half Total Goal means betting to predict the total number of goals scored by away team in the first half versus the total number of goals scored by away team in the second half of the match.

2.2.4.4. Second Half Total Goal means betting determined by the total sum of the number of goals scored in the second half of a match.

2.2.4.5. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.5. Half-time/Full-time (HT.FT)

2.2.5.1. Half-time/Full-time means betting to predict both the Half-time result and Full-time result of an Event (extra-time does not count). The following with respect to this Market shall mean: H refers to the first named team (usually the home team); D refers to a draw; A refers to the second named team (usually the away team).

2.2.5.2. Example–HA means that the first named team (Home) will be leading at half-time, and the second named team (Away) will be leading at full-time.

2.2.5.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.6. First Goal/Last Goal and First Half First Goal/ Last Goal

2.2.6.1. First Goal/Last Goal means betting on which team will score the first or last goal in a match. With respect to this Market, the following shall mean: HF refers to the first named team (usually the home team) scoring the first goal. HL refers to the first named team scoring the last goal. AF refers to the second named team (usually the away team) scoring the first goal. AL refers to the second named team scoring the last goal. NG refers to no goals being scored during the Event.

2.2.6.2. First Half First Goal/Last Goal means betting on which team will score the first or last goal in the first half of a match. With respect to this Market, the following shall mean: HF refers to the first named team (usually the home team) scoring the first goal. HL refers to the first named team scoring the last goal. AF refers to the second named team (usually the away team) scoring the first goal. AL refers to the second named team scoring the last goal. NG refers to no goals being scored during the Event.

2.2.6.3. Own goals count to the team credited with the goal.

2.2.6.4. If an Event is abandoned after a goal is scored then all bets on First Goal (and No Goal) will stand while bets on Last Goal will be void. If an Event is abandoned without any goal being scored then all wagers on First Goal, Last Goal and No Goal will be void.

2.2.7. Which Team to Kick-Off

2.2.7.1. Which Team to Kick-Off means betting on which team will kick-off the Event.

2.2.7.2. If an Event is abandoned after the Event has kicked-off then all bets are still valid.

2.2.8. Home Team Total vs. Away Team Total

2.2.8.1. Home Team Total Goal vs. Away Team Total Goal

2.2.8.1.1. Home Team Total Goal vs. Away Team Total Goal means betting to predict the total number of goals scored by the home teams versus the total number of goals scored by the away teams for matches in a specific league played on a certain day.

2.2.8.2. Home Team Total Corner vs. Away Team Total Corner

2.2.8.2.1. Home Team Total Corner vs. Away Team Total Corner means betting to predict the total number of corners taken by the home teams versus the total number of corners taken by the away teams for matches in a specific league played on a certain day.

2.2.8.3. Home Team Total Booking vs. Away Team Total Booking

2.2.8.3.1. Home Team Total Booking vs. Away Team Total Booking means betting to predict the total number of bookings received by home team versus the total number of bookings received by away team for a match in a specific league or competition on a certain day.

2.2.8.4. Home refers to the first named team and Away refers to the second named team.

2.2.8.5. If one (or more) matches should be postponed or abandoned then the bet is void.

2.2.9. Single Team Over/Under & Single Team 1st Half Over/Under

2.2.9.1. Single Team Over/Under means goal scored by a specified team in a match.

2.2.9.2. Single Team 1st Half Over/Under means betting to predict the goal scored by a specified team during the first half of an Event.

2.2.9.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.10. Corners

2.2.10.1. An awarded corner but untaken do not count.

2.2.10.2. Number of Corners

2.2.10.2.1. Handicap & 1st Half Handicap 

2.2.10.2.1.1. Handicap means betting on which team will take the most corners during a match inclusive of any handicaps.

2.2.10.2.1.2. 1st Half Handicap means betting on which team will take the most corners during the first half of a match inclusive of any handicaps.

2.2.10.2.1.3. 1st Half Handicap’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. First Half’s Handicap bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.10.2.2. Over/Under & 1st Half Over/Under

2.2.10.2.2.1. Over/Under means betting on the total number of corners taken by both teams during a match.

2.2.10.2.2.2. 1st Half Over/Under means betting on the total number of corners taken by both team during the first half of a match.

2.2.10.2.2.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.10.2.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.10.3. First Corner, 1st Half First Corner & 2nd Half First Corner

2.2.10.3.1. First Corner means betting on which team will take the first corner in a match.

2.2.10.3.2. 1st Half First Corner means betting on which team will take the first corner in the 1st half of a match.

2.2.10.3.3. 2nd Half First Corner means betting on which team will take the first corner in the 2nd half of a match.

2.2.10.3.4. The betting options available in all First Corner markets are home, away or none.

2.2.10.3.5. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.10.4. Last Corner & First Half Last Corner

2.2.10.4.1. Last Corner means betting on which team will take the last corner in a match.

2.2.10.4.2. First Half Last Corner means betting on which team will take the last corner in the first half of a match.

2.2.10.4.3. First Half Last Corner’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. First Half Last Corner’s bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.10.4.4. The betting options available in all Last Corner markets are home, away or none.

2.2.10.5. Next Corner

2.2.10.5.1. Next Corner means betting on which team will take the next corner in a match.

2.2.10.5.2. All bets are consider Valid if the designated corner had been taken.

2.2.10.6. Single Team No. of Corner Over/Under

2.2.10.6.1. Single Team No. of Corner Over/Under means betting to predict the total number of corners taken by a specified team in a match.

2.2.10.6.1.1. Home Team Exact Corners means betting on the exact number of corners taken by home team after regular time of play.

2.2.10.6.1.2. First Half Home Team Exact Corners means betting on the exact number of corners taken by home team during the first half of the match.

2.2.10.6.1.3. For both Home Team Exact Corners & First Half Home Team Exact Corners, bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.10.6.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.10.6.2.1. Away Team Exact Corners means betting on the exact number of corners taken by away team after regular time of play.

2.2.10.6.2.2. First Half Away Team Exact Corners means betting on the exact number of corners taken by away team during the first half of the match.

2.2.10.6.2.3. For both Away Team Exact Corners & First Half Away Team Exact Corners, bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.10.7. Total Corners Aggregated & First Half Total Corners Aggregated

2.2.10.7.1. Total Corners Aggregated means betting on the total number of corners taken by both teams after regular time of play.

2.2.10.7.2. First Half Total Corners Aggregated means betting on the total number of corners taken by both teams during the first half of the match.

2.2.10.7.3. For both Total Corners Aggregated & First Half Total Corners Aggregated, bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.11. Total Bookings

2.2.11.1. A yellow card counts as one point and a red card counts as two points. The maximum number of points that a player can receive during a match is three (one for a yellow and two for a red, the second yellow card does not count).

2.2.11.2. Cards shown to non-players (managers, coaches, substitutes etc) do not count

2.2.11.2.1. Cards given out by referee after Full Time whistle do not count.

2.2.11.2.2. Cards given out by referee after Half Time whistle will be counted in the second half of the match.

2.2.11.3. Number of Total Bookings

2.2.11.3.1. Handicap & 1st Half Handicap

2.2.11.3.1.1. Handicap means betting on which team will receive the most cards during a match inclusive of any handicaps.

2.2.11.3.1.2. 1st Half Handicap means betting on which team will receive the most cards during the first half of a match inclusive of any handicaps.

2.2.11.3.1.3. 1st Half Handicap’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. However, bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.11.3.2. Over/Under & 1st Half Over/Under

2.2.11.3.2.1. Over/Under means betting on the total number of cards received by both teams during a match.

2.2.11.3.2.2. 1st Half Over/Under means betting on the total number of cards received by both teams during the first half of a match.

2.2.11.3.2.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.11.3.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.11.4. First Booking & 2nd Half First Booking

2.2.11.4.1.  First Booking means betting on which team will receive first booking (Yellow or Red) in a match.

2.2.11.4.2. 2nd Half First Booking means betting on which team will receive first booking (Yellow or Red) in the 2nd half of a match.

2.2.11.4.3.  If two or more players receive a booking for the same incident then the player who is shown the first card by the referee will be deemed the winner.

2.2.11.4.4. If a match is abandoned after the first card has been issued then all bets are valid. If a match is abandoned before the first card has been issued then all bets are void.

2.2.11.5. Last Booking

2.2.11.5.1. Last Booking means betting on which team will receive last booking (Yellow or Red) in a match.

2.2.11.5.2.  If two or more players receive a booking for the same incident then the player who is shown the last card by the referee will be deemed the winner.

2.2.11.5.3. If a match is abandoned then all bets are void.

2.2.11.6. Next Booking

2.2.11.6.1. Next Booking means betting to predict which team will receive a booking next, either a red card and/or a yellow card.

2.2.11.6.2.  All bets are considered valid if the designated booking had been received.

2.2.11.7. Single Team Total Bookings Over/Under

2.2.11.7.1. Single Team Total Bookings Over/Under means betting to predict the total number of bookings received by a specified team in a match.

2.2.11.7.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.12. Offsides

2.2.12.1. Number of Offside

2.2.12.1.1. Handicap & 1st Half Handicap

2.2.12.1.1.1. Handicap means betting on which team will be caught offside the most number of times during a match, inclusive of any handicaps.

2.2.12.1.1.2. 1st Half Handicap means betting on which team will be caught offside the most number of times during the first half of a match, inclusive of any handicaps.

2.2.12.1.1.3. 1st Half Handicap’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. However, bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.12.1.2. Over/Under & 1st Half Over/Under

2.2.12.1.2.1. Over/Under means betting on the total number of offside decisions during a match.

2.2.12.1.2.2.1st Half Over/Under means betting on the total number of offside decisions during the first half of a match.

2.2.12.1.2.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.12.1.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.12.2. First Offside & 2nd Half First Offside

2.2.12.2.1. First Offside means betting on which team will be caught offside first in a match.

2.2.12.2.2. 2nd Half First Offside means betting on which team will be caught offside first in the 2nd half of a match.

2.2.12.2.3. If a match is abandoned after the first offside decision then all bets are valid. If a match is abandoned before the first offside decision then all bets are void.

2.2.12.3. Last Offside

2.2.12.3.1. Last Offside means betting on which team will be caught offside last in a match.

2.2.12.3.2. If a match is abandoned then all bets are void.

2.2.12.4. Next Offside

2.2.12.4.1. Next Offside means betting to predict which team will be caught offside next.

2.2.12.4.2.
 All bets are considered valid if the designated offside had been caught.

2.2.13. Substitutions

2.2.13.1. Number of Substitution

2.2.13.1.1. Handicap

2.2.13.1.1.1. Handicap means betting on which team will make the most substitutions during a match, inclusive of any handicaps.

2.2.13.1.1.2. If a match is abandoned then all bets are void.

2.2.13.1.2. Over/Under

2.2.13.1.2.1. Over/Under means betting on the total number of substitutions during a match.

2.2.13.1.2.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.13.1.2.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined

2.2.13.2. First Substitution

2.2.13.2.1. First Substitution means betting on which team will make the first substitution during a match.

2.2.13.2.2. If two or more players are substituted at the same time then the player whose number is shown first by the fourth official is deemed the winner.

2.2.13.2.3. If a match is abandoned after the first substitution has been made then all bets are valid. If a match is abandoned before the first substitution has been made then all bets are void.

2.2.13.3. Last Substitution

2.2.13.3.1. Last Substitution means betting on which team will make the last substitution during a match.

2.2.13.3.2. If two or more players are substituted at the same time then the player whose number is shown last by the fourth official is deemed the winner.

2.2.13.3.3. If a match is abandoned then all bets are void

2.2.14. Clean Sheet

2.2.14.1. Clean Sheets means betting "Yes" on a team to keep a clean sheet ( not to concede a goal) or "No" on a team not to keep a clean sheet (to concede a goal).

2.2.14.2. If an Event is abandoned after goal is scored by Home team only, then ‘Away Yes & No’ bets will stand while ‘Home Yes & No’ bets will be void. If goal is scored by Away team only, then ‘Home Yes & No’ bets will stand while ‘Away Yes & No’ will be void. If goals are scored by both Home and Away teams, then all bets will stand. If an Event is abandoned without any goal being scored, then all wagers will be void.

Rule 1:
Home score ≥ 1, Away score = 0 (1, 2..:0)
Home Yes – Refund Away Yes – Lose
Home No – Refund Away No – Win

Rule 2:
Home score ≥ 1, Away score ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Home Yes – Lose Away Yes – Lose
Home No – Win Away No – Win

Rule 3:
Home score = 0, Away score ≥ 1 (0:1, 2…)
Home Yes – Lose Away Yes – Refund
Home No – Win Away No – Refund

2.2.15. Penalties

2.2.15.1. Penalties means betting on a penalty being awarded and taken during a match.

2.2.15.2. If a match is abandoned after a penalty has been awarded and taken then all bets are still valid.

2.2.15.3. If a match is abandoned before a penalty has been awarded and taken then all bets are void.

2.2.16. Penalty Shoot-outs Products

2.2.16.1. Penalty Shoot-outs

2.2.16.1.1 Penalty Shoot-outs means betting on which team will win the penalty shootout.

2.2.16.1.2. In handicap betting, the result includes all penalty kicks taken in the shoot-out including the kicks taken in sudden death. In over/under betting, the result only includes the ten penalty kicks in the shoot-out, and does not include any kicks taken in sudden death. If one team has already scored more successful kicks than the other team could possibly reach with all its remaining kicks, the shoot-out immediately ends regardless of the number of kicks remaining.

2.2.16.2. Penalty Shootout – First to Tenth Shot

2.2.16.2.1. Means betting to predict the individual outcomes of the first to tenth shots of both teams during penalty shootouts.

2.2.16.2.2. The following betting options are available:
  • Missed Net – means the ball goes over or wide out of the net.
  • Woodwork – means the ball hits the post or crossbar. If the ball hits the post first, and thereafter saved by the goalkeeper, it is still considered “Woodwork.”
  • Save – means the ball is saved by the goalkeeper. If the ball is saved by the goalkeeper first, and thereafter hits the post, it is still considered as “Save.”
  • Goal – means the penalty shot is a goal.
2.2.16.2.3. If the match does not go to penalty shootouts, then all bets will be refunded.

2.2.16.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.16.2.5. Bets will be settled after each shot. In case two (2) or more betting options occur in one shot attempt, the first betting option that takes place will be considered the outcome of the shot.

Example: The shot hits the post or crossbar first before passing the goal line, the winning bet will be Woodwork.

2.2.16.3. Penalty Shootout – Exact Total Goals

2.2.16.3.1. Means betting to predict the exact total number of goals scored by both teams during penalty shootouts.

2.2.16.3.2. The result shall be based only on the ten (10) penalties, or less than ten if the match result is already determined prior to reaching ten, during a penalty shootout and shall not include goals made during a sudden-death shootout.

2.2.16.3.3. If the match does not go to penalty shootouts, then all bets will be refunded.

2.2.16.3.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.16.4. Penalty Shootout – Odd/Even

2.2.16.4.1. Means betting to predict whether total number of goals scored by both teams during penalty shootouts will be odd or even.

2.2.16.4.2. The result shall not include goals made during a sudden-death shootout.

2.2.16.4.3. If the match does not go to penalty shootouts, then all bets will be refunded.

2.2.16.5. Single Team Over/Under Penalty Shoot-Out (1st to 5th Shot)

2.2.16.5.1. Single Team Over/Under Penalty Shoot-Out (1st to 5th Shot) means betting to predict the outcomes of the first to the fifth penalty scored by a specified team at the end of a match penalty shootout which will decide the match winner.

2.2.16.5.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.16.6. Penalty Shootout to go to Sudden Death

2.2.16.6.1. Penalty shootout to go to Sudden Death means betting "Yes" the penalty shootout will proceed to Sudden Death or "No" the penalty shootout shall not proceed to Sudden Death.

2.2.16.6.2. If the penalty shootout does go to sudden death then the winning result is Yes; if the penalty shootout does not go to sudden death then the winning result is No.

2.2.16.7. Total Penalties Taken in shootout

2.2.16.7.1. Total Penalties Taken in shootout means betting to predict the number of penalties taken in the penalty shootout regardless any goal was scored or not.

2.2.16.7.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.16.8. Penalty Shootout - Which team to take the first penalty

2.2.16.8.1. Penalty Shootout - Which team to take the first penalty means predicting which team of the match will take the first penalty during the penalty shootout.

2.2.16.8.2. If an Event is abandoned after the first penalty in the penalty shootout is taken then all bets are still valid.

2.2.17. Fantasy League

2.2.17.1. Fantasy matches are pairings of teams from different matches.

2.2.17.2. All venues are strictly for reference purposes only.

2.2.18. Specific 15-Minute Over/Under (OU)

2.2.18.1. The Specific 15-Minute (OU) means betting that is determined by the total number of points (goals, corners, games, cards etc.) at the end of every 15th minute [INTERVAL OF] time of a match.

2.2.18.2. If the total is more than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Over; if the total is less than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Under.

2.2.18.3. For example,

15th Minute OU
00:00–15:00 OU: Total number of points to be scored from 00:00 till 15:00
All bets must be placed on or before the end of the 15th minute.

30th Minute OU
15:01–30:00 OU: Total number of points to be scored from 15:01 till 30:00
All bets must be placed on or before the end of the 30th minute.

45th Minute OU
30:01- 45:00 OU: Total number of points to be scored from 30:01 - 45:00.
All bets must be placed on or before the end of 45th minute.

60th Minute OU
45:01–60:00 OU: Total number of points to be scored from 45:01 till 60:00
All bets must be placed on or before the end of the 60th minute.

75th Minute OU
60:01–75:00 OU: Total number of points to be scored from 60:01 till 75:00
All bets must be placed on or before the end of the 75th minute.

90th Minute OU
75:01- 90:00 OU: Total number of points to be scored from 75:01 till 90:00
All bets must be placed on or before the end of the 90th minute.

2.2.18.4. For the Specific 15-Minute OU, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and Total Bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast.

2.2.18.5. If a match is suspended or abandoned, then bets placed on unfinished Specific 15-Minute OU will be considered void. If the designated Specific 15-Minute OU are completed then bets will be valid.

2.2.18.6. For last two (2) minutes of any Specific 15 Minutes O/U live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: a goal, a penalty and red card.

2.2.18.7. For last two (2) minutes of any Specific 15 Minutes Number of Corners live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: front court dangerous free kick, attacker is holding the ball at the front court and a penalty.

2.2.18.8. For last two (2) minutes of any Specific 15 Minutes Total Bookings live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: front court dangerous free kick, a penalty, a goal, a corner, player down injured unexplained, players arguing and players fighting.

2.2.18.9. For 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, bets are settled on the exact time the goal is scored ( ball crossing the goal line) , number of corners (corners taken) and Total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast excluding any additional time or injury time.

2.2.19. Free Kick

2.2.19.1. An awarded free kick but untaken do not count.

2.2.19.2. Free kick refers to direct free kick and indirect free kick. (Except Penalty kick & Goal kick)

2.2.19.3. Number of Free kicks

2.2.19.3.1. Handicap & 1st Half Handicap

2.2.19.3.1.1. Handicap means betting on which team will take the most free kicks during a match inclusive of any handicaps.

2.2.19.3.1.2.1st Half Handicap means betting on which team will take the most free kicks during the first half of a match inclusive of any handicaps.

2.2.19.3.1.3. 1st Half Handicap’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. However, bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.19.3.2. Over/Under & 1st Half Over/Under 

2.2.19.3.2.1. Over/Under means betting on the total number of free kicks taken by both teams during a match.

2.2.19.3.2.2. 1st Half Over/Under means betting on the total number of free kicks taken by both teams during the first half of a match.

2.2.19.3.2.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.19.3.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.19.4. First Free Kick & 2nd Half First Free Kick

2.2.19.4.1. First Free kick means betting on which team will take the first free kick in a match.

2.2.19.4.2.2nd Half First Free kick means betting on which team will take the first free kick in the 2nd half of a match.

2.2.19.4.3. If a match is abandoned after the first free kick has been taken then all bets are valid. If a match is abandoned before the first free kick has been taken then all bets are void.

2.2.19.5. Last Free Kick

2.2.19.5.1. Last Free kick means betting on which team will take the last free kick in a match.

2.2.19.5.2. If a match is abandoned then all bets are void.

2.2.19.6
 Next Free Kick

2.2.19.6.1. Next Free Kick means betting to predict which team will be awarded the next free kick.

2.2.19.6.2. All bets are considered valid if the designated free kick had been taken.

2.2.20. Goal Kick

2.2.20.1. A goal kick is awarded to the defending team if the ball completely crosses the end line, as a result of contact with an opposing player.

2.2.20.2. Kick by a goalkeeper after making a save does not count

2.2.20.3. Number of Goal kicks

2.2.20.3.1. Handicap & 1st Half Handicap

2.2.20.3.1.1. Handicap means betting on which team will take the most goal kicks during a match inclusive of any handicaps.

2.2.20.3.1.2.1st Half means betting on which team will take the most goal kicks during the first half of a match inclusive of any handicaps.

2.2.20.3.1.3. 1st Half Handicap’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. However, bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.20.3.2. Over/Under & 1st Half Over/Under

2.2.20.3.2.1. Over/Under means betting on the total number of goal kicks taken by both teams during a match.

2.2.20.3.2.2. 1st Half Over/Under means betting on the total number of goal kicks taken by both teams during the first half of a match.

2.2.20.3.2.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.
2.2.20.3.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.20.4. First Goal Kick & 2nd Half First Goal Kick

2.2.20.4.1. First Goal kick means betting on which team will take the first goal kick in a match.

2.2.20.4.2. 2nd Half First Goal kick means betting on which team will take the first goal kick in the 2nd half of a match.

2.2.20.4.3. If a match is abandoned after the first goal kick has been taken then all bets are valid. If a match is abandoned before the first goal kick has been taken then all bets are void.

2.2.20.5. Last Goal Kick

2.2.20.5.1. Last Goal kick means betting on which team will take the last goal kick in a match.

2.2.20.5.2. If a match is abandoned then all bets are void.

2.2.20.6
 Next Goal Kick

2.2.20.6.1. Next Goal Kick means betting on which team will take the next goal kick in a match.

2.2.20.6.2.
 All bets are considered valid if the designated goal kick had been taken.

2.2.21. Throw-In

2.2.21.1. A throw-in is awarded to a team if the ball completely crosses the side touch line, as a result of contact with an opposing player

2.2.21.1.1. An awarded throw-in but untaken does not count.

2.2.21.2. Number of Throw-In

2.2.21.2.1. Handicap & 1st Half Handicap 

2.2.21.2.1.1. Handicap means betting on which team will take the most throw-in during a match inclusive of any handicaps.

2.2.21.2.1.2.1st Half Handicap means betting on which team will take the most throw-in during the first half of a match inclusive of any handicaps.

2.2.21.2.1.3. 1st Half Handicap’s bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. However, bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.21.2.2. Over/Under & 1st Half Over/Under 

2.2.21.2.2.1. Over/Under means betting on the total number of throw-in taken by both teams during a match.

2.2.21.2.2.2.1st Half Over/Under means betting on the total number of throw-in taken by both teams during the first half of a match.

2.2.21.2.2.3. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.21.2.2.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.21.3. First Throw-In & 2nd Half First Throw-In

2.2.21.3.1. First throw-in means betting on which team will take the first throw-in in a match.

2.2.21.3.2. 2nd Half First throw-in means betting on which team will take the first throw-in in the 2nd half of a match.

2.2.21.3.3. If a match is abandoned after the first throw-in has been taken then all bets are valid. If a match is abandoned before the first throw-in has been taken then all bets are void.

2.2.21.4. Last Throw-In

2.2.21.4.1. Last throw-in means betting on which team will take the last throw-in in a match.

2.2.21.4.2. If a match is abandoned then all bets are void.

2.2.21.5
 Next Throw-In

2.2.21.5.1. Next Throw-in means betting on which team will take the next throw-in in a match.

2.2.21.5.2. All bets are considered valid if the designated throw-in had been taken.

2.2.22. Specific10 Minutes Over/Under (O/U)

2.2.22.1. The Specific 10-Minute (OU) means betting that is determined by the total number of points (goals, corners, games, cards etc.) at the end of every 10th minute [INTERVAL OF] time of a match.

2.2.22.2 . If the total is more than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Over; if the total is less than the Over/Under pre-designated line then the winning result is Under.

2.2.22.3. For example:

10th Minute OU
00:00–10:00 O/U: Total number of points to be scored from 00:00 till 10:00.
All bets must be placed on or before the end of the 10th minute.

20th Minute OU
10:01–20:00 O/U: Total number of points to be scored from 10:01 till 20:00.
All bets must be placed on or before the end of the 20th minute.

30th Minute OU
20:01–30:00 O/U: Total number of points to be scored from 20:01 till 30:00.
All bets must be placed on or before the end of the 30th minute.

40thMinuteOU
30:01 – 40:00 O/U: Total number of points to be scored from 30:01 till 40:00.
All bets must be placed on or before the end of the 40th minute. 

60thMinuteOU

50:01 – 60:00 O/U: Total number of points to be scored from 50:01 till 60:00.
All bets must be placed on or before the end of the 60th minute. 

70thMinuteOU

60:01 – 70:00 O/U: Total number of points to be scored from 60:01 till 70:00.
All bets must be placed on or before the end of the 70th minute. 

80thMinuteOU

70:01 – 80:00 O/U: Total number of points to be scored from 70:01 till 80:00.
All bets must be placed on or before the end of the 80th minute.

90th Minute OU
80:01 - 90:00 O/U: Total number of points to be scored from 80:01 till 90:00.
All bets must be placed on or before the end of the 90th minute.

2.2.22.4. For the Specific 10-Minutes O/U, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and Total Bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast.

2.2.22.5. If a match is suspended or abandoned, then bets placed on unfinished Specific 10-Minute OU will be considered void. If the designated Specific 10-Minute O/U are completed then bets will be valid.

2.2.22.6. For last two (2) minutes of any Specific 10 Minutes O/U live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: a goal, a penalty and red card.

2.2.22.7. For 80:01-90:00, bets are settled on the exact time the goal is scored ( ball crossing the goal line) , number of corners (corners taken) and Total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast excluding any additional time or injury time.

2.2.23. Futsal Rules

2.2.23.1. All bets are based on the result at the end of the scheduled 40 minutes (2 x 20 minutes) regulation time. Extra-time or penalties DOES NOT count.

2.2.23.2. If a match is postponed, or is suspended and is not resumed on the same day, then all bets will be considered void.

2.2.23.3. If a match begins before the scheduled time then only bets made before the actual kick-off will be considered valid. All bets placed after the starting time will be considered void, except for Live Betting.

2.2.24. Top Goalscorer

2.2.24.1. Leagues Top Goalscorer 

2.2.24.1.1. Leagues Top Goalscorer means betting to predict the player who will score most goals within one regular season of a league.

2.2.24.1.2. In case a player joins another club within the same league during mid-season, all goals scored while in different clubs will be included in computing the total goals scored. But goals scored by a player for any match outside the league will not count.

2.2.24.1.3. Goals scored during play-off games and on penalty shootouts will not count.

2.2.24.1.4. Owns goals will be excluded in computing the total goals scored by a player.

2.2.24.1.5. Bets on non-starters will remain valid. A non-starter is any player whose name was not included in the final squad for the current season of a league.

2.2.24.1.6. If a player withdraws from or is transferred to another club in different league prior to the start of the season, bets on the withdrawing or transferred player will be refunded.

2.2.24.1.7. In case of dead-heat, the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

2.2.24.2. Tournament or Event Top Goalscorer

2.2.24.2.1. Tournament or Event Top Goalscorer means betting to predict the player who will score most goals within one tournament or an event. 

2.2.24.2.2. Own goals and goals scored in penalty shootouts will be excluded in computing the total goals scored by a player. However, goals scored during extra-time are counted.

2.2.24.2.3. Bets on non-starters will remain valid. A non-starter is any player whose name was not included in the final squad for the tournament or event.

2.2.24.2.4. If a player withdraws from or is transferred to another club in different tournament or event prior to the start of the tournament or event, bets on the withdrawing or transferred player will be refunded.

2.2.24.2.5. In case of dead-heat, the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

2.2.24.3. Players Head to Head Match Top Goalscorer

2.2.24.3.1. Own goals and goals scored in penalty-shootouts do not count.Extra-time are excluded and do not count for betting purposes.

2.2.24.3.2. If a player does not start/play in the match, all bets will be considered Void.

2.2.24.3.3. All results are taken when the official result is declared at the end of the match by the governing body.

2.2.25. Injury Time

2.2.25.1. Injury time means the extra playing time added on to compensate for time spent attending to injured players during the match. The injury time may be awarded during the end of the 1st half or the end of the 2nd half, and the duration may be as follows:

None
1 minute
2 minutes
3 minutes
4+ minutes

2.2.25.2. Injury Time Awarded at the End of 1st Half

2.2.25.2.1. All bets placed are based on the full 45-minute play excluding extra time. Bets are settled on the Injury time awarded by the match fourth official referee after the full 45 minutes of play or at end of 1st half.

2.2.25.2.2. If a match is abandoned at any time during the 1st Half, all bets on Injury Time Awarded at the end of 1st Half will be considered void and bets will be refunded to the member’s accounts.

2.2.25.3. Injury Time awarded at the End of the 2nd Half

2.2.25.3.1. All bets placed are based on the full 90-minute play excluding extra time. Bets are settled on the Injury time awarded by the match fourth official referee after the full 90 minutes of play or at end of 2nd half.

2.2.25.3.2. If a match is abandoned at any time, all bets on Injury Time Awarded at the end of 2nd Half will be considered void and bets will be refunded to the member’s accounts.

2.2.25.4. The Company will settle bets according to the official results made available by the soccer authority responsible for organizing the match.

2.2.26. Double Chance & 1st Half Double Chance 

2.2.26.1 The following options are available:

1 or X - If the result is either a home or draw then bets on this option are winners.
X or 2 - If the result is either a draw or away then bets on this option are winners.
1 or 2 - If the result is either a home or away then bets on this option are winners
If a match is played at a neutral venue the team listed first is deemed the home team for betting purposes.

2.2.27. Draw no Bet, First Half Draw no Bet & Second Half Draw no Bet

2.2.27.1. Draw no Bet means betting to predict a Home or Away win in a match. If the final result at the end of regular time is a Draw, all bets will be refunded.

2.2.27.2. First Half Draw no Bet means betting to predict a Home or Away win in the 1st half of a match. If the final result at the end of 1st half regular time is a Draw, all bets will be refunded.

2.2.27.3. Second Half Draw no Bet means betting to predict a Home or Away win counting only the 2nd half of a match. If the result of the 2nd half regular time is a Draw, all bets will be refunded.

2.2.28. Both/One/Neither to score

Both= Both teams to score
One= Either team to score
Neither= Both team not to score

2.2.28.1. If an Event is abandoned after goal is scored by Home team only, then ‘Neither’ bets will stand while ‘Both’ and ‘One’ bets will be void. If goal is scored by Away team only, ‘Neither’ bets will stand while ‘Both’ & ‘One’ will be void. If goals are scored by both Home and Away teams, all bets will stand. If an Event is abandoned without any goal being scored, all wagers will be void.

Rule 1:
Home score ≥ 1, Away score = 0 (1, 2..:0)
Both- Refund
One- Refund
Neither-Lose

Rule 2:
Home score ≥ 1, Away score ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Both-Win
One-Lose
Neither-Lose

Rule 3:
Home score = 0, Away score ≥ 1 (0:1, 2…)
Both – Refund
One – Refund
Neither – Lose

2.2.29. To Win to Nil

2.2.29.1. Predict whether your selection can win the match without conceding a goal after regular time of play or at the end of that scheduled, excluding extra time or penalty shoot-outs.

2.2.29.2. If an Event is abandoned after goal is scored by Home team only, then ‘Away’ bets will stand while ‘Home’ bets will be void. If goal is scored by Away team only, then ‘Home’ bets will stand while ‘Away’ will be void. If goals are scored by both Home and Away teams, all bets will stand. If an Event is abandoned without any goal being scored, then all wagers will be void.

Rule 1:
Home score ≥1, Away score= 0 (1, 2..:0)
Home – Refund Away – Lose

Rule 2:
Home score ≥ 1, Away score ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Home – Lose Away – Lose

Rule 3:
Home score = 0, Away score ≥ 1 (0:1, 2…)
Home – Lose Away – Refund

2.2.30. 3 Way Handicap & 1st Half 3 Way Handicap

2.2.30.1.  3 Way Handicap means settlement will be at the odds displayed using the actual score in the match adjusted for the handicap.

2.2.30.2. 1st Half 3 Way Handicap means settlement will be at the odds displayed using the actual score in the first half of a match adjusted for the handicap.

Home (-1): Home Team must win at least two goals or above.
Draw (+1): Home Team win exactly by one goal.
Away (+1): Away Team win or draw.

2.2.31. To Win Either Half

2.2.31.1. Predict whether your selection can score more goals than their opponent in one of two halves.

2.2.31.2. Home to Win Either Half

2.2.31.2.1. Home to win either half means betting to predict whether home team can score more goals than their opponent in one of two halves.

2.2.31.2.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.31.3. Away to Win Either Half 

2.2.31.3.1. Away to win either half means betting to predict whether away team can score more goals than their opponent in one of two halves.

2.2.31.3.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.32. To Win Both Halves

2.2.32.1. Predict whether your selection can score more goals than their opponent in each half.

For example :If your selection scores in the first half of a match and the match finishes 1-0, although the first half was won 1-0 , the score in the second 45 minutes was effectively 0-0 and therefore a draw. If this occurs, only the first half is considered to have been 'won' and therefore bets would be losers.

2.2.32.2. Home to Win Both Halves

2.2.32.2.1. Home to Win Both Halves means betting to predict whether home team can score more goals than their opponent in each half.

2.2.32.2.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.32.3. Away to Win Both Halves

2.2.32.3.1. Away to Win Both Halves means betting to predict whether away team can score more goals than their opponent in each half.

2.2.32.3.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.33. Highest Scoring Team & Lowest Scoring Team

2.2.33.1. Highest Scoring Team

2.2.33.1.1. Team with highest scoring is the winner.

2.2.33.1.2. Goal Difference does not count.

2.2.33.1.3. If teams are level on scores, then Dead Heat rules apply.

Example :
Man city 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
Then Liverpool, Man city and Swansea are the winner.

2.2.33.2. Lowest Scoring Team

2.2.33.2.1. Team with lowest scoring is the winner.

2.2.33.2.2. Goal Difference does not count.

2.2.33.2.3. If teams are level on scores, then Dead Heat rules apply.

2.2.33.3. Bets for the team who had a match abandoned or postponed but not rescheduled within the period stated by the company will be voided.

2.2.33.4. Goals scored during penalty shootout will not count.

2.2.33.5. For markets referring to tournaments, goals scored in extra time will count.

2.2.33.6. For markets referring to set of fixtures on given dates, goals scored in extra time will not count.

2.2.34. Exact Total Goals & Exact First Half Goals & Exact Second Half Goals

2.2.34.1. Exact Total Goals means betting to predict the exact number of goals scored by both teams during the regular time of a match.

2.2.34.2. Exact First Half Goals means betting to predict the exact number of goals scored by both teams in the first half of a match.

2.2.34.3. Exact Second Half Goals means betting to predict the exact number of goals scored by both teams counting only the second half of a match.

2.2.34.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.34.5. Exact Home Team Goals & First Half Exact Home Team Goals 

2.2.34.5.1. Exact Home Team Goals means betting to predict the exact number of goals scored by Home team during the regular time of a match.

2.2.34.5.2. First Half Exact Home Team Goals means betting to predict the exact number of goals scored by Home team in the first half of a match.

2.2.34.5.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.34.6. Exact Away Team Goals & First Half Exact Away Team Goals

2.2.34.6.1. Exact Away Team Goals means betting to predict the exact number of goals scored by Away team during the regular time of a match.

2.2.34.6.2. First Half Exact Away Team Goals means betting to predict the exact number of goals scored by Away team in the first half of a match.

2.2.34.6.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.35. Exact Group Points: 

2.2.35.1. Exact Group Points means betting on a team to get a specific number of total points at the end of the Group round.

2.2.36. Highest Scoring Group 

2.2.36.1. Means betting to predict the total number of goals scored by the group in the date specified.

2.2.36.2. If groups are level on scores, then Dead Heat rules apply.

Example:
GroupA
Poland-vs-Greece2-1=3Goals
Russia-vs-Czech3-2=5Goals
Group A Total: 8 Goals
Group B Total: 7 Goals
Group C Total: 7 Goals
Group D Total: 6 Goals
Group A is the winner.

2.2.37. Team Group Points

2.2.37.1. Means betting on a team's points at the end of the Group round which accurately matched the categories offered, "Under", "Inclusive" & "Over".

Example:
Total points of Team X is 5 points

If bet is:
Under 3 points – lose
Inclusive 3-4 points – lose
Over 4 points – win

2.2.38. Group Straight Forecast

2.2.38.1. Means betting to predict the teams that will place first and second, in specific order, in the team standings of their respective Group at the end of the Group stage.

2.2.39. Injury time awarded Over/Under

2.2.39.1. Injury time awarded at end of 1st half Over/Under:

2.2.39.1.1. 1st Half Injury Time Over/Under means betting Over/Under on the injury time awarded at the end of 1st half.

2.2.39.1.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.39.1.3. Bets are settled on the injury time awarded by the match fourth official referee after the full 45 minutes of play or at end of 1st half.

2.2.39.2. Injury time awarded at end of 2nd half Over/Under

2.2.39.2.1. 2nd Half Injury Time Over/Under means betting Over/Under on the injury time awarded at the end of 2nd half.

2.2.39.2.2. If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.

2.2.39.2.3. Bets are settled on the injury time awarded by the match fourth official referee after the full 90 minutes of play or at end of 2nd half.

2.2.40. First Goal Method

2.2.40.1. Means predicting the way the first goal of a match is scored by either team.

2.2.40.1.1. Free-kick - Goal must be scored directly from the free kick. Deflected shots count provided the free-kick taker is awarded the goal. Also includes goals scored directly from a corner kick.

2.2.40.1.2. Penalty - Goal must be scored directly from the penalty, with penalty taker as named scorer.

2.2.40.1.3. Own Goal - If goal is declared as an own goal.

2.2.40.1.4. Header - Last touch of the scorer must be with the head.

2.2.40.1.5. Shot - All other goal-types not included above.

2.2.40.1.6. No Goal

2.2.40.2. The Company will settle bets according to the official results made available by the soccer authority responsible for organizing the match.

2.2.40.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.41. Penalty Shootout – Will the Penalty be Scored?

2.2.41.1. Means betting to predict if a designated kick-taker will score or miss on penalty kick during penalty shooutout.

2.2.41.2. If penalty kick is not taken, then all bets will be considered void.

2.2.42. Dual Forecast

2.2.42.1. Dual Forecast means betting to predict the two (2) teams which must be in top 2 positions, in any order, at the end of the tournament.

2.2.43. Straight Forecast 

2.2.43.1. Straight Forecast means betting to predict the two (2) teams which must be in top 2 positions, in exact order, at the end of the tournament

2.2.44. Top Newcomer

2.2.44.1 Top Newcomer means to predict which team will finish as the Top Newcomer of an Event or tournament. A "Newcomer" is a team that is newly promoted to join an Event or tournament.

2.2.45. Regional Winner 

2.2.45.1. Regional Winner means betting on the winner of the event or tournament from the region.

2.2.45.2. All results are taken when the official result is declared at the end of the tournament by the governing body.

2.2.46. Home no Bet

2.2.46.1. Predict a Draw or Away win in a match. If the final result after regular time of play or at the end of scheduled time is a Home win, all bets will be refunded.

2.2.47. Away no Bet

2.2.47.1. Predict a Draw or Home win in a match. If the final result after regular time of play or at the end of scheduled time is an Away win, all bets will be refunded.

2.2.48. Draw/No draw

2.2.48.1. Predict a Draw or No draw in the final result of an event after regular time of play or at the end of scheduled time.

2.2.49. First Half and Second Half Correct Score

2.2.49.1. First Half Correct Score means betting to predict the final score at the end of First Half.

2.2.49.2. Second Half Correct Score means betting to predict the score in the Second Half of an Event

2.2.49.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.50. Result/Total Goal

2.2.50.1. Result/Total Goal means betting to both predict:
  1. whether a match will result in Home win or Away win or Draw; and
  2. whether the total number of goals in the final result of an event will be Over or Under.
2.2.50.2. The following betting options are available:
  • Home & Over – bet wins if home team wins and the total goals are above pre-designated line.
  • Home & Under – bet wins if home team wins and the total goals are below pre-designated line.
  • Away & Over – bet wins if away team wins and the total goals are above pre-designated line.
  • Away & Under - bet wins if away team wins and the total goals are below pre-designated line.
  • Draw & Over – bet wins if the match results in draw and the total goals are above pre-designated line.
  • Draw & Under – bet wins if the match results in draw and the total goals are below pre-designated line.
2.2.50.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.51. Team to Win From Behind

2.2.51.1. Team to Win From Behind means betting to predict the team that will be losing at any time in the match but eventually comes from behind and win at the end of 90 minutes

2.2.52. First Goalscorer 

2.2.52.1. First goalscorer means betting to predict the player who will score the first goal in a match.

2.2.52.2.
 Bets on any player who takes no part in the match, or who comes on as substitute only after the first goal is scored, will be void and refunded.

2.2.52.3. Own goals do not count as first goal. In such case, the next player to score will be considered the first goalscorer.

2.2.52.4. Bets placed on "no goalscorer" win if no player scores a goal in the match. If an own goal is the only goal in a game, bets on "no goalscorer" win.

2.2.52.5. Bets on players who are sent off before the first goal is scored will be lost.

2.2.52.6. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.53. First Team to Score & Last Team to Score

2.2.53.1. First Team to Score means betting to predict which team will score first goal within the regular time of a match.

2.2.53.2. Last Team to Score means betting to predict which team will score last goal within the regular time of a match.

2.2.53.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.54. First Team to Score 2 Goals & First Team to Score 3 Goals

2.2.54.1. First Team to Score 2 Goals means betting to predict which team will be the first to score two (2) goals within the regular time of a match.

2.2.54.2. First Team to Score 3 Goals means betting to predict which team will be the first to score three (3) goals within the regular time of a match.

2.2.54.3. The following options are available:
  • Home
  • Away
  • Neither
2.2.54.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.55. Time of First Goal

2.2.55.1. Means betting to predict in which time bracket the first goal will be scored.

2.2.55.1.1. First Goal Time (10 minutes) means betting to predict in which 10 minutes time bracket the first goal will be scored.

2.2.55.1.2. First Goal Time (15 minutes) means betting to predict in which 15 minutes time bracket the first goal will be scored.

2.2.55.2. Own goal will count as first goal.

2.2.55.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.56. Which Half Will Produce The First Goal

2.2.56.1. Means betting to predict on which half of the match the first goal will be scored.

2.2.56.2. The following betting options are available:
  • First half
  • Second Half
  • No goal
2.2.56.3. If a match is subsequently abandoned after the first goal has been scored during the first half, all bets will stand.

2.2.56.4. If a match is abandoned at any time before the first goal has been scored, all bets will be void.

2.2.57. Both Teams to Score/Result & 1st Half Both Teams to Score/Result

2.2.57.1. Both teams to score / result means betting to both predict:

a) whether a match will result in both teams scoring and;
b) whether a match will result in Home Win or Away win or Draw.

2.2.57.2. The following betting options are available:

Yes & Home - bet wins if both teams score and Home team wins.
Yes & Away - bet wins if both teams score and Away team wins.
Yes & Draw - bet wins if both teams score and the match results in Draw.

2.2.57.3. 1st Half Both Teams to Score/Result means betting to predict the result of the first half of the match and whether both teams will score in the first half.

2.2.57.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.58. Match Half-time/ Full-Time Odd/ Even

2.2.58.1. Match Half-time/Full-time Odd/Even means betting to predict whether the half-time result and the full-time result of a match is odd and odd respectively, odd and even, even and odd, or even and even.

2.2.58.2. There are four (4) options to bet on:
  • Odd/Odd
  • Odd/Even
  • Even/Odd
  • Even/Even
2.2.58.3. For this bet type, any extra-time added will not be counted for purposes of determining the full-time result of a match.

2.2.58.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.59. Result/First Team to Score

2.2.59.1. Result/First Team to Score means betting to both predict which team will score the first goal and predicts any one of three possible winning outcomes for an event.

2.2.59.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.60. Half with Home Team Score the First Goal

2.2.60.1. Means betting to predict in which half of the match the Home Team will score the First Goal.

2.2.60.2. The following options are available:
  • First half
  • Second Half
  • No Goal
2.2.60.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.60. Half with Home Team Score the First Goal

2.2.60.1. Means betting to predict in which half of the match the Home Team will score the First Goal.

2.2.60.2. The following options are available:
  • First half
  • Second Half
  • No Goal
2.2.60.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.61. Half with Away Team Score the First Goal

2.2.61.1. Means betting to predict which half of the match the Away Team will score the First Goal.

2.2.61.2. The following options are available:
  • First half
  • Second Half
  • No Goal
2.2.61.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.62. Specific 15-Minute Handicap (HDP)

2.2.62.1. The Specific 15-minute Handicap means betting when one competitor or team receives a virtual head start .The winner is the competitor or team with the better score after adding the given handicap to the result at the end of every 15th minute (INTERVAL OF) time of a match.

2.2.62.2. For example:

15th Minute HDP
00:00 – 15:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 00:00 till 15:00.
All bets must be placed on or before the end of the 15th minute.

30th Minute HDP
15:01 – 30:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 15:01 till 30:00.
All bets must be placed on or before the end of the 30th minute.

45th Minute HDP
30:01- 45:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 30:01 - 45:00.
All bets must be placed on or before the end of 45th minute.

60th Minute HDP
45:01 – 60:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 45:01 till 60:00.
All bets must be placed on or before the end of the 60th minute.

75th Minute HDP
60:01 – 75:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 60:01 till 75:00.
All bets must be placed on or before the end of the 75th minute.

90th Minute HDP
75:01- 90:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 75:01 till 90:00.
All bets must be placed on or before the end of the 90th minute.

2.2.62.3. For the Specific 15-Minute HDP, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and Total Bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast.

2.2.62.4. If a match is suspended or abandoned, then bets placed on unfinished Specific 15-Minute HDP will be considered void. If the designated Specific 15-Minute HDP are completed then bets will be valid.

2.2.62.5. For last two (2) minutes of any Specific 15 Minutes HDP live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: a goal, a penalty and red card.

2.2.62.6. For 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, bets are settled on the exact time the goal is scored ( ball crossing the goal line) , number of corners (corners taken) and Total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast excluding any additional time or injury time.

2.2.63. Fantasy Match: Team to Score First

2.2.63.1. Fantasy Match: Team to Score First means betting to predict the team that will score the first goal in a fantasy match.

Example:
Matches: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United
Fantasy Match: Man City vs. Chelsea
Man City scored the first goal at 25:10
Chelsea scored the first Goal at 25:48
Winning Bet: Man City.

2.2.63.2. If both matches scored at the same time (minutes and seconds) or no goal resulted from both match, the fantasy match will be considered as a draw.

2.2.63.3. If one match is postponed or cancelled after the first goal is scored in the other match, all bets will stand. If a match is postponed or cancelled before the first goal is scored in the other match, all bets will be void.

Example:
Matches: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United
Fantasy Match: Man City vs. Chelsea
Man City scored the first goal at 25:10
Chelsea’s match postponed or abandoned before 25:10
Result: all bets will be void.

2.2.63.4. If both matches are cancelled without scoring a goal, all bets will be void.

2.2.63.5. Any goal scored during extra time will not count.

2.2.64. Top European Team

2.2.64.1. Top European Team means betting on which European team will advance farthest in the FIFA World Cup tournament.

2.2.64.2. If two European teams should compete in the finals or in the third place match, the winner of the match will be considered the Top European Team.

2.2.64.3. In other cases where more than one European team exits the tournament in the same farthest round, "Dead Heat" rules apply and the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

2.2.64.4. All bets for Top European Team will be settled when the official winner of the finals or third place match is declared by FIFA or when the last European team exits the tournament.

2.2.65. Top South American Team

2.2.65.1. Top South American Team means betting on which South American team will advance farthest in the FIFA World Cup tournament.

2.2.65.2. If two South American teams should compete in the finals or in the third place match, the winner of the match will be considered the Top South American Team.

2.2.65.3. In other cases where more than one South American team exits the tournament in the same farthest round, “Dead Heat” rules and the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

2.2.65.4. All bets for Top South American Team will be settled when the official winner of the finals or third place match is declared by FIFA or when the last South American team exits the tournament.

2.2.66. Top African Team

2.2.66.1. Top African Team means betting on which African team will advance farthest in the FIFA World Cup tournament.

2.2.66.2. If two African teams should compete in the finals or in the third place match, the winner of the match will be considered the Top African Team.

2.2.66.3. In other cases where more than one African team exits the tournament in the same farthest round, “Dead Heat” rules apply and the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

2.2.66.4. All bets for Top African Team will be settled when the official winner of the finals or third place match is declared by FIFA or when the last African team exits the tournament.

2.2.67. Both Teams to Score

2.2.67.1. Both Teams to Score means betting to predict whether a match will result in both teams scoring.

2.2.67.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.68. Both Teams to Score in First Half

2.2.68.1. Both Teams to Score in First Half means betting to predict whether both teams will score in the first half of a match.

2.2.68.2. If a match is abandoned after both teams have scored in the first half, then ‘Yes’ bets will be settled as winners and ‘No’ bets losers. If the match is postponed or abandoned before the end of the First Half without both teams scoring, all bets will be void.

2.2.69. Both Teams to Score in Second Half

2.2.69.1. Both Teams to Score in Second Half means betting to predict whether both teams will score in the second half of a match.

2.2.69.2. If a match is abandoned after both teams have scored in the second half, then ‘Yes’ bets will be settled as winners and ‘No’ bets losers. If the match is postponed or abandoned without both teams scoring, all bets will be void.

2.2.70. Both Teams to Score in 1st and/or 2nd Half

2.2.70.1. Both Teams to Score in 1st and/or 2nd Half means betting to predict if both teams will score in the first half and if both teams will score in the second half of the match.

2.2.70.2. Bets will be void if the match is abandoned unless both teams have already scored in the first half and second half of a match.

2.2.71. Both Teams to Score/Total Goals & 1st Half Both Teams to Score/Total Goals

2.2.71.1. Both Teams to Score/Total Goals means betting to predict the total number of goals in the match and if both teams will score in the match.

2.2.71.2. 1st Half Both Teams to Score/Total Goals means betting to predict the total number of goals in the match and if both teams will score in the First Half of a match.

2.2.71.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.72. Half Time Result/Total Goals

2.2.72.1. Half Time Result/Total Goals means betting to both predict the result of the first half of the match and the total number of first half goals.

2.2.72.2. Bets will be void if the match is abandoned during the first half of the match. Bets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.

2.2.73. Home First Half to Score/Second Half to Score

2.2.73.1. Home First Half to Score/Second Half to Score means betting to predict whether Home Team will score in the first half and second half of the match.

2.2.73.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.74. Away First Half to Score/Second Half to Score

2.2.74.1. Away First Half to Score/Second Half to Score means betting to predict whether Away Team will score in the first half and second half of the match.

2.2.74.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.75. Specific 15 Minutes 1X2

2.2.75.1. Specific 15 Minutes 1X2 means betting to predict any one of three possible winning outcomes at the end of every 15th minute (INTERVAL OF) time of a match. 1 refers to the team that is named first (usually the home team); X refer to the game resulting in a draw or tie; 2 refers to the team that is named second (usually away team).

2.2.75.2. For example:

15th Minute 1X2
Predict any one of three possible winning outcomes which is 1X2 from 00:00 – 15:00.
All bets must be placed on or before the end of the 15th minute.

30th Minute 1X2
Predict any one of three possible winning outcomes which is 1X2 from 15:01 – 30:00.
All bets must be placed on or before the end of the 30th minute.

45th Minute 1X2
Predict any one of three possible winning outcomes which is 1X2 from 30:01 – 45:00.
All bets must be placed on or before the end of the 45th minute.

60th Minute 1X2
Predict any one of three possible winning outcomes which is 1X2 from 45:01 – 60:00.
All bets must be placed on or before the end of the 60th minute.

75th Minute 1X2
Predict any one of three possible winning outcomes which is 1X2 from 60:01 – 75:00.
All bets must be placed on or before the end of the 75th minute.

90th Minute 1X2
Predict any one of three possible winning outcomes which is 1X2 from 75:01 – 90:00.
All bets must be placed on or before the end of the 90th minute.

2.2.75.3. For the Specific 15 Minutes 1X2, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast.

2.2.75.4. If a match is suspended or abandoned, then bets placed on unfinished Specific 15 Minutes 1X2 will be considered void. If the designated Specific 15 Minutes 1X2 are completed then bets will be valid.

2.2.75.5. For last two (2) minutes of any Specific 15 Minutes 1X2 live betting, any actions other than the one mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: a goal, a penalty and red card.

2.2.75.6. For 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast excluding any additional time or injury time.

2.2.76. Which Team Will Advance to Next Round

2.2.76.1. Which Team Will Advance to Next Round means betting to predict which team will advance to the next round of the tournament.

2.2.77.Specific 10-Minute Handicap (HDP)

2.2.77.1.Specific 10-minute Handicap means betting when one competitor or team receives a virtual head start .The winner is the competitor or team with the better score after adding the given handicap to the result at the end of every 10th minute (INTERVAL OF) period of a match.

2.2.77.2. For example: 

10th Minute HDP  00:00 – 10:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 00:00 till 10:00.
All bets must be placed on or before the end of the 10th minute.

20th Minute HDP 
10:01 – 20:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 10:01 till 20:00.
All bets must be placed on or before the end of the 20th minute.

30th Minute HDP
20:01- 30:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 20:01 - 30:00.
All bets must be placed on or before the end of 30th minute.

40th Minute HDP
30:01 – 40:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 30:01 till 40:00.
All bets must be placed on or before the end of the 40th minute.

60th Minute HDP 

50:01- 60:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 50:01 till 60:00.
All bets must be placed on or before the end of the 60th minute.

70th Minute HDP 
60:01- 70:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 60:01 till 70:00.
All bets must be placed on or before the end of the 70th minute.

80th Minute HDP 
70:01- 80:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 70:01 till 80:00.
All bets must be placed on or before the end of the 80th minute.

90th Minute HDP 
80:01- 90:00 HDP: The winner is the competitor or team with the better score from 80:01 till 90:00.
All bets must be placed on or before the end of the 90th minute.

2.2.77.3. For the Specific 10-Minute HDP, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast.

2.2.77.4. If a match is suspended or abandoned, then bets placed on unfinished Specific 10-Minute HDP will be considered void. If the designated Specific 10-Minute HDP are completed then bets will be valid.

2.2.77.5.
 For last two (2) minutes of any Specific 10 Minutes HDP live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: a goal, a penalty and red card.

2.2.77.6. For 80:01-90:00, bets are settled on the exact time the goal is scored ( ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and Total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast excluding any additional time or injury time.

2.2.78. First Penalty to Score or Not to Score

2.2.78.1. First Penalty to Score or Not to Score means betting to predict whether the first team penalty will be scored or missed.

2.2.79.
 Top Jersey Sponsor

2.2.79.1. Top Jersey Sponsor means betting to predict which jersey sponsor will have it sponsored team win the title.

2.2.80 Continenet of Head Coach Winner

2.2.80.1. Continent of Head Coach Winner means betting to predict the continent of origin of the head coach of the team that will win the title.

2.2.81. Winning Margin & 1H Winning Margin

2.2.81.1. Winning Margin means betting to predict the winner of the match and the margin of goal to be scored between the Home and Away team.

2.2.81.2. 1H Winning Margin means betting to predict the winner of the match and the margin of goal to be scored between the Home and Away team in the first half.

2.2.81.3. The options available for this bet type are those indicated on the website. For example:
  • Home wins by 1 goal
  • Home wins by 2 goals
  • Home wins by 3 or more goals
  • Any Score Draw (Exclude 0-0)
  • Away win by 1 goal
  • Away win by 2 goals
  • Away win by 3 or more goals
  • No Goal
2.2.81.4. For this bet type, extra-time will not be included in determining the winning margin.

2.2.81.5. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.82. Next Goal, First Half Next Goal & Extra Time Next Goal

2.2.82.1. Next Goal means betting to predict the team to score the next goal in a match.

2.2.82.2. First Half Next Goal means betting to predict the team to score the next goal in the first half of a match.

2.2.82.3. Extra Time Next Goal means betting to predict the team to score the next goal in an extra time match.

2.2.82.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.82.5. Own goals count to the team credited with the goal.

2.2.83.
 Penalty Awarded

2.2.83.1. Awarded means betting to predict whether a penalty will be awarded in a match. 

2.2.83.2. The following options are available:
  • Yes
  • No
2.2.84. Highest Scoring Half

2.2.84.1. Highest Scoring Half means betting to predict which half of the match will have the greater number of total goals. 

2.2.84.2. The following options are available:
  • 1st Half
  • 2nd Half
  • Tie
2.2.84.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.84.4. Home Team Highest Scoring Half

2.2.84.4.1 Home Team Highest Scoring Half means betting to predict which half of the match will have the greater number of home total goals.

2.2.84.4.2 Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.84.5 Away Team Highest Scoring Half

2.2.84.5.1 Away Team Highest Scoring Half means betting to predict which half of the match will have the greater number of away total goals.

2.2.84.5.2 Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.85. Half Time/Full Time Correct Score

2.2.85.1. Half Time/Full Time Correct Score means betting to both predict the correct score at half time and the correct final score at the end of the match.

2.2.85.2. Half Time/Full Time Correct Score to win "AOS" means the selected team must win to a score not listed in the selection.

2.2.85.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.86. Goalscorer - Anytime

2.2.86.1. Goalscorer - Anytime means betting on the player that will score a goal at any time during the match. Extra-time will not be included.

2.2.86.2. Own goals do not count.

2.2.86.3. Bets are valid regardless of the length of time a player took part in the match.

2.2.86.4. Bets on any player who takes no part in the match will be void and refunded.

2.2.86.5. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.87. Player Sent Off & First Half Player Sent Off 

2.2.87.1. Player Sent Off means betting to predict a player that will be sent off in a regular time match.

2.2.87.2. First Half Player Sent Off means betting to predict a player that will be sent off in the first half of a match.

2.2.87.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.87.4. Home Team Player Sent Off & First Half Home Team Player Sent Off 

2.2.87.4.1. Home Team Player Sent Off means betting to predict a home player that will be sent off in a regular time match.

2.2.87.4.2. First Half Home Team Player Sent Off means betting to predict a home player that will be sent off in the first half of a match.

2.2.87.4.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.87.5. Away Team Player Sent Off & First Half Away Team Player Sent Off 

2.2.87.5.1. Away Team Player Sent Off means betting to predict an away player that will be sent off in a regular time match.

2.2.87.5.2. First Half Away Team Player Sent Off means betting to predict an away player that will be sent off in the first half of a match.

2.2.87.5.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.88. Extra Time Yes/No 

2.2.88.1. Extra Time Yes/No means betting on whether a match will go to extra-time.

2.2.88.2. Bets will be void if the match is abandoned before the end of regular time of play.

2.2.89. Extra Time/Goal 

2.2.89.1. Extra Time/Goal means betting to both predict whether the match will go to extra-time and whether a goal will be scored during the extra-time.

2.2.89.2. Bets will be void if the match is abandoned before the end of extra-time unless settlement of bets is already determined.

2.2.90. Both Halves Over & Under Yes/No 

2.2.90.1. Both Halves Over 1.5 Yes/No means betting to predict whether two (2) or more goals will be scored in each half of the match.

2.2.90.2. Both Halves Under 1.5 Yes/No means betting to predict whether less than two (2) goals will be scored in each half of the match.

2.2.90.3. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.91. Match Decided Method

2.2.91.1. Match Decided Method means betting to both predict the winner and the method of winning the match.

2.2.91.2. The following options are available:
  • Home/Regular Time
  • Home/Extra Time
  • Home/Penalty Shootouts
  • Away/Regular Time
  • Away/Extra Time
  • Away/Penalty Shootouts
2.2.91.3. All bets will be void if the match is abandoned.

2.2.92. 1st Half Total vs. 2nd Half Total 

2.2 92.1. 1st Half Total Goal vs. 2nd Half Total Goal

2.2.92.1.1. 1st Half Total Goal vs. 2nd Half Total Goal means betting to predict the total number of goals scored in the 1st Half and the 2nd Half of an event.

2.2.92.1.2. Extra time does not count for purposes of computing the total goals scored.

2.2.92.1.3. Bets will be void if the match is abandoned before the end of regular time of play.

2.2.92.2. 1st Half Total Corner vs. 2nd Half Total Corner

2.2.92.2.1. 1st Half Total Corner vs. 2nd Half Total Corner means betting to predict the total number of corners taken in the 1st Half and the 2nd Half of an event.

2.2.92.2.2. Extra time does not count for purposes of computing the total corners taken.

2.2.92.2.3. Bets will be void if the match is abandoned before the end of regular time of play.

2.2.92.3. 1st Half Total Booking vs. 2nd Half Total Booking

2.2.92.3.1. 1st Half Total Booking vs. 2nd Half Total Booking means betting to predict the total number of bookings received in the 1st Half and the 2nd Half of an event.

2.2.92.3.2. Extra time does not count for purposes of computing the total bookings received.

2.2.92.3.3. Bets will be void if the match is abandoned before the end of regular time of play.

2.2.93. Total Goals Minutes 

2.2.93.1. Total Goals Minutes means betting to predict the sum of all minutes corresponding to the specific time when both teams scored goals during a match.

2.2.93.2. To determine the minute of goal, fractions of a minute (1 - 59 seconds) shall be rounded up to the nearest minute.

 For example: Goals at 22.55 minute (23 min) + 34.35 (35 min) + 55.05 (56 min) = 114 minutes.

2.2.93.3. Any goals scored during the first half injury time shall be counted as 45. Any goals scored in the second half injury time shall be counted as 90.

2.2.93.4. Extra time and penalty shootout do not count for purposes of computing the total minutes of goals.

2.2.93.5. Own goals count for purposes of computing the total minutes of goals.

2.2.93.6. Total Goals Minutes shall refer to the time of goals as shown on television broadcast. If a dispute arise as to the time of any goal then the time provided by the Official Competition Website will be deemed the time for settlement purposes.

2.2.93.7. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.94. Home to Score in Both Halves

2.2.94.1. Predict if the home team will score at least one goal in each half of the match in '90 minutes' play.

2.2.94.2. If the selected team score in only one half or does not score at all, then all bets will be settled as losing bets.

2.2.94.3. If an own goal is scored, only the team credit with the goal will have it counted towards respective bet.

2.2.94.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.95. Away to Score in Both Halves

2.2.95.1. Predict if the Away team will score at least one goal in each half of the match in '90 minutes' play.

2.2.95.2. If the selected team score in only one half or does not score at all, then all bets will be settled as losing bets.

2.2.95.3. If an own goal is scored, only the team credit with the goal will have it counted towards respective bet.

2.2.95.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.96. Group - Top 2 Finishes

2.2.96.1. Betting to predict which two teams will reach top 2 group finish.

2.2.97. Team Stage of Elimination

2.2.97.1. Predict at which stage the stated team will be eliminated from the competition.

2.2.97.2. The following option is available:
  • Group Stage = Predict stated team will be eliminated in Group Stage.
  • Round of 16 = Predict stated team will be eliminated in Round of 16.
  • Quarter Final = Predict stated team will be eliminated in Quarter Final.
  • Semi Final = Predict stated team will be eliminated in Semi Final.
  • Runner Up = Predict stated team will be Lost in the Final and become the Runner Up on the competition.
  • Winner = Predict stated team will be Win in the Final and become the Winner on the competition.
2.2.98. Rock Bottom

2.2.98.1. Predict which team will finish bottom of the Group.

2.2.99. Nominate Finalists

2.2.99.1. Predict which teams will compete during the finals of the tournament.

2.2.100. To Reach Final

2.2.100.1. To Reach Final means betting to predict the selected team to reach the Finals of the tournament.

2.2.100.2. Market is based on Full-Time score and includes any Extra Time or Penalties needed to declare a winner.

2.2.101. To Reach Semi Final

2.2.101.1. To Reach Semi Final means betting to predict the selected team to reach Semi Finals of the tournament.

2.2.101.2. Market is based on Full-Time score and includes any Extra Time or Penalties needed to declare a winner.

2.2.102. To Reach Quarter Final

2.2.102.1. To Reach Quarter Final means betting to predict the selected team to reach Quarter Finals of the tournament.

2.2.102.2. Market is based on Full-Time score and includes any Extra Time or Penalties needed to declare a winner.

2.2.103. Which Team from Group to Qualify

2.2.103.1. Predict which team will qualify and progress to the next round of stated competition.

2.2.103.2. Market is based on Full-Time score and includes any Extra Time or Penalties needed to declare a winner.

2.2.104. Winning Group

2.2.104.1. Predict which team group will feature the winning team of the tournament.

2.2.105. Wining Continent

2.2.105.1. Winning Continent means betting to predict which continent will produce the winner of the tournament.

2.2.106. League - Team to Be Relegated

2.2.106.1. Predict which team will be relegated from the league.

2.2.106.2. This market will include both automatic relegation positions as well as relegation via any play off structure used for the specified league.

2.2.106.3. If a team is removed from a league or eliminated, bets on that team will be void. If this happens before the start of the season the whole market will be void and a new market will be opened.

2.2.107. League - To Finish Bottom

2.2.107.1. Predict which team will finish bottom of the specific league over the course of the league season.

2.2.107.2. If a team is removed from a league or eliminated, bets on that team will be void. If this happens before the start of the season the whole market will be void and a new market will be opened.

2.2.108. League - Team in Bottom Two Position

2.2.108.1. Predict which teams will be finished bottom two this season.

2.2.108.2. If a team is removed from a league or eliminated, bets on that team will be void. If this happens before the start of the season the whole market will be void and a new market will be opened.

2.2.109. League - To Be Promoted

2.2.109.1. Predict which team to be promoted from the league.

2.2.109.2. This market will include both automatic promotion positions as well as promotion via any play off structure used for the specified league.

2.2.109.3. If a team is removed from a league or eliminated, bets on that team will be void. If this happens before the start of the season the whole market will be void and a new market will be opened.

2.2.110. Winner and Top Scorer Double

2.2.110.1. Predict which team will win the competition and which players will score the most goals on the competition.

2.2.110.2. All bets apply to ’90 minutes’ of play and extra time according to the match officials, plus any stoppage time.

2.2.110.3. Goals scored in penalty shootout do not count.

2.2.110.4. If more than one player is tied for top goals scorers, dead heat rules apply.

2.2.111. League - Tricast

2.2.111.1. League - Tricast means betting to predict the first, second and third team and specify in order in the end of the league.

2.2.111.2. Example: Manchester City/Manchester United/Chelsea must win in specific order at the end of the league.

2.2.111.3. The final league table as displayed by the respective league officials is the settlement result.

2.2.112. League - Team to Go Unbeaten

2.2.112.1. Team must complete the league without losing any game.

2.2.113. To Win Title

2.2.113.1. Predict which team will win the title at the end of the tournament.

2.2.114. Which Team/Player Will Advance Farthest in The Tournament

2.2.114.1. Which Team/Player Will Advance Farthest in The Tournament means betting to predict which selected team/Player will advance farthest in the tournament.

2.2.114.2. Two teams/Player will be paired for betting selection, teams/Players belonging to different groups may be paired for betting selection as well.

2.2.114.3. If the two teams/Player paired for betting selection qualify to the next stage, all bets for both teams/Players will be carried over to the succeeding stage.

2.2.114.4. Bets will be considered as draw if the two teams/Players will be eliminated in the same stage.

2.2.115. (Fast Markets) Next 1/5 Minutes markets

2.2.115.1. The Customer shall predict from one of the stated outcomes to occur during a given period. If none of the stated outcomes should happen or the Customer failed to predict the correct outcome within the given period, all bets will be settled as losing bets.

2.2.115.2. Bets will be settled using the time of the event provided to the Company by its data provider. The Company shall have the sole and absolute discretion with regard to the selection or appointment of the data provider. Additional and injury times shall not count.

2.2.115.3. Goal Selection - A Goal shall be deemed made using the time of the event provided to the Company by its data provider regardless of what is shown in the video replay. Own goals shall be counted for the settlement for this market.

2.2.115.4. Free-kick Selection - A Free-Kick shall be deemed given using the time of the event provided to the Company by its data provider and not when the Free-Kick was actually taken.

2.2.115.5. Corner Selection - A Corner shall be deemed given using the time of the event provided to the Company by its data provider and not when the Corner was actually taken.

2.2.115.6. Goal Kick Selection - A Goal Kick shall be deemed given using the time of the event provided to the Company by its data provider and not when the Goal Kick was actually taken. A kick out from the hands of the goalkeeper or a free kick by the goalkeeper shall not be deemed as a Goal Kick.

2.2.115.7. Throw In Selection - A Throw In shall be deemed given using the time of the event provided to the Company by its data provider and not when the Throw In was actually taken.

2.2.115.8. Penalty Selection - A Penalty shall be deemed given using the time of the event provided to the Company by its data provider and not when the Penalty was actually taken.

2.2.115.9. Booking Selection - A Booking shall be deemed given using the time of the event provided to the Company by its data provider. For this selection, only cards that were shown to the player on the playing field count.

2.2.115.10. None Selection - None means that none of the following events have taken place during a given period, to wit, Goal, Free-kick, Corner, Goal Kick, Throw In, Penalty and Booking.

2.2.115.11. If the match is abandoned or the specified period is not completed, all bets shall be considered void unless a winning selection has already occurred and established prior to the abandonment or stoppage. Bets in which the time of the bet period was completed will be settled and not declared void.

2.2.115.12. Any and all disallowed or cancelled goals, free-kicks, corner, goal kick, throw-in, penalty and bookings shall not count.

2.2.116. Odd Even/Total Goals

2.2.116.1. Odd Even/Total Goals means betting to both predict:

(A) Whether a match will result in Odd or Even; and
(B) Whether the total number of goals in the final result of an event will be Over or Under.

2.2.117. Double Chance/Total Goals

2.2.117.1. Double Chance/Total Goals means betting to both predict:

(A) Whether a match will result in Home or Draw, Draw or Away, Home or Away; and
(B) Whether the total number of goals in the final result of an event will be Over or Under.

2.2.118. Double Chance/First Team to Score

2.2.118.1. Double Chance/First Team to Score means betting to both predict:

(A) Whether a match will result in Home or Draw, Draw or Away, Home or Away; and
(B) Whether the Home or Away Team will be the First Team to Score.

2.2.119. Both Team to Score/Double Chance

2.2.119.1. Both Team to score/Double chance means betting to both predict:

(A) Whether a match will result in both teams scoring; and
(B) Whether a match will result in Home or Draw, Draw or Away, Home or Away.

2.2.120. Which team Will Win by 5+ Goals

2.2.120.1. Which Team Will Win by 5+ Goals means the selected team must win by a margin of five (5) goals or more.

Example:
Result for Home - 5:1, 6:2 and etc (Lose) / 5:0, 6:0, 6:1 and etc (Win).
Result for Away - 1:5, 2:6 and etc (Lose) / 0:5, 0:6, 1:6 and etc (Win).

2.2.121. Highest Scoring Half (2 Way)

2.2.121.1. Higher Scoring Half (2 Way) means betting to predict which half of the match will have the greater number of total goals. If the final result at the end of regular time of both halves are Draw, all bets will be refund.

2.2.121.2. The following options are available:
  • First Half
  • Second Half
2.2.122. Asian 1x2 & 1st Half Asian 1x2

2.2.122.1. By betting on Asian 1X2, the member has waged on any one of the three possible outcomes for an event, which excludes its latest score. 1 refers to the first team (usually Home team), X refers to the game resulting in a draw or tie, and 2 refers to the second team (usually Away team).

2.2.122.2. By betting on 1st Half Asian 1X2, the member has waged on any one of the three possible outcomes for the first half of an event, which excludes its latest score. 1 refers to the first team (usually Home team), X refers to the game resulting in a draw or tie, and 2 refers to the second team (usually Away team).

Example: Current Score: 0-1
Betting on:
Home (1) - Home win If Home win or match ends in a Draw
Away (2) - Away win If Away win by 2 goals or more
Draw (X) - Draw win If Away win by exactly 1 goal

Example: Current Score: 1-0
Betting on:
Home (1) - Home win If Home win by 2 goals or more
Away (2) - Away win If Away win or match ends in a Draw
Draw (X) - Draw win If Home win by exactly 1 goal

2.2.123. Player Goals

2.2.123.1. Participants must be in the starting 11 lineup of the match for bets to stand.

2.2.123.2. Markets only apply to the match the participants are competing in, on the indicated date

2.2.123.3. Own Goal not counted.

2.2.124. Which Team will win all their Group Stage Games

2.2.124.1. Means betting to predict which team will win all of its matches in the group stage.

2.2.124.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.125. Which Team will lose all their Group Stage Games

2.2.125.1. Means betting to predict which team will lose all of its matches in the group stage.

2.2.125.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.126. Which Team will win all their matches in the competition (Regular Time only)

2.2.126.1. Means betting to predict which team will win all of its matches in the tournament during the regular time.

2.2.126.2. For this bet type, the final result at the end of regular time will be considered the outcome of the match. Any goal scored on extra-time and in penalty shootout will not count or change the outcome.

2.2.126.3. If the result of the match at the end of regular time is draw or tie, the bet loses.

2.2.126.4. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

2.2.127. New World Cup Winner

2.2.127.1. Means betting to predict whether the winner of the FIFA World Cup will be a new winner. “New winner” for this purpose means any team winning the FIFA World Cup other than the defending champion.

2.2.128. VAR (Video Assistant Referee)

2.2.128.1. The video assistant referee (VAR) is a football technology in which assistant referee help reviews decisions made by the head referee with the use of video footage and a headset for communication.

2.2.128.2. Results will be based on the official website declared at the end of the match by the governing body.

2.2.128.3. If a match is abandoned after a VAR has been awarded then all bets are still valid.

2.2.128.4. If a match is abandoned before a VAR has been awarded then all bets are void.

3. Specific Event Betting Rules

3.1. Soccer Rules

3.1.1 Whenever the scheduled play time of matches is different from the regular time (e.g. Special time periods of play on various tournaments, youth leagues, youth tournaments, reserve team, or friendly matches) all bets will be settled at the end of that scheduled time.

3.1.1.1. Where less than regular time is played, the Company reserves the right to either suspend the settlement or settle all bets based on the results as recorded by the Company. The decision whether to suspend or settle bets based on the results as recorded by the Company is subject to the sole and absolute discretion of the Company and the decision of the Company is binding upon the customer.

3.1.1.2. Unless non regular time matches are expressly indicated on the website prior to all soccer matches, bets taken on such matches will be considered VOID.

3.1.2. If a soccer match is postponed, or is abandoned or suspended and not resumed within 12 hours from the scheduled commencement time, then the match is void (irrespective of any official decision to honor the result). The outcome of all bets on abandoned/suspended matches is at the sole discretion of the Company.

3.1.3. First Half Betting (1H) applies to first half play only. If a match is abandoned during the first half then all bets are considered void. If a match is abandoned during the second half then all first half bets are still valid.

3.1.4. The Company provides information (e.g. neutral ground, Red card, timer, statistical information, dates, commencement, etc) as a service and accepts no liability whatsoever. It is the customer's responsibility to be aware of the correct information for any match.

3.1.5. Unless otherwise stated, If a match is scheduled to be played on neutral ground (but is played on non neutral ground or vice versa) all bets considered valid.

In the event of a change of venue (home team plays away or vice versa), all bets on the match will be considered void. Bets will also be considered void if the home and away team names are wrongly stated in reverse.

3.1.6. The score will be updated for Soccer live betting and Markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed. The timer and red card notices are given for reference purposes only.

3.1.7. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.1.8. For live betting, bet placement is allowed up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games (at the discretion of the Company). Any actions other than the ones mentioned in this section 3.1.7, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: Play in or around the penalty spot area; a penalty; and free-kicks deemed by the Company as dangerous (possibility of goal).

3.1.9. For live betting, all pending bets will be automatically rejected as of the moment the referee ends the match in half time and/or full time.

3.1.10. For live betting but excluding the last 2 minutes of Specific 15-Minutes O/U, Specific 10-Minutes O/U and Specific 15-Minutes HDP, pending bets will be rejected when goal is scored as well as pending bets will be accepted under considered safe area when the penalty missed.

3.1.11. For live fantasy match betting, bet placement is allowed up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games (at the discretion of the Company). From kick off time (00:00) of play onwards until prior to the end of regulation time (90th minute), whichever is applicable in a game, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: Play in or around the penalty spot area; a penalty; and free-kicks deemed by the Company as dangerous (possibility of goal).

3.1.12. All bets for Over/Under will be settled immediately once they are determined even before the end of fulltime. Instant settlement applies only to specific leagues offered by the company.

3.1.13. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

3.2. Basketball

3.2.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result including overtime, if played (unless otherwise stated).

3.2.2. If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise).

3.2.3. If a match starts but is suspended or abandoned within twelve hours of the scheduled start time then Full-Time bets are still considered valid if at least forty-three (43) minutes of an NBA match, or thirty-five (35) minutes of any other basketball match have been completed. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body. Otherwise bets on suspended or abandoned matches will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.2.4. First-Half results are the sum of the First and Second Quarters. Second-Half results are the sum of the Third and Fourth Quarters, including any Overtime that may be played.

3.2.5. Fourth Quarter results do not include any Overtime that may be played.

3.2.6. If a match is suspended or abandoned then bets placed on unfinished Halves or Quarters will be considered void. If the designated Halves or Quarters are completed then bets will be valid.

3.2.7. The score will not be updated for basketball live betting and the handicap shown during live trading refers to the score at the start of the match i.e. 0-0.The time and scores displayed are for reference purposes only.

3.2.8. Which Team to Score the First Basket markets are settled on the team scoring the first points. If a match is suspended or abandoned after the first points have been scored then bets are still valid.

3.2.9. Which Team to Score the Last Basket markets are settled on the team scoring the last points of a match (including overtime) or specified Half/Quarter (not including overtime). If a match is suspended or abandoned then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.2.10. Special markets (including the number of Points, Rebounds, Assists, Three-Points, Free-Throws etc) are valid if both players participate in the match. If one or both players do not take part in the match then all bets are void. Results for special markets include Overtime, unless otherwise stated. All results are taken when the official result is declared at the end of the match by the governing body (NBA.com, FIBA.com etc) and any subsequent changes to the statistics are not valid for betting purposes.

3.2.11. The Home/Away venue for NCAA matches are provided as a reference only.

3.2.12. Fantasy Basketball markets (including live markets) are pairings or combinations of teams from different matches. The matches involving both teams must tip-off on the same day, otherwise bets are considered void. The venues for Fantasy Basketball markets are strictly for reference purposes only.

3.2.13. To win most Quarters markets are settled on the team that wins the most number of quarters during a basketball match. If the result of a specific quarter is a tie then neither team wins that quarter. Overtime is NOT included in this market. If a match is suspended or abandoned then all bets will be void.

3.2.14. Number of Regular Season Wins markets refer to the number of wins recorded by a specific team during a season. NBA teams must play a minimum of eighty regular season games for bets to be valid.

3.3. American Football

3.3.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result including overtime (unless otherwise stated in these rules).

3.3.2. If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise).

3.3.3. If a match starts but is suspended or abandoned within twelve hours of the scheduled start time then Full-Time bets are still considered valid if at fifty-five (55) minutes of the match has been completed. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body. Otherwise bets on suspended or abandoned matches will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.3.4. First-Half results are the sum of the First and Second Quarters. Second-Half results are the sum of the Third and Fourth Quarters, including any Overtime that may be played.

3.3.5. Fourth Quarter results do not include any Overtime that may be played.

3.3.6. If a match is suspended or abandoned then bets placed on unfinished Halves or Quarters will be considered void. If the designated Halves or Quarters are completed then bets will be valid.

3.3.7. The score will be updated for American Football live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.3.8. Which Team to Score the First Points markets are settled on the team scoring the first points. If a match is suspended or abandoned after the first points have been scored then bets are still valid.

3.3.9. Which Team to Score the Last Points markets are settled on the team scoring the last points of a match (including overtime). If a match is suspended or abandoned then all bets will be void.

3.3.10. The Home/Away venue for NCAA matches are provided as a reference only.

3.3.11. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.4. Baseball

3.4.1. Pitcher names are strictly for reference purposes only. All baseball bets will still be considered valid regardless of the starting pitchers.

3.4.2. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result including extra innings (unless otherwise stated in these rules). In Japanese baseball a tie can be declared and in this case moneyline bets will be refunded.

3.4.3. If a game does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise).

3.4.4. For baseball bets to be considered valid then the game must go 9 (nine) innings (or 8.5 innings if the home team is leading). If a game is suspended and completed on a subsequent day then all bets (except those which have been unconditionally determined) will be considered void.

3.4.5. If a game is suspended or called in extra innings then the score will be determined after the last full inning, unless the home team scores to tie or lead in the bottom half of the inning, in which case the score is determined at the time the game is called.

3.4.6. First 5 Innings bets are settled on the result at the end of five innings. If five innings are not completed, for whatever reason, then all bets will be considered void.

3.4.7. The score will be updated for Baseball live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.4.8. World Baseball Classic games can end early if a team is leading by ten or more runs after the opposing team has batted in at least seven innings, or if a team is leading by more than fifteen runs after the opposing team has batted in at least five innings. Should this happen then all bets will be considered valid.

3.4.9. International Baseball games (e.g. Olympic matches) may be called early and for bets to be valid, 6.5 innings must have been completed.

3.4.10. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.5. Ice Hockey

3.5.1. Full-Time markets may be offered as either "Regular Time Only" or "Including Overtime and Penalty Shootouts" or both. Clients should always refer to the market title. For matches that are decided by a penalty shoot-out then the winning team will have one goal added to their score to determine the final result.

3.5.2. If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise).

3.5.3. If a match starts but is suspended or abandoned within twelve hours of the scheduled start time then Full-Time bets are still considered valid if at fifty-five (55) minutes of the match has been completed. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body. Otherwise bets on suspended or abandoned matches will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.5.4. For Period betting, a period must be completed for bets to be considered valid.

3.5.5. Third period results do not include any overtime or shoot-outs that may be played.

3.5.6. Ice Hockey Live Betting is settled on the result at the end of normal time (three periods). Overtime and shoot-out results do not count.

3.5.7. The score will be updated for Ice Hockey live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.5.8. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.6. Tennis

3.6.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based either on sets or games (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on games (unless otherwise stated).

3.6.2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.6.3. If a player (or pairing) retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.6.4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match is completed.

3.6.5. All bets will still be considered valid regardless of any change of venue or court surface (including moving matches from outdoor to indoor courts or vice versa).

3.6.6. If the scheduled number of sets required to win a match is changed from that originally scheduled then all bets will be void, except for those that have been unconditionally determined.

3.6.7. First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.

3.6.8. Tennis Live Betting is settled on the result of the match (or specified set). The score will not be updated for tennis live betting.

3.6.9. Most Aces (double Faults etc) markets are settled according to the official match statistics. If a player should retire or is disqualified before the match is completed then all bets will be void.

3.6.10. First Ace (Double Fault etc) markets are settled according to the official match statistics. If the first ace (double fault etc) market has been decided, then all bets will still be considered valid even if the match is not completed due to retirement or disqualification. If there is no ace (double fault etc) at the time of the retirement/disqualification then all bets will be considered void.

3.6.11. Game Winner markets refer to the winner of a specific game, e.g. Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 etc. Should a set go to a tie-break then the market will be designated as Set 1 TB; Set 2 TB etc. Should there be a retirement/disqualification during an incomplete game then all bets will be considered void. If a game is completed by the umpire awarding a "penalty game" then all bets on that game will be considered void (though if the game is completed by a "penalty point" then all bets are still valid). If a game is suspended then all bets are still considered valid if the game is completed.

3.6.12. Match Correct Score markets refer to the exact number of sets won by each player in a match. If a match is not completed then all bets will be void. If the scheduled number of sets required to win a match is changed then all bets will be void.

3.6.13. Set X Correct Score markets refer to the exact number of games won by each player in a specific set. If a set is not completed then all bets will be void. If the scheduled number of games required to win a set is changed then all bets will be void.

3.7. Badminton

3.7.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based on either sets or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).

3.7.2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.7.3. If a player (or pairing) retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.7.4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.

3.7.5. First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.

3.7.6. Badminton Live Betting is settled on the result of the match (or specified set). The score will not be updated for badminton live betting.

3.8. Table Tennis

3.8.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based on either sets or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).

3.8.2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.8.3. If a player (or pairing) retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.8.4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.

3.8.5. First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.

3.8.6. Table Tennis Live Betting is settled on the result of the match (or specified set). The score will not be updated for table tennis live betting.

3.9. Volleyball & Beach Volleyball

3.9.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based on either sets or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).

3.9.2. If a team does not start a tournament or match then all bets on that team will be void.

3.9.3. If a team retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.9.4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.

3.9.5. First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.

3.9.6. Volleyball Live Betting is settled on the result of the match (or specified set). The score will not be updated for volleyball live betting.

3.10. Field Hockey

3.10.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time. Extra-time, golden goal and penalty shoot-outs do not count for full-time markets. (Specific markets for extra-time (ET) and penalty shootouts (PEN) may be offered for betting.)

3.10.2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.10.3. First Half markets refer to the result of the first half. All bets will be considered void if the specified half is not completed.

3.10.4. Field Hockey Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.

3.10.5. The score will be updated for Field Hockey live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.10.6. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.11. Snooker & Pool

3.11.1. Moneyline and handicap markets refer to the winner of the match. Over/Under and Odd/Even markets are based on the number of frames/racks (unless otherwise stated).

3.11.2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.11.3. If a match starts but is not completed then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.11.4. Snooker & Pool Live Betting is settled on the result of the match (or specified frame/rack). The score will not be updated for snooker and pool live betting

3.11.5. For individual frame markets Over/Under and Odd/Even markets refer to the total number of points scored in that frame.

3.11.6. Which player will pot the first red? markets refer to the player potting the first legal red ball in a match or specified frame, i.e. potting a red while not committing a foul. (Should a frame be re-racked then all bets will still be valid on the original rack.)

3.11.7. Which player race to 30 points? markets refer to which player will be the first to score thirty points in a specified frame. (Should a frame be re-racked then all bets will still be valid on the original rack.)

3.11.8. Highest break markets refer to the number of points scored in a "break" by a player or players in a specified frame, match or tournament.

3.11.9. Total number of century markets refer to the number of “breaks” of 100 points or more scored in a specific match or tournament.

3.12. Golf

3.12.1. All golf bets are settled according to the official tournament results.

3.12.2. If a player does not start a tournament or specific round then all bets on that player will be void. If a golfer retires or is disqualified during a tournament or specified round then all bets will be lost.

3.12.3. If a tournament or specified round is delayed or suspended then all bets will remain valid for forty-eight hours after the scheduled finish time.

3.12.4. Outright (Tournament Winner)

3.12.4.1. "Any Other Player" or "The Field" refers to all golfers not named in the outright market.

3.12.4.2. Outright markets are settled on the tournament winner and the result of any play-off is taken into account.

3.12.4.3. If a tournament is shortened by the officials (i.e. the scheduled number of holes is not completed) then all bets are still valid if an official winner is declared. However, if there is no further play after a bet has been placed then that bet will be void. If no official winner is declared then all bets will be considered void.

3.12.5. Tournament matchups

3.12.5.1. Tournament matchups refer to the golfer with the lowest score during a tournament (usually 72 holes). If the number of holes played is reduced from that scheduled then bets are still valid if an official tournament result is declared.

3.12.5.2. Both golfers must tee off for bets to be valid. The golfer who completes the most holes (excluding play-offs) will be the winner. If the golfers complete the same number of holes (again excluding play-offs) then the player with the lowest score is the winner.

3.12.5.3. If a golfer withdraws or is disqualified after teeing off then the other player is deemed the winner. However, if a player withdraws or is disqualified after the other player has already missed the cut, then the golfer playing the most holes is still declared the winner.

3.12.5.4. If both golfers withdraw or are disqualified during the same round then all bets will be void, irrespective of how many holes each player has completed.

3.12.6. Round matchups

3.12.6.1. Round match ups refer to the golfer with the lowest score over a specified 18 holes. Play-offs are not included.

3.12.6.2. Both golfers must tee off for bets to be valid. If a golfer withdraws or is disqualified after teeing off then the other player is deemed the winner. However, if a disqualified player has already started the next round then the original scores are still valid.

3.12.7. Round Over/Under

3.12.7.1. Round Over/Under markets refer to a golfer (or golfers) score over a specified 18 holes. Play-offs are not included.

3.12.7.2. A golfer must tee off for bets to be valid. If a golfer fails to complete the specified 18 holes then all bets are considered void.

3.12.8. Individual Hole Over/Under

3.12.8.1. Individual hole Over/Under markets refer to a golfer (or golfers) score over a specific individual hole of a specified round.

3.12.8.2. If the hole is not completed by the golfer (or golfers) then all bets will be void.

3.13. Motor Sports

3.13.1. Motor Sports include, without limitation, Formula One, Moto GP and A1GP.

3.13.2. Podium positions will count as the official result, regardless of any subsequent disqualification or amendment to the race result. If there is no podium ceremony then the result is that declared by the relevant governing body immediately after the end of the race. Qualifying markets are based on the final qualifying positions declared by the governing body immediately after the end of qualifying.

3.13.3. If the scheduled venue is changed then all bets will be considered void.

3.13.4. If a race is postponed then all bets are still considered valid if the race is started before the forty-eight hour expiration, otherwise all bets will be considered void. If a race starts but is not completed then all bets will remain valid if an official result is declared. If no official result is declared then all bets will be void.

3.13.5. A motor race is deemed to have started when the signal is given to start the warm-up lap. If a competitor is not ready to start from the grid (or pit lane) then bets on that racer will be void. If a competitor fails to start the official qualifying session then pole position bets on that racer will be considered void.

3.13.6. In Head to Head markets both racers must start the race (or official qualifying session) for bets to be valid. The racer with the better finishing position will be declared the winner. If both racers fail to finish then the competitor completing the most laps is deemed the winner. If the same numbers of laps are recorded for both racers then all bets will be void, unless official finishing positions are declared.

3.13.7. Fastest Lap markets are decided on the racer or team with the fastest lap time during the race.

3.13.8. Number of Classified Finishers markets are decided on the official result declared by the governing body.

3.13.9. Motor Sports Live Betting is settled on the result of the official result of the specified race.

3.13.10. Odd/Even markets are based on the final finishing positions as declared by the governing body. For example if Driver A finishes in 1st Position then the result is odd; if Driver B finishes in 2nd Position then the result is even, etc. If a driver is not given an official classification then bets will be considered void and will be refunded.

3.13.11. Winning Margin markets are based on the time difference (in seconds) between the selected drivers as declared by the governing body. Over means that the time difference will be greater than the handicap, while Under means that the time difference will be less than the handicap offered. Should the time difference be exactly the same as the handicap then bets will be considered void and will be refunded.

3.14. Handball

3.14.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time. Extra-time and penalty shoot-outs do not count for full-time markets.

3.14.2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.14.3. Handball Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.

3.14.4. The score will not be updated for handball live betting.

3.15. Water Polo

3.15.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (four quarters). Extra-time and shoot-outs do not count for full-time markets.

3.15.2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.15.3. First Half markets refer to the result of the first and second quarters. All bets will be considered void if the specified half is not completed.

3.15.4. Water Polo Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.

3.15.5. The score will not be updated for water-polo live betting.

3.16. Boxing

3.16.1. Bets on postponed fights will still be considered valid if the fight takes place within fourteen days of the original start date.

3.16.2. For moneyline markets (where no draw option is offered for betting) all bets will be void if the fight result is a draw. If odds for a draw are offered as a third betting option, and the fight ends in a draw, then betting on the draw option will be paid as the winner and bets on the two boxers will be lost.

3.16.3. A fight is deemed to have started when the bell is sounded for the beginning of the first round. If one, or both, boxers should fail to start the fight then all bets will be void. If a boxer fails to answer the bell for the start of a round, or is disqualified between rounds, the opponent is deemed to have won in the previous round.

3.16.4. All bets will be settled on the official decision given in the ring immediately after the fight. Subsequent changes to the result are not recognized for betting purposes.

3.16.5. A knock-out (KO) win also includes a technical knock-out (TKO) or win by disqualification (DSQ). A points decision includes a technical decision (TD) and a draw includes a technical draw.

3.16.6. Over/Under betting refers to the number of rounds that take place during the fight, e.g. Under 9.5 means that the fight ends before one minute and thirty seconds of Round 9; while Over 9.5 means that the fight ends after one minute and thirty seconds of Round 9 (including a points decision).

3.16.7. UFC

3.16.7.1. UFC rules also apply to fights promoted by other mixed martial arts (MMA) organizations.

3.16.7.2. Bets on postponed fights will still be considered valid if the fight takes place within fourteen days of the original start date.

3.16.7.3. If a fight ends in a draw then all bets will be void.

3.17. Darts

3.17.1. Moneyline and markets refer to the winner of the match. Handicap and Over/Under markets are based on the number of sets (unless otherwise stated).

3.17.2. If a match is postponed and not started within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void.

3.17.3. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.17.4. If a match starts but is not completed then all bets will be considered void.

3.17.5. Darts Live Betting is settled on the result of the match. The score will not be updated for darts live betting.

3.17.6. "180s" markets refer to the number of maximum "180s" thrown in a match.

3.18. Cricket

3.18.1. For Limited Over (including ODI and Twenty20) matches all bets will be settled on the official result according to the competition rules. However, if the result is determined by a super-overs, bowl out, toss of coin etc then all bets on match winner markets will be considered void.

3.18.2. If "No Result" is the official result, or the competition rules do not declare a winner, then all bets on match winner markets will be void. The results of other markets may still be valid if the result has been unconditionally determined.

3.18.3. If a match is postponed or suspended then all bets are considered valid if the match is resumed within the 48 hour expiration.

3.18.4. Test Match markets will be offered in a 1X2 format. 1 refers to the team that is named first (usually the home team); X refers to the game resulting in a draw; 2 refers to the team that is named second (usually the away team). Should a Test Match end in a "Tie" (as distinct from a "Draw") then all match bets will be considered void. If a match is abandoned due to outside interference then all bets may be declared void.

3.18.5. Most Runs markets refer to the player scoring the most number of runs during a match or specific innings. Both players must be at the batting crease for at least one ball for bets to be valid.

3.18.6. Most Wickets markets refer to the player taking the most number of wickets during a match or specific innings. Both players must bowl at least one ball for bets to be valid.

3.18.7. Most Sixes markets refer to the team scoring the most number of sixes during a match or specific innings. Bets will be valid if an official result is declared. If "No Result" is the official match result then all bets on this market will be void.

3.18.8. Next Man Out markets refer to which player is dismissed first in a match or specific innings. If one player retires then bets will be considered void. If neither player is dismissed then all bets will be considered void.

3.18.9. Total Runs markets refer to the total number of runs scored by a player or team during a match or specific innings. A player must be at the batting crease for at least one ball for bets to be valid. For Innings Total Runs markets a minimum of 20 overs must be completed for ODI matches and a minimum of 5 overs must be completed for Twenty20 matches, otherwise bets will be considered void, unless the innings has already been completed.

3.18.10. Over Total Runs markets refer to the total number of runs scored by a team during a specific over. An over must be completed, or the innings ended, for bets to be considered valid.

3.18.11. Method of Dismissal markets refer to the way in which a batsman is dismissed. If a player is not dismissed then all bets will be considered void.

3.18.12. Highest Opening Partnership markets refer to which team’s opening partnership scores the most runs. If a player retires hurt or is otherwise replaced before being dismissed then the partnership continues until the fall of the wicket or the innings is concluded.

3.18.13.
First Wicket Total Runs markets refer to the number of runs scored by a team before the fall of the first wicket or the innings is conclude

3.19. Rugby Union

3.19.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Rugby Sevens markets will be settled at the end of normal time (usually 14 or 20 minutes). Extra-time does not count for full-time Rugby Sevens markets.

3.19.2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.19.3. First Half markets refer to the result of the first half only. All bets will be considered void if the specified half is not completed.

3.19.4. Rugby Union Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.

3.19.5. The score will be updated for Rugby Union live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.19.6. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.20. Rugby League

3.20.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of the match, including any extra-time that may be played.

3.20.2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.20.3. First Half markets refer to the result of the first half only. All bets will be considered void if the specified half is not completed.

3.20.4. Rugby League Live Betting is settled on the result of the match, including any extra-time that may be played.

3.20.5. The score will be updated for Rugby League live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.20.6. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.21. Athletics

3.21.1. Outright (to win Gold Medal) markets refer to the winner of each athletics event.

3.21.2. Moneyline markets refer to the competitor with the best placing in an event (or specified heat). If only one athlete reaches the final of an event then bets on that competitor are winning bets. If both athletes fail to reach the final then the competitor with the better classification during qualifying is declared the winner.

3.21.3. Podium Positions will be the official result for which all bets are settled. Any subsequent disqualifications or amendments to the result will not be considered for betting purposes.

3.21.4. If an event is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void.

3.21.5. If an athlete fails to start an event then all bets will be void. An athlete is deemed to have started an event if they have taken part to the extent necessary to record an official result or classification (including DSQ (disqualified) but excluding DNS (did not start)).

3.22. Swimming

3.22.1. Outright (to win Gold Medal) markets refer to the winner of each swimming event.

3.22.2. Moneyline markets refer to the competitor with the best placing in an event (or specified heat). If only one swimmer reaches the final of an event then bets on that competitor are winning bets. If both swimmers fail to reach the final then the competitor with the better classification during qualifying is declared the winner.

3.22.3. Podium Positions will be the official result for which all bets are settled. Any subsequent disqualifications or amendments to the result will not be considered for betting purposes.

3.22.4. If an event is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void.

3.22.5. If a swimmer fails to start an event then all bets will be void.

3.23. Beach Soccer

3.23.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time. Normal time will usually consist of three periods of twelve minutes each. Extra-time, golden goal and penalty shoot-outs do not count for full-time markets. (Specific markets for extra-time (ET) and penalty shootouts (PEN) may be offered for betting.)

3.23.2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.23.3.
First (Second, Third) Period markets refer to the result of the specified period only. All bets will be considered void if the specified period is not completed.

3.23.4. Beach Soccer Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.

3.23.5. The score will be updated for Beach Soccer live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

3.23.6. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger Play. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

3.24. Squash

3.24.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified game. Handicap markets are based on either games or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).

3.24.2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.24.3. If a player (or pairing) retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.24.4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.

3.24.5. First Game Winner (Second, Third Game Winner etc) refers to the result of the specified game. All bets will be considered void if the specified game is not completed.

3.24.6. Squash Live Betting is settled on the result of the match (or specified game). The score will not be updated for squash live betting.

3.25. Winter Olympic Games Rules & Regulations

3.25.1. General

3.25.1.1. All markets will be settled on the official result declared by the IOC.

3.25.1.2. The original medal ceremony will be the official result for which all bets are settled. Any subsequent disqualifications or amendments to the result will not be considered for betting purposes.

3.25.1.3. All bets will be considered valid if the match or event is completed within the official period of the Olympic Games, irrespective of the actual start time. Should a match or event not be completed, and no official result is given, then all bets will be considered void and will be refunded.

3.25.1.4. Any bets that are accepted in error after an event has actually started (except for live betting) will be considered void and will be refunded.

3.25.1.5. If a team or competitor does not start an event then all bets placed on that selection (including outright (to win Gold Medal) markets) will be considered void and will be refunded. If a named team or competitor in a Money Line (head to head) market does not start an event then all bets on that market will be considered void and will be refunded.

3.25.1.6. Should a Dead Heat occur in outright (to win Gold Medal) markets then, half the stake is applied to the selection at the full odds, while the other half of the stake is lost. Should a Dead Heat occur in Money Line (head to head) markets then the result will be a tie and bets on both competitors will be refunded.

3.25.2. Olympic Medals

3.25.2.1. Markets will be offered on the number of medals won by individuals or countries at the Olympic Games.

3.25.2.2. These markets will refer to either Gold Medals only, or to Total Medals (Gold, Silver and Bronze medals combined).

3.25.2.3. All markets will be settled by the official medal tables released by the IOC immediately after the end of the Olympic Games. Any subsequent changes to the medal table will not be considered for betting purposes.

3.25.3. Moneyline (Head to Head)

3.25.3.1. Which competitor or team will win a match or be placed higher in an event?

3.25.3.1.1. The final placing is decided by the competitor who progresses furthest in the event. If both competitors are eliminated at the same stage then the competitor with the higher official ranking is declared the winner. Should both competitors be eliminated at the same stage but neither competitor is given an official ranking then bets will be considered void.

3.26. Netball

3.26.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result including overtime (unless otherwise stated).

3.26.2. If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise). If a match is suspended or abandoned then all bets placed will be considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.26.3. First-Half results are the sum of the First and Second Quarters. Second-Half results are the sum of the Third and Fourth Quarters, including any Overtime that may be played.Fourth Quarter results do not include any Overtime that may be played.

3.26.4. If a match is suspended or abandoned then bets placed on unfinished Halves or Quarters will be considered void. If the designated Halves or Quarters are completed then bets will be valid.

3.26.5. The score will not be updated for netball live betting and the handicap shown during live trading refers to the score at the start of the match i.e. 0-0. The times and scores displayed are for reference purposes only.

3.27. Olympic Games

3.27.1. General

3.27.1.1. All markets will be settled on the official result declared by the IOC.

3.27.1.2. The original medal ceremony will be the official result for which all bets are settled. Any subsequent disqualifications or amendments to the result will not be considered for betting purposes.

3.27.1.3. All bets will be considered valid if the match or event is completed within the official period of the Olympic Games, irrespective of the actual start time (except Soccer). Should a match or event not be completed, and no official result is given, then all bets will be considered void and will be refunded.

3.27.1.4. Any bets that are accepted in error after an event has actually started (except for live betting) will be considered void and will be refunded.

3.27.1.5. If a team or competitor does not start an event then all bets placed on that selection (including outright (to win Gold Medal) markets) will be considered void and will be refunded. If a named team or competitor in a Money Line (head to head) market does not start an event then all bets on that market will be considered void and will be refunded.

3.27.1.6. Should a Dead Heat occur in outright (to win Gold Medal) markets then, half the stake is applied to the selection at the full odds, while the other half of the stake is lost. Should a Dead Heat occur in Money Line (head to head) markets then the result will be a tie and bets on both competitors will be refunded.

3.27.2. Olympic Medals

3.27.2.1. Markets will be offered on the number of medals won by individuals or countries at the 2012 Olympic Games.

3.27.2.2. These markets will refer to either Gold Medals only, or to Total Medals (Gold, Silver and Bronze medals combined).

3.27.2.3. All markets will be settled by the official medal tables released by the IOC immediately after the end of the Olympic Games. Any subsequent changes to the medal table will not be considered for betting purposes.

3.27.3. Moneyline (Head to Head)

3.27.3.1. Which competitor or team will win a match or be placed higher in an event?

3.27.3.2. The final placing is decided by the competitor who progresses furthest in the event. If both competitors are eliminated at the same stage then the competitor with the higher official ranking is declared the winner. Should both competitors be eliminated at the same stage but neither competitor is given an official ranking then bets will be considered void.

3.28. Sailing

3.28.1. America’s Cup (including Louis Vuitton Cup)

3.28.2. All markets will be settled on the official result declared by the official website after each race. Any subsequent disqualifications or amendments to the results will not be considered for betting purposes.

3.28.3. If a race is postponed or abandoned then all bets are considered valid if the race is resumed within the 48 hour expiration.

3.29. Politics

2.29.1. US Presidential Election

2.29.1.1. Which Political Party will win the 2012 US Presidential Election? Candidate names are given for reference only. Should neither the Republicans nor Democrats win the election, then all bets will be void and will be refunded.

3.30. Cycling

3.30.1. All markets will be settled on the official result declared by the official website after each race. Any subsequent disqualifications or amendments to the results will not be considered for betting purposes.

3.30.2. If a race is postponed or abandoned then all bets are considered valid if the race is resumed within the 24 hour expiration.

3.30.3. In Head to Head markets both racers must start the race for bets to be valid. The racer with the better finishing position will be declared the winner. If both racers fail to finish then bets will be declared void and will be refunded.

3.31. Sepak Takraw

3.31.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based on either sets or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).

3.31.2. If a team retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.31.3. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.

3.31.4. First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.

3.31.5. The score will not be updated for Sepak Takraw live betting.

3.32. UK/Irish Fixed Odds Head to Head

3.32.1. If a race does not start on the scheduled date then all bets will be void.

3.32.2. Both horses must start the race. If one or both horses are deemed to be non-runners/scratched then all bets will be considered void and will be refunded.

3.32.3. If a bet is accepted in error, after a race has started then that bet will be declared void and will be refunded.

3.32.4. The horse with the better placing in the race will be declared the winner. If one horse does not finish the race then the other will be declared the winner.

3.32.5. Should both horses fail to finish the race then all bets will be considered void.

3.32.6. Should a dead-heat be declared between the two horses in the head to head then all bets will be refunded.

3.32.7. The result will be decided when "weighed in" or "all clear" is announced and the official result is declared.

3.32.8. The term "The Field" refers to all horses other than the named horses in the head to head.

3.33. E-Sports

3.33.1. Once a tournament starts all team entries will be continuous, regardless of any team name changes. Should a team change its name then all tickets will be valid for the new team name as well as the old team name for the duration of the tournament. Should a team be replaced by another team, with a completely new roster where every player is different from the original team entry, then all tickets will be considered void.

3.33.2. Moneyline refers to the team or individual competitor that defeats another or places higher in a match-up. Match Winner markets refer to the number of maps.

3.33.3. Live Markets refer to the time after the official start time of the match, but before the time players have spawned into the map. All live bets taken during a drafting stage are considered valid. In-Play markets refer to the time after a draft has taken place and the players have spawned into a map.

3.33.4. Tournament winner refers to the winning team or individual competitor in the finals of an e-sports tournament.

3.33.5. All markets will be settled on the official results declared by the relevant e-sports association or organizing body as may be posted in its official website. Any subsequent disqualifications or changes to the results will not be considered for betting purposes.

3.33.6. If a match-up is postponed, all bets are still considered valid if the match-up is resumed within 12 hours from original schedule.

3.33.7. If a match-up has started and an official result is declared all bets are considered valid, regardless of player unavailability, player disconnections or power interruptions. Should a match-up not start or a match-up start but is then abandoned or suspended for any reason and an official result is not declared within 12 hours of the official start time then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.33.8. For Live Betting, if a match-up was restarted but the players keep the same draft (restart); then all in-play bets are refunded, all live bets during the draft are valid. If a match is restarted and the whole game is replayed including a new draft (remake) then all live and in-play bets will be void except for those on markets that have been unconditionally determined.

3.33.9. If the number of rounds/maps is changed from the number stated in the market title then handicap and over/under bets will be considered void while moneyline bets will still be considered valid.

3.33.10. First Blood / First to reach 5, 10, 15 or 20 number of kills markets refer to the team which kills the specified number first.

3.33.11. First Tower/Turret/Barracks markets refer to the team which takes the tower/turret/Barracks first. Bets are valid even if it is destroyed by a creep or was denied.

3.33.12. Duration markets refer to the total number of minutes played indicated on the scoreboard at the end of the match. For Dota 2, time before the first creep wave does not count towards the total.

3.33.13. First Roshan/Baron/Dragon markets refer to the team which kills the most powerful neutral creep first.

3.33.14. Kills markets (Moneyline, Handicap, Over/Under & Odd/Even) refer to the number of kills made by a team or individual competitor by the time that the game has officially ended. If a team surrenders before the end of a match then all kills that place after the surrender call count towards this market. NB Kills from towers and team creeps count towards the official total as shown on the scoreboard. Deaths from denies, suicides and neutral creeps do not count towards the official total.

3.33.15. Round Winner Markets refers to the official winner of the round or group of rounds. This applies for games where the map is divided into separate rounds only.

3.33.16. Player Kills markets refer to the total number of kills by a specific player for a specific Match, map or round.

3.33.17. Counter Strike Moneyline, Handicap, Over/Under & Odd/Even markets refer to the number of rounds won and will be settled on the final result including overtime (unless otherwise stated).

3.34. Muay Thai

3.34.1. Red or Blue color of fighters is strictly for reference purposes only. All bets will be considered valid regardless the color change of the fighters.

3.34.2. Handicap markets refer to the winner of the fight. All bets on Handicap markets will be void of the fight is declared a draw.

3.34.3. Over/Under markets refer to the number of rounds which have been completed in the fight. Therefore, if a fight ends in round 5 then the number of completed rounds is four. If the fight is decided by the judges then the number of completed rounds is five.

3.34.4. If one or both fighters are disqualified by the judges then all bets will be declared void.

3.34.5. If a fight is postponed and not started within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void.

3.34.6. A fight is deemed to have started when the bell is sounded for the beginning of the first round. If one, or both, fighters should fail to start the fight then all bets will be void.

3.34.7. All bets will be settled on the official decision given in the ring immediately after the fight. Subsequent changes to the result are not recognized for betting purposes.

3.35. Entertainment

3.35.1. Sing! China – Which team/player will advance furthest in the show.
  • Two teams/players will be paired for betting selection, teams/players belonging to different groups may also be paired for betting selection.
  • If the two teams/players paired for betting selection qualify for the next stage, then all bets for both teams/players will be carried over to the succeeding stage.
  • Bets will be considered as draw if the two teams/players are eliminated at the same stage.
3.36. Kabaddi

3.36.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result, including extra-time or "golden raid".

3.36.2. Moneyline markets refer to the winner of the match. Handicap, Over/Under and Odd/Even markets are based on the number of points scored.

3.36.3. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve hours of the scheduled start time then all bets are considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

3.36.4. The score will not be updated for Kabaddi live betting.

投注规则与规定

某些赛事和赌盘有不同的规则,这些规则列于本网站有关特定赛事或赌盘/投注类型的《特别赛事/赌盘投注规则》中。 下述内容为适用于所有赛事和赌盘/投注类型的一般规则,必须完全遵守。 在适用的情况下,本公司网站公布的《条款和条件》中所列规定与定义应当适用于本《投注规则与规定》。
  1. 一般投注规则
  2. 赌盘(投注类型)规则通则
  3. 特定赛事投注规则
1. 一般投注规则与规定

1.1.总则

1.1.1. 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。

1.1.2. 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。

1.1.3. 如果网站对赛事所用的英语和非英语名称之间有任何差异,以英语版本为准。

1.1.4. 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。

1.1.5. 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。

1.1.6. 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以"直播"形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。

1.1.7. 有以下情形之一的,本公司可全权决定取消或宣布投注无效或暂停某一客户的游戏,而无需提前发出通知:
  • 投注细节不完整或错误;
  • 所投之注超过了规则允许的限度;
  • 所投之注违反规则;
  • 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
  • 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
1.1.8. 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。

1.1.9. 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。

1.1.10. 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。

1.1.11. 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。

1.1.12. 本公司保留暂停和/或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,或欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,或如果该客户从事洗钱或其他非法活动,或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。

1.1.13. 本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。

1.1.14. 如果公司有证据表明价格或联营的操纵,或比赛、活动或竞赛中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量或模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。

1.1.15. 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。

1.1.16. 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。

1.1.17. 该软件不存在任何明示或暗示、法定或公司其他方面规定的保证、条件、承诺或声明。本公司不出于任何目的保证该软件适销性、质量及适合性,且不保证该软件能够满足客户的要求,不保证软件不会构成侵权。

1.1.18. 虽然公司承诺会合理且谨慎行事,公司并不保证该软件不会出现任何错误或中断,不保证会修正软件内的任何错误,也不保证软件或服务器无病毒。

1.1.19. 本公司对因账户结算相关的通信或系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关游戏软件以纠正此类错误的权利。

1.1.20. 当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。

1.1.21. 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。

1.1.22. 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。

1.1.23. 禁止客户:

1.1.23.1. 将软件安装或加载至另一个设备的服务器上,或采取措施使其他人可在网络上获取该软件。

1.1.23.2. 再许可、转让、出租、出借、转移、复制或分发本软件的副本;

1.1.23.3. 以该软件、该软件或复制品的任何部分为基础,解码、还原工程、反汇编、修改或创造衍生软件,或适应性转录或合并软件的任何部分,转换软件或软件的任何部分或企图破解本软件的源代码;

1.1.23.4. 删除软件供应商的任何版权、专利或类似通知;和

1.1.23.5. 进入、访问,或试图进入、访问或以其他方式进入公司安全系统或以任何方式干扰软件、游戏和网站。

1.1.23.6. 使用该软件并不授予客户该软件任何知识产权的所有权。

1.1.23.7. 以上一般规则应仅使用于特殊游戏或产品缺乏特殊规则的情况。

1.2. 中止和延期

1.2.1. 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。

1.2.2. 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。

1.2.3. 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

1.3.场地变更

1.3.1. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。 如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

1.3.2. 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。

1.4. 赛事进行时间

1.4.1. 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。

1.4.2. 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。

1.5. 赛果

1.5.1. 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。

1.5.2. 赌盘通常会在一项赛事结束后不久尽快进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。

1.5.3. 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。

1.5.4. 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。

1.5.5. 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

1.5.6. 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负。

1.6. 自动定时器接受功能

1.6.1. 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用定时器接受功能进行投注,选择菜单上的"定时器接受"按钮即可。 利用定时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在定时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。

1.6.2. 如果在定时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用定时器接受功能所做投注都将立即被取消;

1.6.2.1. 如果很可能或确实领得一张红牌;

1.6.2.2. 如果可能或确实被判罚一个点球;

1.6.2.3. 如果任何球队可能入球或取得入球;

1.6.2.4. 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。

1.6.3. 在使用定时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。

1.7. 混合过关最高派彩

1.7.1. 串彩(Mix Parlay)下注的最高彩金限额如下:

足球:300,000林吉特

NBA篮球:200,000林吉特

网球:100,000林吉特

其他赛事:50,000林吉特

如下注的串彩中赛事的最高彩金限额存在差异,则以最高限额中最低一个的为准。

1.7.2. 所有最高派彩限额也针对任何群组客户,或一个组织团体/集团投注予相同的混合过关组合,包括通过不同的帐号下注予相同系列组合,以及同一范围里的价位。

1.7.3. 若本公司有任何理由认为该投注已抵触以上条列,所有有关该组合的总派彩金将会被限制为单一最高派彩。而这单一派彩金将会计算予优先投注该组合的客户。

2. 赌盘(投注类型)规则之一般规则

2.1. 总则

2.1.1. 冠军投注

2.1.1.1. 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。

2.1.1.2. 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。

2.1.1.3. 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的"优胜冠军/冠军"投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。

2.1.1.4. 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有"不分胜负"的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。

这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))

例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人。
那么我的彩金将为:=下注金额00/2 X(赔率- 1) =125

2.1.1.5. 术语"任何其他选手"(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。

2.1.2. 胜负盘

2.1.2.1 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。

2.1.2.2 术语"出场阵容(The Field)"指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。

2.1.3. 让球盘 (HDP) ,上半场让球盘 (FH HDP) 和下半场让球盘 (2H HDP)

2.1.3.1.让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。

2.1.3.2. 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

2.1.3.3. 下半场让球盘是指投注于下半场将让分数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

2.1.4. 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘

2.1.4.1. 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注"大盘"者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注"小盘"者为赢家。

2.1.4.2. 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。 如果总分大于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总分小于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。

2.1.4.3. 下半场大小盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于"大小盘"预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

2.1.5. 单双盘 (OE) ,上半场单双盘 (FH OE) 和下半场单双盘 (2H OE)

2.1.5.1. 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。

2.1.5.2. 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。

2.1.5.3. 下半场单双盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。

2.1.5.4. 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。

2.1.6. 单支团队单/双盘

2.1.6.1 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。

2.1.6.2. 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。

2.1.7. 混合过关(Mix Parlays)

2.1.7.1. 混合过关是指对至少包含两种选择方案的组合进行投注。 如果所有的选择方案都赢,则这一过关投注赢,并将获得按两种选择方案的组合赔率计算的彩金。 如果一种(或以上)选择方案没有获胜,则该过关投注输。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.2. 在现场混合过关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。

2.1.7.3. 有关更多详情,请参阅"混合过关"投注页面上的"说明"。

2.1.7.4. 三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.5. 四串一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.6. 五串二十六(Canadian)式投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.7. 六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.8. 七串一百二十式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.9. 八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。

2.1.7.10. 现场赛事投注不提供三串四(Trixie)、四串一(Yankee)、五串二十六(Canadian)、六串五十七(heinz)、七串一百二十(Super Heinz)和八串二百四十七式(goliath)的选择方案。

2.1.7.11. 有关更多详情,请点击混合过关投注页面中投注菜单上的图标""参看。

2.1.7.12. 混合过关/混合过关类型

2.1.7.12.1. 一般
混合过关的定义为选择两个或两个以上单独的赛事进行投注,每个所选赛事必须赢,如第一个所选择赛事赢,所赢得的盈利和本金将作为第二个赛事的本金。直到最后一个赛事并赢得整个串关或遇到输的注单,有些混合过关单独组合是不同于寻常混合过关投注,请查看"混合过关类型"选项获得更多详情.

例如 :
投注三串100USD 在以下赛事中:

A =曼联 @ 1.80
B = 切尔西 @ 1.50
C = 阿森纳 @ 1.66
如果所选三个赛事全赢,则赢得 $448.20. 计算步骤如下:
A: 曼联 1.80 x $100 = 返回 $180.
B: 切尔西 1.50 x $180 = 返回 $270.
C: 阿森纳 1.66 x $270 =返回 $448.20.

2.1.7.12.2. 混合过关重点:
所选赛事与体育规则需相符合
并非所有的盘口都适合投注混合过关,如果您看到投注小票不能够组合(请查看以下混合过关详情),这就说明其中一个赛事是无法进行串关投注的。
混合过关可以投注于体育赛事和早盘.
如果有一场赛事取消作废,其赔率将会以1计算

2.1.7.12.3. 混合过关选择赛事
混合过关投注,组合相同赛事投注方式或者不同的盘口,注单将不会被接受.

例如:
以下两串系统将不会接受:
曼联 1x2 @ 赔率 1.80
曼联 2-0比分珠仔 @ 赔率 7.0
假如曼联 2-0, 组合赔率为 12.6. 但是赔率应该为 7.0 ,因为曼联赢 2-0, 将自动认为曼联已经以在1x2盘口 赢
混合过关选择相同队伍或球员,即使不同时间,但是系统也将不会接受注单

例如:
曼联将获得总冠军 @6.0
曼联获得连任总冠军 @ 10.0
组合赔率为 60.0
由于两个选择都是同一队伍,系统将会自动默认为赔率10.0
如本公司发现投注相同赛事,将有权利取消或作废投注注单。

2.1.7.12.4. 混合过关
在一个混合过关中如有赛事作废或者取消(如以下例子),混合过关将依然结合,显示在提示选项中,如下 :

A: 切西尔 (-0.5) – 切西尔 赢
B: 曼联 (-1) – 曼联 赢 1-0.
C: 阿森纳 (-0.5) – 阿森纳 赢

由于 曼联以 1-0赢得让球 (-1) 香港盘, 此投注作废了, 因此 "切尔西 赢 ,此投注以1计算. "阿森纳 赢" , 曼联 赢的赔率计算最后赢利
例如 作废 :
例如 1: 一场赛事作废:

选项让球赔率赛果结果
切尔西 = A(-0.5/1)1.85赢 2-0
曼联 = B(-1)1.95 1-0作废
阿森纳 = C(-1/1.5)2.05赢 3-0

投注额: $100 三串

计算方法如下:

A x 1 x C x 投注额 = 1.85 x 1 x 2.05 x 100= $379.25, 减去$100 = 盈利为 $279.25

A: - $100 x 1.85 = 返回 $185.
B: 作废 - $185 x 1 = $185.
C: - $185 x 2.05 = 返回 $379.25
盈利:$379.25 – $100 = $279.25.

例如 2: 所选赛事半赢半平:

选项让球赔率赛果结果
切尔西 = A(-0.5/1)1.85赢 1-0赢半平半
曼联 = B(-1)1.95赢2-0
阿森纳 = C(-1/1.5)2.05赢 3-0

投注额: $100 三串

计算方法如下:

[1 + 0.85/2] x B x C x 投注额 = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, 减去$100 = 盈利为 $469.64

A: 赢半平半 – 投注额的一半金额赢,一半金额是退款
盈利部分为 $50 x 1.85 = $92.50
平局部分为 $50 x 1 = $50
返回 $92.50 + $50 = $142.50.

B: 赢 - $142.50 x 1.95 = $277.87.
C: 赢 - $277.87 x 2.05 = 返回 $569.64
盈利为: $569.64 – $100 = $469.64.

例如 3
: 输半平半:

选项让球赔率赛果结果
切尔西 = A(-0.5/1)1.85赢 2-0
曼联 = B(-1)1.95赢 2-0
阿森纳 = C(-1/1.5)2.05赢 1-0赢半平半

投注额: $100 三串

计算方法如下:

A x B x C x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, 减去$100 = 盈利 $80.38

A: 赢 - $100 x 1.85 = $185 = 返回 $185.
B: 赢 - $185 x 1.95 = $360.75.
C: 输半平板 - $360.75 x 0.5 = $180.38 或 $360.75/2 = $180.38
输半: $180.38
平半: $180.38 x 1 = $180.38
返回 $180.38
盈利: = $180.38 – $100 = $80.38.

2.1.7.12.5. 混合过关类型
这是 Skywin88 为您提供的多类型投注方式. 以下是投注组合类型表格.

混合过关类型

所选赛事数目总共投注数两串3 串4 串5 串6 串7 串8 串
211      
3431     
411641    
526101051   
65715201561  
71343535352171 
8275565670562881

2.1.7.12.6 混合过关相关联投注:

以下是混合过关组合的定义:

2串是指任意2个赛事赢,2串为一注
3串是指任意3个赛事赢,3串为一注
4串是指任意4个赛事赢,4串为一注
5串是指任意5个赛事赢,5串为一注
6串是指任意6个赛事赢,6串为一注
7串是指任意7个赛事赢,7串为一注
8串是指任意8个赛事赢,8串为一注

这样可以确保如有一场赛事为输,其他几串也可以赢

例如 1: 投注100元于3串

选项让球赔率赛果结果
切尔西 = A(-0.5/1)1.85赢 2-0
曼联 = B(-1)1.95赢 2-0
阿森纳 = C(-1/1.5)2.05赢 1-0赢半平半

计算方法如下:

总投注300,每场投注100

A x B x 投注额 = 1.85 x 1.95 x $100 = 返回 $360.75.
A x C x 投注额 = 1.85 x 2.05 x $100 =返回 $379.25.
B x C x 投注额 = 1.95 x 2.05 x $100 = 返回 $399.75.

盈利: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.

例如 2
: 投注100元于三串,4场赛事

选择赛事其中一个为输

选项让球赔率赛果结果
切尔西 = A(-0.5/1)1.85赢 2-0
曼联 = B(-1)1.95赢 2-0
阿森纳 = C(-1/1.5)2.05赢 3-0
阿森纳 = C(-1/1.5)2.05赢 1-0赢半平半

计算方法如下:

总投注400,每场投注100

A x B x C x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = 返回 $739.54
A x B x D x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 0 x $100 = 返回 $0
B x C x D x 投注额 = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = 返回 $0
A x C x D x 投注额 = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = 返回 $0

盈利: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54

2.1.7.13 Question Mark Feature

2.1.7.13.1. 两串

两串定义为投注于两个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关. 两串适用于最低投注两场赛事的混合过关. 总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择3场赛事 A,B, & C.如玩家投注 2 USD 两串,, 总共组合有 AB, AC, 和 BC (3个组合数).
总共投注额为:2 x 3 = 6 USD

2.1.7.13.2. 三串

三串定义为投注于三个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
两串适用于最低投注两场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C & D. 如玩家投注 2 USD 三串, 意味着玩家总共投注 ABC, ABD, ACD, 和 BCD (4个组合数).
总投注额为 : 2 x 4 = 8 USD

2.1.7.13.3. 4 串

4串定义为投注于4个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
4串适用于最低投注4场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事A,B,C,D & E.如玩家投注 2 USD 在4串, 总共有组合为 ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, 和 BCDE (总共5个组合).
总投注额为 : 2 x 5 = 10 USD

2.1.7.13.4. 5 串

5串定义为投注于5个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
5串适用于最低投注5场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E & F.如玩家投注2 USD 在5串, 总共有ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, 和 BCDEF (6个组合).
总投注额为 : 2 x 6 = 12 USD

2.1.7.13.5. 6 串

6串定义为投注于6个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
6串适用于最低投注6场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事A,B,C,D,E & F. 如玩家投注2 USD 在6串, 总共有 ABCDEF (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD

2.1.7.13.6. 7 串

7串定义为投注于7个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
7串适用于最低投注7场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E,F, & G. 如玩家投注 2 USD 在7串, 总共有ABCDEFG (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD .

2.1.7.13.7. 8 串

8串定义为投注于8个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
8串适用于最低投注8场赛事的混合过关.
总投注额投注等于 投注额乘以相应组合数.

例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E,F,G, & H.如玩家投注2 USD 在8串, 有 ABCDEFGH (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD.

2.2. 足球投注类型

2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。

2.2.2. 1X2(独赢),上半场1X2(独赢)和下半场1X2(独赢)

2.2.2.1. 1X2(独赢)指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。

2.2.2.2. 上半场1X2(独赢) 是指在单一上半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.2.3. 下半场1X2(独赢) 是指在单一下半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.2.4. 前10分钟1X2(独赢)

2.2.2.4.1. 前10分钟1X2(独赢)是指在单一赛事中的前10分钟投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.3. 波胆

2.2.3.1. 波胆表示投注预测全场比赛时间结束时的最终得分。

2.2.3.2. 投注"波胆"时,如果要赢得"AOS",表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

示例:
主队
投注5-0UP的结果 – 5:1, 6:2等(输) / 5:0, 6:1等(赢)
客队
投注5-0UP的结果 – 1:5, 2:6等(输) / 0:5, 1:6等(赢)

2.2.3.3 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.4. 总进球数(总入球数),上半场总进球数(总入球数)和下半场总进球数(总入球数)

2.2.4.1. 总进球(总入球)是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。

2.2.4.2. 上半场总进球数(总入球数)是指由上半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。

2.2.4.3. 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)

2.2.4.3.1. 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场两队的总进球数(总入球数)与下半场两队的总进球数(总入球数)。

2.2.4.3.2. 主队上半场总进球数(总入球数)与主队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场主队的总进球数(总入球数)与下半场主队的总进球数(总入球数)。

2.2.4.3.3. 客队上半场总进球数(总入球数)与客队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场客队的总进球数(总入球数)与下半场客队的总进球数(总入球数)。

2.2.4.4. 下半场总进球数(总入球数)是指由下半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。

2.2.4.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.5. 半场/全场(HT、FT)

2.2.5.1. 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。

2.2.5.2. 示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。

2.2.5.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.6. 最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球

2.2.6.1. 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。

2.2.6.2. 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进 球或射进最后一球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。

2.2.6.3. 乌龙球计入进球队伍的得分。

2.2.6.4. 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。 如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。

2.2.7. 开球队伍

2.2.7.1. 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。

2.2.7.2. 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。

2.2.8. 主队总进球比客队总进球

2.2.8.1. 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)

2.2.8.1.1. 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数(总入球数)与客队的总进球数(总入球数)。

2.2.8.2. 主队总角球数与客队总角球数

2.2.8.2.1. 主队总角球数与客队总角球数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总角球数与客队的总角球数。

2.2.8.3. 主队总罚牌数与客队总罚牌数

2.2.8.3.1. 主队总罚牌数与客队总罚牌数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队总罚牌数与客队总罚牌数。

2.2.8.4. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。

2.2.8.5. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。

2.2.9. 单队大小盘和单队上半场大小盘

2.2.9.1. 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。

2.2.9.2. 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。

2.2.9.3. 如果总进球数大于"大小盘"预先指定的总进球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总进球数少于"大小盘"预先指定的总进球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.10. 角球

2.2.10.1. 判罚后未开出的角球不计入内。

2.2.10.2. 角球数

2.2.10.2.1. 让球和上半场让球

2.2.10.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。

2.2.10.2.1.2. 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。

2.2.10.2.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。

2.2.10.2.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.10.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。

2.2.10.2.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。

2.2.10.2.2.3. 如果总角球数大于"大小盘"预先指定的总角球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总角球数少于"大小盘"预先指定的总角球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.10.2.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.3. 第一个角球,上半场第一个角球和下半场第一个角球

2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.2. 上半场第一个角球是指投注上半场赛事中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.3. 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.4. 所有第一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。

2.2.10.3.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.4. 最后一个角球和上半场最后一个角球

2.2.10.4.1. 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。

2.2.10.4.2. 上半场最后一个角球是指投注上半场赛事中获得最后一个角球的队伍。

2.2.10.4.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场最后一个角球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场最后一个角球的投注将视为有效。

2.2.10.4.4. 所有最后一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。

2.2.10.5. 下一个角球

2.2.10.5.1. 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。

2.2.10.5.2. 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。

2.2.10.6. 单队总角球数大小盘

2.2.10.6.1.单队总角球数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总角球数。

2.2.10.6.1.1. 主队准确的角球数是指投注于主队在赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.1.2. 上半场主队准确的角球数是指投注于主队在上半场赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.1.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.6.2. 如果总角球数大于"大小盘"预先指定的总角球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总角球数少于"大小盘”预先指定的总角球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.10.6.2.1. 客队准确的角球数是指投注于客队在赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.2.2.上半场客队准确的角球数是指投注于客队在上半场赛事中所取得准确的角球数。

2.2.10.6.2.3.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.10.7. 合计的角球数和上半场合计的角球数

2.2.10.7.1. 合计的角球数是指投注赛事中双方所开出角球的总数。

2.2.10.7.2. 上半场合计的角球数是指投注上半场赛事中双方所开出角球的总数。

2.2.10.7.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.11. 罚牌总数

2.2.11.1. 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。

2.2.11.2. 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。

2.2.11.2.1. 在主裁判吹哨判定终场后而发出的罚牌将不予以计算。

2.2.11.2.2. 在主裁判吹哨判定中场休息后而发出的罚牌将计算为该赛事下半场的罚牌。

2.2.11.3. 总罚牌数

2.2.11.3.1. 让分和上半场让分

2.2.11.3.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中收到的罚牌数最多,包括任何让分数。

2.2.11.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。

2.2.11.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.11.3.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.11.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。

2.2.11.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。

2.2.11.3.2.3. 如果总罚牌数大于"大小盘"预先指定的总罚牌数,则投注"大盘"的为赢家;如果总罚牌数少于"大小盘"预先指定的总罚牌数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.11.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.11.4. 第一张罚牌和下半场第一张罚牌

2.2.11.4.1. 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。

2.2.11.4.2. 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。

2.2.11.4.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。

2.2.11.4.4. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.11.5. 最后一张罚牌

2.2.11.5.1. 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。

2.2.11.5.2. 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。

2.2.11.5.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.11.6. 下一张罚牌

2.2.11.6.1. 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。

2.2.11.6.2. 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。

2.2.11.7. 单队总罚牌数大小盘

2.2.11.7.1. 单队总罚牌数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总罚牌数。

2.2.11.7.2. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.12. 越位

2.2.12.1. 越位次数

2.2.12.1.1. 让分和上半场让分

2.2.12.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。

2.2.12.1.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。

2.2.12.1.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.12.1.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.12.1.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。

2.2.12.1.2.2. 上半场大于/小于是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。

2.2.12.1.2.3. 如果总越位次数大于"大小盘"预先指定的总越位次数,则投注"大盘"的为赢家;如果总越位次数少于"大小盘"预先指定的总越位次数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.12.1.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.12.2. 第一次越位和下半场第一次越位

2.2.12.2.1. 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。

2.2.12.2.2. 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。

2.2.12.2.3. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.12.3. 最后一次越位

2.2.12.3.1. 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。

2.2.12.3.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.12.4. 下一次越位

2.2.12.4.1. 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。

2.2.12.4.2. 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。

2.2.13. 换人

2.2.13.1. 换人次数

2.2.13.1.1. 让分

2.2.13.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。

2.2.13.1.1.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.13.1.2. 大/小盘

2.2.13.1.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。

2.2.13.1.2.2. 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。

2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.13.2. 第一次换人

2.2.13.2.1. 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。

2.2.13.2.2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。

2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。

2.2.13.3. 最后一次换人

2.2.13.3.1. 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。

2.2.13.3.2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。

2.2.13.3.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.14. 零失球

2.2.14.1. 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注"是"(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注"否"。

2.2.14.2.. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则零失球投注选项: "客是" 和"客否" 的投注将有效,但零失球投注选项:"主是" 和"主否" 的投注均视为无效。如果只有客场进球,则零失球投注选项:"主是" 和"主否" 的投注将有效,但零失球投注选项: "客是" 和"客否" 的投注均视为无效。如果主客场均有进球,则全部投注选项视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注选项视为无效。

规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场是– 退还 客场是– 输
主场是– 退还 客场是– 输

规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场是– 退还 客场是– 输
主场是– 退还 客场是– 输

规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场是 – 输 客场是 – 退还
主场没有 – 赢 客场没有 – 退还

2.2.15. 点球

2.2.15.1. 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。

2.2.15.2. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。

2.2.15.3. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。

2.2.16. 点球决胜产品

2.2.16.1. 点球决胜

2.2.16.1.1. 点球决胜: 是指投注哪一队会在点球大战中胜出。

2.2.16.1.2. 在让球盘中,赛果包括所有点球决胜中的罚球得分,骤死赛得分也包括在点球让球盘。在大小盘中,赛果仅包括点球决胜中的十个罚球得分,骤死赛得分不包括在点球大小盘。如果其中一队的罚球得分已经超过另一队所剩余的罚球数,无论还剩下几个罚球数,点球决胜都会立即结束。

2.2.16.2. 点球决胜 – 第一至第十点球

2.2.16.2.1. 预测投注点球决胜时两队第一至第十点球的个人结果。

2.2.16.2.2. 以下投注选项供选择:
  • 无触碰球网 – 意味着球超越或超出龙门网。
  • 击中门柱 – 意味着球击中立柱或横柱。如果球先击中龙门柱后被守门员扑出,仍视为“触碰龙门柱”。然而,如果球击中龙门柱后入球,则视为入球。
  • 扑出 – 意味着球被守门员扑出。如果球先被守门员扑出后击中龙门柱,仍视为“扑出”。
  • 入球 – 意味着点球射入龙门。
2.2.16.2.3. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被退回。

2.2.16.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.2.5. 所有投注将会在每个点球后结算。如果一个点球发生两个 (2) 或更多的投注选项,则第一个发生的选项将被视为该点球的最终成绩。

例如: 该点球在进入龙门线之前先击中了立柱或横柱,获胜的选项将是“击中门柱”。

2.2.16.3. 点球决胜 – 准确的总进球

2.2.16.3.1. 预测并准确地投注两队点球决胜中的总进球数

2.2.16.3.2. 其赛果将仅基于前十 (10) 个点球,或者如果比赛结果在发出全部十个点球之前已经确定,并且不包括十球后的骤死赛得分。

2.2.16.3.3. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被退回。

2.2.16.3.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.16.4. 点球决胜 – 单/双盘

2.2.16.4.1. 投注预测特定球队在点球决胜中的结果会是单盘或双盘。

2.2.16.4.2. 成绩并不包括骤死赛得分。

2.2.16.4.3. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被退回。

2.2.16.5. 点球决胜 - 单一队伍大/小盘(第一至第五颗点球)

2.2.16.5.1. 点球决胜 - 单一队伍大/小盘即预测并投注特定队伍于首五颗点球的成绩来决定。

2.2.16.5.2. 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.16.6. 点球大战骤死赛

2.2.16.6.1. 点球大战骤死赛即投注'有'即是预测点球决胜进入骤死赛,投注'没有'即是预测点球决胜没有进入骤死赛。

2.2.16.6.2. 如果点球大战进入骤死赛,那获胜的成绩就是'有';如果点球大战没有进入骤死赛,那获胜的成绩就是'没有'。

2.2.16.7. 点球决胜总罚球数

2.2.16.7.1. 点球决胜总罚球数即预测并准确地投注两队点球决胜中的总罚球数,不论所罚点球得分与否。

2.2.16.7.2. 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.16.8. 点球决胜 - 哪一队先踢点球

2.2.16.8.1. 点球决胜 - 哪一队先踢点球即投注预测哪一只球队将会于点球决胜中先踢点球。

2.2.16.8.2. 如果赛事于第一颗点球罚出后中止,所有投注仍然有效。


2.2.17. 梦幻联赛

2.2.17.1. 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。

2.2.17.2. 所有场地完全仅供参考。

2.2.18. 特定15分钟大/小盘(OU)

2.2.18.1. 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。

2.2.18.2. 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。

2.2.18.3. 例如,

第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。

第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。

第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。

第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。

第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。

第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。
所有下注应在90分钟结束前进行。

2.2.18.4. 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。

2.2.18.5. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。

2.2.18.6. 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。

2.2.18.7. 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。

2.2.18.8. 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。

2.2.18.9. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.19. 任意球

2.2.19.1. 判罚后未开出的任意球不计入内。

2.2.19.2. 任意球指直接任意球和间接任意球。 (除点球和球门球以外)

2.2.19.3. 任意球数

2.2.19.3.1. 让分和上半场让分

2.2.19.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。

2.2.19.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.19.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.19.3.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.19.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。

2.2.19.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。

2.2.19.3.2.3. 如果总任意球数大于"大小盘"预先指定的总任意球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总进球数少于"大小盘"预先指定的总任意球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.19.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.19.4. 第一个任意球和下半场第一个任意球

2.2.19.4.1. 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。

2.2.19.4.2. 下半场第一个任意球是指投注下半场比赛中获得第一个任意球的队伍。

2.2.19.4.3. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.5. 最后一个任意球

2.2.19.5.1. 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。

2.2.19.5.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.19.6. 下一个任意球

2.2.19.6.1. 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。

2.2.19.6.2. 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。

2.2.20. 球门球

2.2.20.1. 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。

2.2.20.2. 守门员补救后的踢球不算球门球。

2.2.20.3. 球门球数

2.2.20.3.1. 让分和上半场让分

2.2.20.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。

2.2.20.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.20.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.20.3.2. 大小盘和上半场大小盘

2.2.20.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。

2.2.20.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。

2.2.20.3.2.3. 如果总龙门球数大于"大小盘"预先指定的总龙门球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总龙门球数少于"大小盘"预先指定的总龙门球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.20.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.20.4. 第一个龙门球和下半场第一个龙门球

2.2.20.4.1. 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。

2.2.20.4.2. 下半场第一个龙门球是指投注下半场比赛中获得第一个龙门球的队伍。

2.2.20.4.3. 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.5. 最后一个球门球

2.2.20.5.1. 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。

2.2.20.5.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

2.2.20.6. 下一个龙门球

2.2.20.6.1. 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。

2.2.20.6.2. 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。

2.2.21. 掷界外球

2.2.21.1. 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则守方球队将获得一个界外球。

2.2.21.1.1 经判罚后而未抛出之界外球将不计算在内。

2.2.21.2. 掷界外球数

2.2.21.2.1. 让分和上半场让分

2.2.21.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中掷界外球数最多,包括任何让分。

2.2.21.2.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.21.2.1.3. 如果赛事在上半场期间终止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间终止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

2.2.21.2.2.大/小盘和上半场大/小盘

2.2.21.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的掷界外球数。

2.2.21.2.2.2. 上半场大/小盘是指投注上半场比赛中双方所开出掷界外球的总数。

2.2.21.2.2.3. 如果总掷界外球数大于"大/小盘"预先指定的总掷界外球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总掷界外球数少于"大小盘"预先指定的总掷界外球数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.21.2.2.4. 如果赛事终止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.21.3. 第一个掷界外球和下半场第一个掷界外球

2.2.21.3.1. 第一个掷界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。

2.2.21.3.2.下半场第一个掷界外球是指投注下半场比赛中获得第一个掷界外球的队伍。

2.2.21.3.3. 如果在开出第一个掷界外球后赛事终止,所有投注仍有效。如果在开出第一个掷界外球前赛事终止,所有投注均作废。

2.2.21.4. 最后一个掷界外球

2.2.21.4.1. 最后一个掷界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个掷界外球。

2.2.21.4.2. 如果赛事终止,则所有投注都无效。

2.2.21.5. 下一个掷界外球

2.2.21.5.1. 下一个掷界外球是指投注预测下一个获得掷界外球的队伍。

2.2.21.5.2. 如果投注的掷界外球已经抛出,注单将视为有效。

2.2.22. 特定10分钟大小盘分段投注 (O/U)

2.2.22.1. 特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。

2.2.22.2. 如果总点次数大于"大小盘"预先指定的总点次数,则投注"大盘"的为赢家;如果总点次数少于"大小盘"预先指定的总点次数,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.22.3. 例如:

第10分钟OU
00:00 – 10:00 O/U: 可得分的总点数从00:00至10:00。
必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

第20分钟OU
10:01 – 20:00 O/U: 可得分的总点数从10:01至20:00。
必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

第30分钟OU
20:01 – 30:00 O/U: 可得分的总点数从20:01至30:00。
必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

第40分钟OU
30:01 – 40:00 O/U: 可得分的总点数从30:01至40:00。
必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

第60分钟OU
50:01 – 60:00 O/U: 可得分的总点数从50:01至60:00。
必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

第70分钟OU
60:01 – 70:00 O/U: 可得分的总点数从60:01至70:00。
必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟OU
70:01 – 80:00 O/U: 可得分的总点数从70:01至80:00。
必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟OU
80:01 – 90:00 O/U: 可得分的总点数从80:01至90:00。
必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。

2.2.22.4. 对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.22.5. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。

2.2.22.6. 对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

2.2.22.7. 对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.23. 室内足球规则

2.2.23.1. 所有投注依据预定的40分钟(2 x 20分钟)常规时间末时的赛果而定。 加时赛或点球不计入内。

2.2.23.2. 如果一场比赛延时,或暂停并且未能于当天复赛,则所有投注将被视为无效。

2.2.23.3. 如果一场比赛在预定时间之前开始,则只有在实际开球之前做出的投注才会被视为有效。 所有比赛开始时间后做出的投注将会被视为无效,除了现场投注以外。

2.2.24. 进球最多的球员

2.2.24.1. 联赛最佳射脚

2.2.24.1.1. 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。

2.2.24.1.2. 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队, 所有在不同球队的进球将计算在总进球内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。

2.2.24.1.3 任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。

2.2.24.1.4. 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。

2.2.24.1.5. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。

2.2.24.1.6. 若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的"最佳射脚"投注将退还。

2.2.24.1.7. 若宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.24.2. 杯赛(非赛事)最佳射脚

2.2.24.2.1. 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在
一个常规杯赛或比赛中入球较多。

2.2.24.2.2. 乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球内。

2.2.24.2.3. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。

2.2.24.2.4. 若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的"最佳射脚"投注将退还。

2.2.24.2.5. 若宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.24.3. 球员一对一比赛时进球最多的球员

2.2.24.3.1. 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。

2.2.24.3.2. 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。

2.2.24.3.3. 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。

2.2.25. 受伤补时

2.2.25.1. 伤停补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。伤停补时可在上半场和下半场比赛末时给予,持续时长如下所述:

无补时
1分钟
2分钟
3分钟
4分钟及以上

2.2.25.2. 在上半场末时给予的受伤补时

2.2.25.2.1. 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.25.2.2. 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。

2.2.25.3. 下半场判给的受伤补时

2.2.25.3.1. 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.25.3.2. 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。

2.2.25.4. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。

2.2.26. 双重机会和上半场双重机会

2.2.26.1. 下列选项可供选择:

1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。

X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。

2.2.27. 获胜球队,上半场获胜球队和下半场获胜球队(和局退款)

2.2.27.1. 获胜球队是指投注预测主队或客队在赛事中获胜。如果赛事出现和局,所有的投注将视为无效。

2.2.27.2. 上半场获胜球队是指投注预测主队或客队在上半场赛事中获胜。如果上半场赛事出现和局,所有的上半场获胜球队投注将视为无效。

2.2.27.3. 下半场获胜球队是指投注预测主队或客队在下半场赛事中获胜。如果下半场赛事出现和局,所有的下半场获胜球队投注将视为无效。

2.2.28. 双方/一方/双方皆不得分

双方 = 双方球队皆得分
一方 = 一方球队得分
双方皆不 = 双方球队皆不得分

2.2.28.1. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则"两者皆不"的投注将有效,但"双反"和"一方"的投注均视为无效。如果只有客场进球,则"两者皆不"的投注将有效,但"双方"和"一方"的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输

规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
双方 – 赢
一方 – 输
两者皆不 – 输

规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输

2.2.29. 零失球获胜

2.2.29.1. 预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。

2.2.29.2. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则"客场"的投注将有效,但"主场"的投注均视为无效。如果只有客场进球,则"主场"的投注将有效,但"客场"的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场 – 退还 客场 – 输

规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场 – 输 客场 – 输

规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场 – 输 客场 – 退还

2.2.30. 3路盘口 & 上半场3路盘口

2.2.30.1. 3路让球表示将采用让球调整后的实际赛事分数按所显示的赔率计算。

2.2.30.2. 上半场3路让球表示将采用上半场经过让球调整后的实际比分按所显示的赔率计算。

主场 (-1):主场球队必须赢2球或以上。
主场 (+1):主场刚好赢1球
客场 (+1):客场球队赢或平局。

2.2.31. 半场获胜

2.2.31.1. 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。

2.2.31.2. 主队胜出其中一个半场

2.2.31.2.1 主队胜出其中一个半场是指投注预测主队在其中一个半场的进球数多于对手。

2.2.31.2.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.31.3. 客队胜出其中一个半场

2.2.31.3.1. 客队胜出其中一个半场是指投注预测客队在其中一个半场的进球数多于对手。

2.2.31.3.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.32. 上下半场皆赢

2.2.32.1. 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。

示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。

2.2.32.2. 主队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)

2.2.32.2.1 主队胜出两个半场是指投注预测主队在两个半场中的进球数都多于对手。

2.2.32.2.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.32.3. 客队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)

2.2.32.3.1 客队胜出两个半场是指投注预测客队在两个半场中的进球数都多于对手。

2.2.32.3.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.33. 进球最多的球队和进球最少的球队

2.2.33.1. 进球最多的球队

2.2.33.1.1. 进球最多的球队就是赢家。

2.2.33.1.2. 不计算净胜球。

2.2.33.1.3. 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

例子 :
曼市进 4 球 ,史云斯进 4 球
利物浦进 4 球 ,桑德兰进 1 球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。

2.2.33.2. 进球最少的球队

2.2.33.2.1. 进球最少的球队就是赢家。

2.2.33.2.2. 不计算净胜球。

2.2.33.2.3. 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

2.2.33.3. 如果有一场赛事中止或延期并未在本公司所预定的时间内复赛,所有有关球队的投注将视为无效。

2.2.33.4. 点球决胜中的进球将不予以计算。

2.2.33.5. 针对于杯赛的投注,任何在加时赛的进球将予以计算。

2.2.33.6. 针对于特定日期内的赛事的投注,任何在加时赛的进球将不予以计算。

2.2.34. 准确的总进球(总入球)和准确的上半場总进球(总入球)和准确的下半场总进球(总入球)

2.2.34.1. 准确的总进球(总入球)是指预测两队在常规赛事中的准确总进球数(总入球数)。

2.2.34.2. 准确的上半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.3. 准确的下半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在下半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.34.5. 准确的主队总进球(总入球)和准确的上半場主队总进球(总入球)

2.2.34.5.1. 准确的主队总进球(总入球)是指准确地投注预测主队在赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.5.2. 准确的上半場主队总进球(总入球)是指准确地投注预测主队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.5.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.34.6.准确的客队总进球(总入球)和准确的上半場客队总进球(总入球)

2.2.34.6.1. 准确的客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在常规赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.6.2. 准确的上半場客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

2.2.34.6.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.35. 准确组积分:

2.2.35.1. 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。

2.2.36. 得分最高组

2.2.36.1. 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数。

2.2.36.2. 如果小组得分持平,则适用"不分胜负"的规则。

示例:
A 驵
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A 组总进球数:8个进球
B 组总进球数:7个进球
C 组总进球数:7个进球
D 组总进球数:6个进球
A 组为赢家。

2.2.37. 球队组积分:

2.2.37.1. 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,"小盘"、"中间盘"和"大盘"。

示例:
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输
中间盘3-4分 – 输
大盘4分以上 – 赢

2.2.38. 小组顺序科卡士

2.2.38.1. 表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。

2.2.39. 受伤补时大/小盘

2.2.39.1. 上半场结束时的受伤补时大/小盘:

2.2.39.1.1. 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。

2.2.39.1.2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。

2.2.39.1.3. 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.39.2. 下半场结束时的受伤补时大/小盘:

2.2.39.2.1. 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。

2.2.39.2.2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。

2.2.39.2.3. 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

2.2.40. 第一个进球方式

2.2.40.1. 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。

2.2.40.1.1. 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。 如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。 同时包括由一个角球直接获得的进球。

2.2.40.1.2. 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。

2.2.40.1.3. 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。

2.2.40.1.4. 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。

2.2.40.1.5. 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。

2.2.40.1.6. 无进球

2.2.40.2. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。

2.2.40.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.41. 点球大战 – 点球是否会得分?

2.2.41.1. 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。

2.2.41.2. 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。

2.2.42. 双重科卡士

2.2.42.1. 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。

2.2.43. 顺序科卡士

2.2.43.1. 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。

2.2.44. 最佳新队

2.2.44.1. 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。一支"新队"指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。

2.2.45. 地区赢家

2.2.45.1. 1地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。

2.2.45.2. 所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。

2.2.46. 主队不赌

2.2.46.1 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。

2.2.47. 客队不赌

2.2.47.1. 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款

2.2.48. 平局/非平局

2.2.48.1. 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。

2.2.49. 上半场波胆和下半场波胆

2.2.49.1. 上半场波胆表示投注预测上半场比赛结束时的最终得分。

2.2.49.2. 下半场波胆是指投注预测该赛事在下半场的比分。

2.2.50. 赛果 / 总进球(总入球)

2.2.50.1. 赛果 / 总进球(总入球)是指准确地投注预测全场赛果是主队赢,客队赢或和局;以及总进球数(总入球数)在特定的球数是大或小。

2.2.50.2. 六种投注选项为:

主队&大 : 主队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
主队&小 : 主队赢以及总进球(总入球)小过特定球数
和局&大 : 和局以及总进球(总入球)大过特定球数
和局&小 : 和局以及总进球(总入球)小过特定球数
客队&大 : 客队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
客队&小 : 客队赢以及总进球(总入球)小过特定球数

2.2.50.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.51. 球队反败为胜

2.2.51.1. 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。

2.2.52. 第一射脚

2.2.52.1. "第一射脚"是指投注预测在赛事中第一个进球的球员。

2.2.52.2. 对未参赛球员或仅在第一个进球后才作为替补上场的球员的投注将视为无效并退还。

2.2.52.3. 乌龙球将不计算为第一个进球。在这种情况下,下个进球的球员将视为"第一射脚"。

2.2.52.4. 如果赛事中没有球员进球,则投注"无进球"者将赢。如果乌龙球是赛事中唯一的进球,则投注"无进球"者将赢。

2.2.52.5. 投注于第一个进球前被替补或离场的球员将输。

2.2.52.6. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.53. 最先进球的球队和最后进球的球队

2.2.53.1. 最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球。

2.2.53.2. 最后进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最后进球。

2.2.53.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.54. 最先进两个球的球队和最先进三个球的球队

2.2.54.1. 最先进两个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进两个球。

2.2.54.2. 最先进三个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进三个球。

2.2.54.3. 投注选项包括:

主队
客队
两队皆不

2.2.54.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.55. 预测第一个进球时段

2.2.55.1. 是指投注预测第一个进球在哪个时段发生。

2.2.55.1.1. 第一个进球时段(10分钟)是指投注预测第一个进球在哪个10分钟时段发生。

2.2.55.1.2. 第一个进球时段(15分钟)是指投注预测第一个进球在哪个15分钟时段发生。

2.2.55.2. 乌龙球将计算为特定时间的第一个进球。

2.2.55.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.56. 会产生第一个进球的半场

2.2.56.1. 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。

2.2.56.2. 下列投注选项可供选择:
  • 上半场
  • 下半场
  • 无进球
2.2.56.3. 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。

2.2.56.4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。

2.2.57. 两队皆进球/赛果和上半场两队皆进球/赛果

2.2.57.1. 两队得分/结果表示投注预测:

(A) 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
(B) 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。

2.2.57.2. 下列投注选项可供选择:
  • 是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
  • 是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
  • 是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
2.2.57.3. 上半场两队皆进球/赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。

2.2.57.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.58. 比赛半场/全场单双盘(O/E)

2.2.58.1. 比赛半场/全场单双盘(O/E)是指投注预测半场结果和全场结果中的赛事是单单盘,单双盘,双单盘或双双盘。

2.2.58.2. 共四种投注选项:
  • 单/单
  • 单/双
  • 双/单
  • 双/双
2.2.58.3. 比赛中的任何额外加时赛将不被计算在此投注类型的全场比分结果中。

2.2.58.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.59. 赛果/最先进球的球队

2.2.59.1. 赛果/最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球和预测三种可能的胜利结果中的任何一种。

2.2.59.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.60. 主队进第一个球的半场

2.2.60.1. 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。

2.2.60.2. 下列选项可供选择:
  • 上半场
  • 下半场
  • 无进球
2.2.60.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.61. 客队进第一个球的半场

2.2.61.1. 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。

2.2.61.2. 下列选项可供选择:
  • 上半场
  • 下半场
  • 无进球
2.2.61.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.62. 特定15分钟让分盘(HDP

2.2.62.1. 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。

2.2.62.2. 例如:

15分钟HDP
00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。

30分钟HDP
15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。

45分钟HDP
30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。

60分钟HDP
45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。

75分钟HDP
60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。

90分钟HDP
75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。

2.2.62.3. 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。

2.2.62.4. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。

2.2.62.5. 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。

2.2.62.6. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外

2.2.63. 夢幻比賽: 率先進球的球隊

2.2.63.1. 夢幻比賽:率先進球的球隊表示投注預測在一場夢幻比賽中哪支球隊會率先進球。

示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西在比賽25分48秒時破門
獲勝投注:曼城

2.2.63.2. 如果兩場比賽在同一時間(精確到分秒)進球或者兩場比賽都沒有進球,則視夢幻比賽為平局。

2.2.63.3. 如果在一場比賽進第一個球之後,另一場比賽被推遲或取消,則所有投注都有效。如果在一場比賽進第一個球之前,另一場比賽被推遲或取消,則所有投注都無效。

示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西的比賽在25分10秒之前被推遲或取消
結果:所有投注都無效。

2.2.63.4. 如果兩場比賽在未進球的情況下被取消,則所有投注都無效。

2.2.63.5. 任何在加時賽期間的進球不計入內。

2.2.64. 欧洲最高名次球队

2.2.64.1. 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

2.2.64.2. 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。

2.2.64.3. 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用"不分胜负"的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.64.4. 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

2.2.65. 南美洲最高名次球队

2.2.65.1. 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

2.2.65.2. 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。

2.2.65.3. 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用"不分胜负"的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.65.4. 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

2.2.66. 非洲最高名次球队

2.2.66.1. 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

2.2.66.2. 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。

2.2.66.3. 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用"不分胜负"的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。

2.2.66.4. 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

2.2.67. 两队皆进球

2.2.67.1. 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。

2.2.67.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.68. 上半场两队皆进球

2.2.68.1. 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。

2.2.68.2. 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,"是"的投注将视为胜方,"不是"的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

2.2.69. 下半场两队皆进球

2.2.69.1. 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。

2.2.69.2. 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,"是"的投注将视为胜方,"不是"的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

2.2.70. 两队皆进球上半场/下半场

2.2.70.1. 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。

2.2.70.2. 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效

2.2.71. 双方球队进球/总进球数及上半场双方球队得分/总进球数

2.2.71.1. 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。

2.2.71.2. 上半场双方球队进球/总进球数指投注预测比赛的总进球数以及预测双方球队是否在上半场比赛中进球。

2.2.71.3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.72. 上半场赛果/总进球数(总入球数)

2.2.72.1. 上半场赛果/总进球数(总入球数)是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数(总入球数)。

2.2.72.2. 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。

2.2.73. 主队均进球上半场/下半场

2.2.73.1. 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。

2.2.73.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.74. 客队均进球上半场/下半场

2.2.74.1. 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。

2.2.74.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.75. 特定15分钟分段投注(1X2)

2.2.75.1. 特定15分钟分段投注(1X2)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。

2.2.75.2. 例如:

第15分钟1X2
预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第30分钟1X2
预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第45分钟1X2
预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第60分钟1X2
预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第75分钟1X2
预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

第90分钟1X2
预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

2.2.75.3. 对于特定的15分钟1X2,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.75.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2结束,那么投注将视为有效。

2.2.75.5. 对于在任意特定15分钟1X2盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

2.2.75.6. 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.76. 哪支球队晋级

2.2.76.1. 预测常规时间结束时,哪半场(上下半场)有最多的进球。不包括加时赛和点球大战。

2.2.77. 特定10分钟让球分段投注 (HDP)

2.2.77.1. 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

2.2.77.2. 供于参考:

第10分钟HDP
预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

第20分钟HDP
预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

第30分钟HDP
预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

第40分钟HDP
预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

第60分钟HDP
预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

第70分钟HDP
预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。

第80分钟HDP
预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。

第90分钟HDP
预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。

2.2.77.3. 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.77.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。

2.2.77.5. 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

2.2.77.6. 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

2.2.78. 第一个点球进或不进

2.2.78.1. 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。

2.2.79. 最高名次球队的球衣赞助商

2.2.79.1. 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。

2.2.80. 冠军队教练的洲籍

2.2.80.1. 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。

2.2.81. 净胜球数和上半场净胜球数

2.2.81.1. 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。

2.2.81.2.上半场净胜球数是指投注预测主队和客队之间在上半场的胜方和输赢比数

2.2.81.3. 这种投注类型的选项有:
  • 主队以 1 球取胜
  • 主队以 2 球取
  • 主队以 3 球或以上取胜
  • 任何比数的平局 (不包含 0-0)
  • 客队以 1 球取胜
  • 客队以 2 球取胜
  • 客队以 3 球或以上取胜
2.2.81.4 任何的加时赛将不包括在判定净胜球数的投注类型。

2.2.81.5. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

2.2.82. 下一个进球, 上半场下一个进球和加时赛下一个进球

2.2.82.1. 下一个进球是指投注预测该赛事下一个进球的球队。

2.2.82.2. 上半场下一个进球是指投注预测上半场赛事中下一个进球的球队。

2.2.82.3. 加时赛下一个进球是指投注预测加时赛的赛事中下一个进球的球队。

2.2.82.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.82.5. 乌龙球算作进球队伍的得分。

2.2.83. 判罚点球

2.2.83.1. 判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。

2.2.83.1.以下为投注选项:
  • 没有
2.2.84. 进球最多的半场

2.2.84.1. 进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。

2.2.84.2. 投注选项包括:
  • 上半场
  • 下半场
  • 打和
2.2.84.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.84.4. 主队进球最多的半场

2.2.84.4.1 主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。

2.2.84.4.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.84.5. 客队进球最多的半场

2.2.84.5.1 客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。

2.2.84.5.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.85. 上半场/全场波胆

2.2.85.1. 上半场/全场波胆是指投注均预测上半场的比分和全场结束后的比分。

2.2.85.2. 上半场/全场波胆里的赢得“AOS”表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

2.2.85.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.86. 进球球员 – 任何时间

2.2.86.1. 进球球员 – 任何时间是指投注预测哪个球员会在赛事中的任何时间进球。加时赛将不被包括在内。

2.2.86.2. 乌龙球将不计算在内。

2.2.86.3. 无论球员上场的时间多长,该球员的投注仍然视为有效。

2.2.86.4. 对未参赛球员的投注将视为无效并退还。

2.2.86.5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.87. 球员驱逐离场和上半场球员驱逐离场

2.2.87.1. 球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在赛事中被驱逐离场。

2.2.87.2. 上半场球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

2.2.87.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.87.4. 主队球员驱逐离场和上半场主队球员驱逐离场

2.2.87.4.1. 主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在赛事中被驱逐离场。

2.2.87.4.2. 上半场主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

2.2.87.4.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.87.5. 客队球员驱逐离场和上半场客队球员驱逐离场

2.2.87.5.1. 客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在赛事中被驱逐离场。

2.2.87.5.2. 上半场客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

2.2.87.5.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.88. 加時賽 – 是/否

2.2.88.1. 加时赛 – 是/否是指投注该赛事会否进入加时赛。

2.2.88.2. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.89. 加时赛/进球

2.2.89.1. 加时赛/进球是指投注预测该赛事会否进入加时赛以及主客队任何一方会否在加时赛中进球。

2.2.89.2. 如果赛事在加时赛完场之前中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.90. 两个半场大和小 – 是/否

2.2.90.1. 两个半场大1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是2球或多于2球。

2.2.90.2. 两个半场小1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是少于2球。

2.2.90.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.91. 比赛决胜方法

2.2.91.1. 比赛决胜方法是指投注预测赛事的胜方;以及胜方赢得比赛的方法。

投注选项包括:
  • 主队/常规赛
  • 主队/加时赛
  • 主队/点球决胜
  • 客队/常规赛
  • 客队/加时赛
  • 客队/点球决胜
2.2.91.2. 如果赛事中止,全部投注将视为无效。

2.2.92. 上半场总数对垒下半场总数

2.2 92.1. 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)

2.2.92.1.1. 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)是指投注预测该赛事上半场的总进球数(总入球数)对垒下半场的总进球数(总入球数)。

2.2.92.1.2. 加时赛将不加以计算在总进球数(总入球数)内。

2.2.92.1.3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.92.2. 上半场总角球数对垒下半场总角球数

2.2.92.2.1. 上半场总角球数对垒下半场总角球数是指投注预测该赛事上半场的总角球数对垒下半场的总角球数。

2.2.92.2.2. 加时赛将不加以计算在总角球数内。

2.2.92.2.3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.92.3. 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数

2.2.92.3.1. 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数是指投注预测该赛事上半场的总罚牌数对垒下半场的总罚牌数。

2.2.92.3.2. 加时赛将不加以计算在总罚牌数内。

2.2.92.3.3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

2.2.93. 总入球分钟

2.2.93.1. 总入球分钟是指投注预测一场正场赛事双方入球分钟的总数。

2.2.93.2. 入球时间有的秒数(1-59秒)都会计算为1分钟来确定入球的时间。

例子:
22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。

2.2.93.3. 任何上半场伤停补时的入球将计算为45分钟。任何下半场伤停补时的入球将计算为90分钟。

2.2.93.4. 加时赛和点球决胜将不加以计算在总入球分钟内。

2.2.93.5. 乌龙球将计算在总入球分钟内。

2.2.93.6. 总入球分钟将以电视入球时间为标准,除非任何有争议的入球时间,将会以官方网站的入球时间为标准。

2.2.93.7. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.94. 主队在两个半场都有进球

2.2.94.1. 预测主队在常规赛的两个半场都至少进一球。

2.2.94.2. 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。

2.2.94.3. 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。

2.2.94.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.95. 客队在两个半场都有进球

2.2.95.1. 预测客队在常规赛的两个半场都至少进一球。

2.2.95.2. 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。

2.2.95.3. 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。

2.2.95.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.96. 小组赛 – 最高两名球队

2.2.96.1. 投注预测哪两支球队将会成为该小组的最高两名。

2.2.97. 球队的阶段淘汰

2.2.97.1. 预测赛事中的特定球队将会在哪一个阶段被淘汰。

2.2.97.2. 以下选项可用:
  • 小组赛阶段 =预测球队在小组赛阶段被淘汰。
  • 十六强决赛 =预测球队在十六强决赛中被淘汰
  • 八强决赛 = 预测球队在八强决赛中被淘汰
  • 半决赛 = 预测球队在半决赛中被淘汰
  • 亚军 =预测球队在决赛中输球并成为亚军
  • 冠军 =预测球队在决赛中获胜并成为比赛的冠军
2.2.98. 最后一名球队

2.2.98.1. 预测哪一支球队将会成为该小组的最后一名。

2.2.99. 提名入围

2.2.99.1. 预测哪两支球队将会在该赛事的决赛中竞争。

2.2.100. 晋级决赛

2.2.100.1. 晋级决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的决赛。

2.2.100.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

2.2.101. 晋级半决赛

2.2.101.1. 晋级半决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的半决赛。

2.2.101.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

2.2.102. 晋级八强赛

2.2.102.1. 晋级八强赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的八强赛。

2.2.102.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜

2.2.103. 小组晋级球队

2.2.103.1. 预测哪一支球队将会晋级下一轮赛事。

2.2.103.2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

2.2.104. 获胜小组

2.2.104.1. 预测哪一组的球队将会获胜。

2.2.105. 冠军所属地

2.2.105.1. 冠军所属地是指投注预测锦标赛产生的冠军是哪个所属地。

2.2.106. 联赛 – 被降级的球队

2.2.106.1. 预测哪一支球队会在赛事中被降级。

2.2.106.2. 优胜者将取决于该赛事的自动降级以及任何特定的附加赛赛制。

2.2.106.3. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.107. 联赛 – 最后一名球队

2.2.107.1. 预测哪一支球队将会成为整个赛季的最后一名。

2.2.107.2. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.108. 联赛 – 最后两名球队

2.2.108.1. 预测哪两支球队将会成为这个赛季的最后两名。

2.2.108.2. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.109. 联赛 – 球队晋升

2.2.109.1. 预测哪一支球队将会在该联赛中晋升。

2.2.109.2. 优胜者将取决于该赛事的自动晋升以及任何特定的附加赛赛制。

2.2.109.3. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

2.2.110. 冠军和最佳射手双赢

2.2.110.1. 预测哪支球队将赢得比赛,哪些球员在比赛中得分最多。

2.2.110.2. 所有的投注包括常规赛90分钟的成绩,以及任何的伤停补时和加时赛。

2.2.110.3. 点球决胜中的进球将不予以计算。

2.2.110.4. 如果出现两个或以上并列进球最多的球员,则按"不分胜负"的投注规则来分配赌金。

2.2.111. 联赛 – 三重彩投注

2.2.111.1. 联赛 – 三重彩投注是指投注预测整个赛季中按照顺序排在前三名的球队。

2.2.111.2. 例子:曼市/曼联/切尔西必须以特定的顺序在该联赛中获胜。

2.2.111.3. 结算的结果将取决于官方网站所显示的最终联赛排名。

2.2.112. 联赛 – 不败的球队

2.2.112.1. 球队必须以没有输任何一场赛事的情况下完成联赛。

2.2.113. 赢得冠军

2.2.113.1. 预测哪一支球队将会在联赛中赢得冠军。

2.2.114. 晋级最远的队伍/ 参赛者

2.2.114.1. 晋级最远的队伍/ 参赛者是指投注预测哪一支队伍/ 参赛者者将会在该赛事中晋级最远。

2.2.114.2. 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。

2.2.114.3. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。

2.2.114.4. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。


2.2.115. (Fast Markets) 下个1/5分钟盘口

2.2.115.1. 顾客必须在指定的时间内,预测出指定结果之一。在指定的时间内,如果没有发生任何指定选项的结果或者顾客未能在指定的时间内预测出正确的发生结果,所有的投注则将被列为输盘。

2.2.115.2. 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果。公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。加时和伤停补时将不会被计算在内。

2.2.115.3. 入球有效选项 - 入球时间将会根据本公司所提供的数据作为标准,而不是根据视频回放。

2.2.115.4. 任意球有效选项 - 任意球将根据本公司所提供的数据出示任意球那一刻作为投注赛果标准,而非开开任意球那一刻。

2.2.115.5. 角球有效选项 - 角球将根据本公司所提供的数据出示角球那一刻作为投注赛果标准,而非开出角球那一刻。

2.2.115.6. 球门球有效选项 - 球门球将根据本公司所提供的数据出示球门球那一刻作为投注赛果标准,而非开开球门球那一刻。从守门员手中扔出,或由守门员所开出的任意球一律不会被计算在内。

2.2.115.7. 掷界外球有效选项 - 掷界外球将根据本公司所提供的数据出示掷界外球那一刻作为投注赛果标准,而非掷界外球开出那一刻。

2.2.115.8. 点球有效选项 - 点球将根据本公司所提供的数据出示点球那一刻作为投注赛果标准,而非点球开出那一刻。

2.2.115.9. 罚牌有效选项 - 罚牌将根据本公司所提供的数据出示罚牌那一刻作为投注赛果标准。这项投注只限于在场上比赛的球员被判罚牌才有效。

2.2.115.10. 无选项 - 无选项意味着在限定时间内没有发生,入球,任意球,角球,球门球,掷界外球,点球和罚牌当中的任何一件事件。

2.2.115.11. 如果球赛被终止或没有在指定时间内完成,所有投注将被作废,除非在球赛还未暂停或作废前已经有了选项结果之一则被当作有效。所有完成限定时间内的投注将被结算,并不会被作废。

2.2.115.12. 任何被判出无效或取消的入球,任意球,角球,球门球,掷界外球,点球,和罚牌将不计算在内。

2.2.116. 进球单双数/总进球数

2.2.116.1. 单双数/总进球数指投注预测:

(A)比赛最终进球数为单数还是双数;以及
(B)赛事最终总进球数是大球还是小球。

2.2.117. 双胜彩/总进球数

2.2.117.1. 双胜彩/总进球数指投注两个预测:

(A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
(B)赛事最终总进球数是大球还是小球。

2.2.118. 双胜彩/第一个得分球队

2.2.118.1. 双胜彩/首球踢进球队指投注两个预测:

(A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
(B)踢进第一球的是主场球队还是客场球队。

2.2.119. 双方球队得分/双胜彩

2.2.119.1. 双方球队进球/双胜彩指投注预测:

(A)比赛是否最终双方均进球得分;以及
(B)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场。

2.2.120. 哪个球队会赢5+球

2.2.120.1. 哪个球队会赢5+球指选中投注的球队必须在赢对方球队五(5)球 或以上。

例如:
主场得分 - 5:1、6:2等等(输)/ 5:0、6:0、6:1等等(赢)。
客场得分 - 1:5、2:6等等(输)/ 0:5、0:6、1:6等等(赢)。

2.2.121. 最高得分半场(双向)

2.2.121.1. 得分更高半场(双向)指投注预测球队在哪个半场踢进的球数更多。 如两个半场常规比赛时间结束后结果均为平局,则所有赌注都将退回。

2.2.121.2. 以下选项可用:
  • 上半场
  • 下半场
2.2.122. 亚洲1x2与上半场亚洲1x2

2.2.122.1. 会员投注亚洲1X2表示其押注赛事三种比赛结果中的任一种结果, 此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛 最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

2.2.122.2. 会员投注上半场亚洲1X2表示其押注赛事上半场三种比赛结果中 的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场 球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

例如:当前比分:0-1
投注:
主场 (1) - 如主场球队赢或比赛最终平局则主场赢
客场 (2) - 如客场球队赢2球以上则客场赢
平局 (X) - 如客场刚好赢1球则平局赢

例如:当前比分:1-0
投注:
主场 (1) - 如主场球队赢2球以上则主场赢
客场 (2) - 如客场球队赢或比赛最终平局则客场赢
平局 (X) - 如主场刚好赢1球则平局赢

2.2.123. 最多进球球员

2.2.123.1. 为方便下注,要求参赛者必须在开球前参赛

2.2.123.2. 盘口仅适用于具体时间内有参赛者在内的比赛

2.2.123.3. 乌龙球不计

2.2.124. 哪支球队将赢得所有小组赛阶段的赛事

2.2.124.1. 是指投注预测哪支球队将在小组赛中赢得所有赛事。

2.2.124.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.125. 哪支球队将输掉所有小组赛阶段的赛事

2.2.125.1. 是指投注预测哪支球队将在小组赛中输掉所有赛事。

2.2.125.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.126. 哪支球队将在比赛中赢得所有赛事(仅限常规赛时间)

2.2.126.1. 是指投注预测哪支球队会在常规赛时间内赢得比赛中的所有赛事。

2.2.126.2. 对于这种投注类型,在常规赛时间结束时的最终赛果将被视为赛事的成绩。 任何在加时赛和点球大战中的进球都不会计算在内。

2.2.126.3. 如果在常规赛时间结束时的比赛结果是平手或和局,则投注的注单将判为输。

2.2.126.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

2.2.127. 新世界杯冠军得主

2.2.127.1. 是指投注预测国际足联世界杯冠军是否是新的冠军得主。除了卫冕冠军的球队以外,任何其他赢得国际足联世界杯的球队都视为新世界杯冠军得主。

2.2.128. VAR(视频助理裁判)

2.2.128.1. 视频助理裁判(VAR)是一项检阅裁判判罚的技术,主要是负责使用即時视频回放技术并通过耳机交流协助主裁判作出正确判罚决定。

2.2.128.2. 成绩将以官方机构在比赛结束时的官方网站宣布的成绩为最终结果。

2.2.128.3. 如果在有VAR后中止比赛,则所有投注仍然有效。

2.2.128.4. 如果在有VAR之前就中止比赛,则所有投注均无效。

3. 特定赛事投注规则

3.1. 足球规则

3.1.1. 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛,青年队,后备队或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照该场比赛的最终完场时间来结算。

3.1.1.1 当比赛时间少于常规时间时,赌盘经营方有权搁置所有投注的结算,直到比赛的官方结果公布为止。

3.1.1.2. 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。

3.1.2 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。

3.1.3. 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。

3.1.4. 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。

3.1.5. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。

如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

3.1.6. 得分会更新用于足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。 定时器和红牌公告都仅作参考之用。

3.1.7. 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注并且可以在"危险比赛"后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。

3.1.8. 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但在比赛进行后的第85分钟或常规比赛时间结束前的最后五分钟(以适用于一场比赛者为准),任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

3.1.9. 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。

3.1.10. 对于除特定15分钟大/小盘,特定10分钟大/小盘和特定15分钟让分盘的最后两(2)分钟以外的现场投注,当有进球时,待定投注将被拒绝,而当点球罚偏,被视为处于安全区域时,待定的投注将会被接受。

3.1.11. 对于大多数梦幻比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但从比赛开始(00:00)到常规比赛时间(第90分钟)结束前(以适用于一场比赛者为准),任何除了本节下文所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

3.1.12. 在常规时间结束之前,所有大小盘的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。即时结算仅适用于公司提供的特定联赛。

3.1.13. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

3.2. 篮球

3.2.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以包含延时(若进行)的最终比赛结果进行结算(除非另有说明)。

3.2.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.2.3. 如果一项比赛开始进行,但在预定开始时间后的十二个小时内暂停或中止,只要至少一场NBA比赛的四十三(43)分钟,或任何其它篮球比赛的三十五(35)分钟已经完成,则全场投注仍会被视为有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.2.4. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。

3.2.5. 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。

3.2.6. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.2.7. 得分不会更新用于篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。

3.2.8. "首先得分球队"的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。

3.2.9. "最后得分球队"的赌盘是根据一场比赛(包括加时赛)或者特定半场/小节(不包括加时赛)中最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.2.10. 如果双方球员都参与了比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)就有效。 如果一方或双方球员未参与比赛,则所有投注都无效。 特殊赌盘的结果包括加时赛,除非另有说明。 当主办单位(NBA.com、FIBA.com等)在比赛结束时宣布了官方结果,这些结果会被认可,并且之后任何统计数据的变更对于投注来说,皆无效。

3.2.11. NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.2.12. 梦幻篮球赌盘(包括现场投注)是将不同比赛中的队伍进行配对或组合。 这些涉及两支球队的比赛必须在同一天进行,否则投注将被视为无效。 梦幻篮球赌盘的场地完全仅作参考之用。

3.2.13. "赢得最多小节"的赌盘是根据在一场篮球比赛中赢得最多小节的球队进行结算的。 如果一个特定小节的赛果是平局,则两支球队皆未赢得该小节。 本赌盘不包括加时赛。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。

3.2.14. 常规赛获胜场数投注是指特定的球队在一个赛季中所记录的获胜场数。NBA (美国职业篮球赛)球队必须完成至少80场的常规赛季比赛,则投注视为有效。

3.3. 美式足球

3.3.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。

3.3.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.3.3. 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.3.4. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。

3.3.5. 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。

3.3.6. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.3.7. 得分会更新用于美式足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.3.8. "首先得分球队"的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。

3.3.9. "最后得分球队"的赌盘是根据最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。

3.3.10. NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.3.11. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.4. 棒球

3.4.1. 投手姓名仅供参考。 不论先发投手是谁,所有的棒球投注都有效。

3.4.2. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加赛局数在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。 日本棒球赛可以宣布平局,而在此情况下,"胜负盘(moneyline)"的赌金将会被退回。 3.4.3. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.4.4. 只有比赛必须进行9(九)局时(或者如果主队领先,则为8.5局),棒球投注才会被视为有效。 如果一场比赛暂停并且在第二天完成,则所有投注(除了对无条件决定的赌盘所做投注以外)将会被视为无效。

3.4.5. 如果一场比赛暂停或进入延长赛,则得分将在完整局数后确定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此情况下,得分会在比赛停止时确定。

3.4.6. 前五局投注是根据前五局结束时的赛果进行结算的。 如果不论因任何原因而未打满五局,则所有投注都会被视为无效。

3.4.7. 得分会更新用于棒球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.4.8. 在世界棒球经典赛中,如果在一支队伍已打击至少七局后,另一队伍领先十分或以上,或者一支队伍至少打击五局后,另一支队伍已领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。

3.4.9. 国际棒球比赛(如奥运会棒球比赛)在已经完成6.5局的情况下,可以提前结束,并且投注会被视为有效。

3.4.10. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.5. 冰上曲棍球

3.5.1. 全场赌盘会提供"仅指常规比赛时间"或者"包括加时赛和点球大战",或者两者皆有。 客户应始终参看赌盘名称。 对于由点球大战决定的比赛,获胜队伍的得分会被增加一个进球,以便确定最终赛果。

3.5.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

3.5.3. 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.5.4. 对于赛局投注,必须完成一局,投注才会被视为有效。

3.5.5. 第三局结果不包括任何可能会进行的加时赛或点球大战。

3.5.6. "冰上曲棍球现场投注"是根据正规时间(三局)结束时的赛果结算的。 加时赛和点球大战的结果不计入内。

3.5.7. 得分会更新用于冰上曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.5.8. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.6. 网球

3.6.1. 胜负盘指比赛或指定盘的赢家。 让分赌盘依盘或比赛(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依比赛(除非另有说明)而定。

3.6.2. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.6.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.6.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。

3.6.5. 不论场地或球场表面发生任何变化(包括比赛从户外转向室内球场,反之亦然),则所有投注仍会被视为有效。

3.6.6. 如果一场比赛原定的获胜所需盘数改变,则所有投注将无效,除了对无条件决定的赌盘的投注以外。

3.6.7. 第一盘赢家(第二、第三盘赢家等)是指指定盘的结果。 如果指定的盘未完成,则所有投注将被视为无效。

3.6.8. 网球现场投注是依据比赛(或指定盘)结果结算的。 网球现场投注时,得分不会更新。

3.6.9. "最多发球得分"(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计资料结算的。 如果一名选手在比赛结束前退出或被取消比赛资格,则所有投注将无效。

3.6.10. "首先发球得分"(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计资料结算的。 如果首先发球得分(两次发球失误等)赌盘已经确定,则所有投注仍将被视为有效,即使比赛因为选手退出或被取消资格而未完成。 如果在选手退出或被取消资格时没有发球得分(两次发球失误),则所有投注将被视为无效。

3.6.11. 赛局获胜方是指特定赛局的获胜方,如第1盘第1局,第1盘第2局等。如果一盘进入决胜局,则赌盘将指定为第第1盘决胜局;第2盘决胜局等。如果比赛完成前有选手退出/被取消资格,则所有投注将被视为无效。 如果一场赛局是经裁判判决"罚赛"结束,则该场赛局的所有投注将被视为无效(不过,如果赛局因"罚分"而结束,则所有投注仍然有效。) 如果一场比赛暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。

3.6.12. 盘数波胆是指每个选手于一场比赛所赢得的准确盘数。如果比赛未完成,则所有投注将被视为无效。如果比赛原订获胜所需盘数更改,则所有投注将被视为无效。

3.6.13. 第X盘波胆是指每个选手于一场比赛在指定盘所赢得的准确局数。如果所指定盘未完成,则所有投注将被视为无效。如果指定盘原定获胜局数更改,则所有投注将被视为无效。

3.7. 羽毛球

3.7.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.7.2. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.7.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.7.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.7.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.7.6. 羽毛球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 羽毛球现场投注时,得分不会更新。

3.8. 乒乓球

3.8.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.8.2. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.8.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.8.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.8.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.8.6. 乒乓球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 乒乓球现场投注时,得分不会更新。

3.9. 排球和沙滩排球

3.9.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.9.2. 如果一支球队没有参与一场锦标赛或比赛,则对该支球队的所有投注将为无效。

3.9.3. 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.9.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.9.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.9.6. 排球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 排球现场投注时,得分不会更新。

3.10. 曲棍球

3.10.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛、金球赛和点球大战不计入全场赌盘。 (有关加时赛(ET)和点球大战(PEN)的特定赌盘可接受下注。)

3.10.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.10.3. "上半场"赌盘指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.10.4. "曲棍球现场投注"是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.10.5. 得分会更新用于曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.10.6. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.11. 斯诺克与台球

3.11.1. 胜负盘及让分盘指比赛的赢家。 大/小盘和单/双盘是根据盘数/三角框数确定的(除非另有说明)。

3.11.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.11.3. 如果一场比赛已开始,但未完成,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.11.4. 斯诺克和台球现场投注是依据比赛(或指定盘/三角框)结果结算的。 斯诺克和台球现场投注时,得分不会更新。

3.11.5. 对于单局赌盘大/小盘和单/双盘,是依该盘总得分而定。

3.11.6. 哪位选手将击入第一颗红球?交易指的是选手在一场比赛或某一局中击入第一个有效红球,即在没有犯规的情况下击入第一个红球。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)

3.11.7. 哪位选手首先得到30分?交易指的是哪位选手将在某一局里首先得到三十分。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)

3.11.8. 单杆最高得分指的是在某一局、某场比赛或锦标赛里由某一选手或某些选手"单杆"的最高得分。

3.11.9. 单杆过百总数指的是在某一局或某一锦标赛里"单杆"超过100分的总次数。

3.12. 高尔夫球

3.12.1. 所有高尔夫球投注都是按照官方锦标赛的结果来结算的。

3.12.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或特定回合,则对该名选手的所有投注将为无效。如果一名高尔夫球手在一场锦标赛和特定回合中退出或被取消资格,则对该选手的所有投注将全输。

3.12.3. 如果一场锦标赛或特定回合延期或暂停,则所有投注将在预定结束时间后的四十八小时内有效。

3.12.4. 总冠军(锦标赛获胜者)

3.12.4.1. "任何其他选手"或"场上选手"指总冠军赌盘中未提及的所有高尔夫球选手。

3.12.4.2. 总冠军赌盘是依照锦标赛获胜者结算的,并且任何延长赛的结果都会计入结算。

3.12.4.3. 如果一场锦标赛被官方缩短(即未完成原定洞数),只要官方宣布了获胜者,则所有投注仍然有效。 然而,如果投注后未继续比赛,则该投注将无效。 如果官方未宣布获胜者,则所有投注将被视为无效。

3.12.5. 锦标赛积分

3.12.5.1. 锦标赛积分指在一场锦标赛期间(通常是72洞)得分最低的高尔夫球手。 如果比赛的洞数比原定低,只要官方公布了锦标赛的结果,则所有投注仍然有效。

3.12.5.2. 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球手将会是获胜方。 如果高尔夫球手完成了相同的洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手为获胜方。

3.12.5.3. 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名选手在另一名选手已遭淘汰后才退出或被取消资格,则完成洞数最多的高尔夫球手仍然是获胜方。

3.12.5.4. 如果两名高尔夫球手在同一回合中都退出或被取消资格,则所有投注将为无效,不论每名选手完成了多少洞数。

3.12.6. 回合积分

3.12.6.1. 回合积分指在特定18洞比赛中杆数最低的高尔夫球手。 延长赛不计入内。

3.12.6.2. 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名被取消资格的选手已经开始了下一回合,则原有杆数仍然有效。

3.12.7. 回合大/小盘

3.12.7.1. 回合大/小盘指一名高尔夫球手在指定18洞比赛中的杆数。 延长赛不计入内。

3.12.7.2. 一名高尔夫球手必须开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手未能完成指定的18洞比赛,则所有投注会被视为无效。

3.12.8. 个人洞数大/小盘

3.12.8.1. 个人洞数大/小盘指在特定回合的特定洞上打出的杆数。

3.12.8.2. 如果高尔夫球手未能完成指定的18洞,则所有投注皆无效。

3.13. 赛车

3.13.1. 赛车包括但不限于一级方程式比赛、世界摩托车锦标赛(Moto GP)和A1GP世界杯汽车大奖赛。

3.13.2. 领奖仪式的排名将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,则赛果为由相关主办单位在比赛结束后即刻公布的结果。 排位赛赌盘依相关主办单位在排位赛后即刻公布的最终晋级排名而定。

3.13.3. 如果预定的场地变更,则所有投注将被视为无效。

3.13.4. 如果一场比赛延期,只要比赛在四十八小时内开始,则所有投注仍会被视为有效,否则所有投注将被视为无效。 如果一场比赛开始但未完成,只要官方公布了一个赛果,则所有投注仍然有效。 如果官方未公布赛果,则所有投注将被视为无效。

3.13.5. 在摩托车比赛中,当热身圈开始的信号发出时,比赛即被视为开始。 如果一名赛车手未从起跑位置(或维修道)准备出发,则对该赛车手的投注将被视为无效。 如果一名赛车手未能从官方认定合格的赛程开始比赛,则对该赛车手的杆位投注将被视为无效。

3.13.6. 对"对决"盘中,两名赛车手必须参与比赛(或官方资格赛),投注才会有效。 终局排名领先的赛车手即为获胜方。 如果两名赛车手都未能完成比赛,则完成最多圈数者会被视为获胜方。 如果两名赛车手完成的圈数相同,则所有投注无效,除非官方公布了终局排名。

3.13.7. 最快圈数盘指比赛中最快完成圈数的赛车手或赛车队。

3.13.8. 分类到达终点的车手数量盘依据主办单位公布的官方结果而定。

3.13.9. 赛车现场投注是根据指定比赛的官方结果来结算的。

3.13.10. 单/双盘依据主办单位的最终排名而定。 例如,如果赛车手A以第一名完成比赛,则结果为单;如果赛车手B以第2名完成比赛,则结果为双等等。如果一名车手没有得到官方分类,则投注将被视为无效并退款。

3.13.11. 胜负差数盘由主办单位公布的所选赛车手间的时间差(秒)而定。 大盘表示时间差大于盘口所示时间,小盘表示时间差小于盘口所示时间。 如果赛果时间差与盘口所示时间相同,则投注将被视为无效且会被退款。

3.14. 手球

3.14.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。

3.14.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.14.3. 手球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.14.4. 手球现场投注时,得分不会更新。

3.15. 水球

3.15.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间(四小节)结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。

3.15.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.15.3. "上半场"赌盘指第一和第二节比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.15.4. 水球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.15.5. 水球现场投注时,得分不会更新。

3.16. 拳击

3.16.1. 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。

3.16.2. 如果比赛结果为平局,对于胜负盘(不提供平局投注的选项)的所有投注将无效。 如果提供了平局赔率作为第三种投注选项,并且比赛以平局结束,则对平局的投注将赢得彩金,而对两名拳击手的投注则输。

3.16.3. 当第一回合的钟敲响时,比赛即被视为开始。 如果一名或两名拳击手未能参与比赛,则所有投注将无效。 如果一名拳击手未能在标志回合开始的钟响时做出回应,或者在下一回合开始前被取消资格,则其对手就被视为赢得了上一回合。

3.16.4. 所有投注将依比赛后在拳击场中公布的官方决定来结算。 随后对赛果的更改将不适用于投注目的。

3.16.5. 击倒(KO)胜利也包括技术击倒(TKO)或因对手丧失资格(DSQ)而胜出。 点数判决包括技术判决(TD),平局包括技术平局。

3.16.6. 大/小盘是对比赛中的回合数投注,例如小于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒前结束;大于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒后结束(包括点数判决)。

3.16.7. UFC(无限制格斗赛)

3.16.7.1. UFC规则也适用于其它混合武术(MMA)所推广的比赛。

3.16.7.2. 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。

3.16.7.3. 如果一场比赛以平局结束,则所有投注将无效。

3.17. 飞镖

3.17.1. 胜负线及赌盘指对比赛的赢家投注。 让分盘和大/小盘是根据盘数确定的(除非另有说明)。

3.17.2. 如果一场比赛延期,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.17.3. 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.17.4. 如果一场比赛开始但未完成,则所有投注将被视为无效。

3.17.5. 飞镖现场投注按比赛结果进行结算。 飞镖现场投注时,得分不会更新。

3.17.6. "180分"盘指在一场比赛中获得最多"180分"的次数。

3.18. 板球

3.18.1. 在"回合有限"(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。如果比赛成绩由super-overs ,击球手被淘汰出局或者拋硬币来决定获胜队伍时 ,所有投注在比赛获胜者盘口一律作废。

3.18.2. 如果官方结果是"无结果",或比赛规则没有宣布获胜队伍,则所有投注在比赛获胜者盘口一律作废。除了其它已有官方成绩的盘口之外。

3.18.3. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。

3.18.4. 对抗赛的赌盘将以1X2(独赢) 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果对抗赛以“平局”结束(与"平手"截然不同),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注均宣布作废。

3.18.5. 最多跑位得分盘指的是在一场比赛或特定局中所得到最多跑位得分的球员。兩名球員必须在击球道上等投一球,投注才能生效。

3.18.6. 最多柱门盘指的是在一场比赛或特定局中投球手所得到最高柱门得分的球员。两名球员至少必须投一球,则投注才能生效。

3.18.7. 最多六分打盘指的是在一场比赛或特定局中得到最多次六分打的球队。该投注以官方公告的成绩极为生效。如果公告成绩是"无结果",则该盘的所有投注将作废。

3.18.8. 下一位出局盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。 如果有一名选手退场,则投注作废。 如果没有选手出局,则所有投注均作废。

3.18.9. 比赛总分/跑位得分盘指的是球员或球队在一场比赛或特定局中的跑位总分数。击球手必须在击球道上,以及至少一球,赌注才能方为有效。至于ODI的赛局得分盘必须完成最少二十个回合以及Twenty20必须以最少完成五个回合,否则赌注将视为无效,除非该局已经完成。

3.18.10. 每轮跑位得分盘是指一支队伍在指定的轮盘口所跑位得分的总数。此轮必须要完成,或此局完毕,注单才被视为有效。

3.18.11. 出局方式盘是指击球手因特定方式出局。如果选手没有出局,则投注作废。

3.18.12. 最高首发搭档得分是指哪一队的首发搭档获得最多跑位得分,即使击球手因受伤而退场或被替补,盘口将以在出局前或三柱门被击倒之前的跑位得分进行计算。

3.18.13. 首个柱门总跑位得分盘是指在一场比赛或具体击球局中一支队伍在首个门柱被击倒前所得到的总跑动得分。

3.19. 英式橄榄球(Rugby Union)

3.19.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。 7人橄榄球的赌盘是以正规赛结束时的结果来进行结算 (通常是14或20分钟) 。加时赛将不计算在全场7人橄榄球的赌盘内。

3.19.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.19.3. 上半场"赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.19.4. 英式橄榄球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.19.5. 得分会更新用于英式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.19.6. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.20. 联盟式橄榄球(Rugby League)

3.20.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。

3.20.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.20.3. "上半场"赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.20.4. 联盟式橄榄球现场投注是根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。

3.20.5. 得分会更新用于联盟式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.20.6. 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 或者认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息("危险比赛"),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。

3.21. 田径

3.21.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项田径赛事的获胜者。

3.21.2. 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名选手都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。

3.21.3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.21.4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.21.5. 如果一名运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。 如果一名运动员参与比赛的程度足以形成官方赛果或分组的记录(包括DSQ(取消资格)但不包括DNS(未参赛)),则该名运动员会被视为已经参赛。

3.22. 游泳

3.22.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项游泳赛事的获胜者。

3.22.2. 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名游泳运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名游泳运动员都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。

3.22.3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.22.4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.22.5. 如果一名游泳运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。

3.23. 沙滩足球

3.23.1. 所有全场赌盘(包刮现场投注)均以最终常规时间比赛的结果进行结算。常规时间通常包刮三个回合,每回合各12分钟。加时赛,金球和点球决胜不列入全场赌盘的计算结果(加时赛 (ET) 和点球决胜赛 (PEN) 的特定赌盘可能会提供投注)。

3.23.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。

3.23.3. 第一(第二,第三)回合赌盘是表示指定回合的赌盘结果。如果指定回合未能完成,所有投注均视为无效。

3.23.4. 沙滩足球现场投注是以常规时间结束时的结果进行结算。

3.23.5. 沙滩足球现场投注的分数会即刻更新,现场交易时显示的赌盘则表示投注时显示的分数。

3.23.6. 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。

3.24. 壁球

3.24.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.24.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。

3.24.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.24.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.24.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局赛未完成,则所有投注将被视为无效。

3.24.6. 壁球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 壁球现场投注时,得分不会更新。

3.25. 冬季奥运会比赛规则与规定

3.25.1. 总则

3.25.1.1. 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。

3.25.1.2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.25.1.3. 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

3.25.1.4. 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。

3.25.1.5. 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。

3.25.1.6. 如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负",则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现"不分胜负",则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。

3.25.2. 奥运奖牌

3.25.2.1. 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。

3.25.2.2. 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。

3.25.2.3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

3.25.3. 胜负盘(对决)

3.26.3.1. 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?

3.26.3.1.1. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。

3.25.4. 冰上曲棍球

3.25.4.1. 奥运会冰上曲棍球依循上述一般冰上曲棍球的投注规则(第3.5.节)。

3.25.4.2. 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

3.25.4.3. 本公司可能会提供其它赌盘(例如包括加时赛或点球大战胜出方),这些赌盘的条款会清楚地列出其名称中。
*注:分组预赛回合期间不会进行加时赛,所以可能会出现平局。

3.26. 无网篮球

3.26.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非另有说明)。

3.26.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.26.3. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的结果是第三和第四节的得分总和,包括可能会进行的任何加时赛。第四节赛果不包括任何可能会进行的加时赛。

3.26.4. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.26.5. 得分不会更新用于无网篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。

3.27. 奥运会比赛

3.27.1. 总则

3.27.1.1. 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。

3.27.1.2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.27.1.3. 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

3.27.1.4. 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。

3.27.1.5. 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌的赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。

3.27.1.6. 如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负",则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现不分胜负摂,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。

3.27.2. 奥运奖牌

3.27.2.1. 针对2012年奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。

3.27.2.2. 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。

3.27.2.3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

3.27.3. 胜负盘(对决)

3.27.3.1. 哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?

3.27.3.2. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。

3.28. 帆船

3.28.1. 美洲杯(包括路易威登杯)

3.28.2. 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。

3.28.3. 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。

3.29. 政治投注

3.29.1. 美国总统选举

3.29.1.1. 哪个政党将会赢得2012年的美国总统大选?所提供的候选人姓名仅供参考。如果共和党和民主党均未赢得此次大选,则所有投注都将无效,并会予以退款。

3.30. 自行车

3.30.1. 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。

3.30.2. 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。

3.30.3. 在一对一的比赛中,参赛双方开始比赛,则下注有效。完成结果较好的参赛者为赢。若双方均未能完成比赛,则下注无效并退还赌注。

3.31. 藤球

3.31.1. 胜负盘指比赛或指定分组的赢家。让分盘依分组或得分(决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.31.2. 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.31.3. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.31.4. 一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。

3.31.5. 藤球现场投注时,得分不会更新。

3.32. 英国/爱尔兰固定赔率对战

3.32.1. 如果一场比赛未在预定日期开赛,则所有投注都将无效。

3.32.2. 两匹马都必须展开比赛。如果一匹或两匹马被认定不具参赛资格/退出比赛,则所有投注都将被视为无效,并将予以退款。

3.32.3. 如果在一场比赛开始后错误地接受了投注,则会宣布该投注无效并会予以退款。

3.32.4. 比赛中位次靠前的马匹将被宣布为获胜者。如果一匹马未能完成比赛,则会宣布另一匹马为获胜者。

3.32.5. 如果两匹马均未能完成比赛,则所有的投注将会被视为无效。

3.32.6. 如果在此对战中宣布了两匹马不分胜负,则所有投注金额都会被退款。

3.32.7. 当赛马场宣布“已过秤”或"清场完毕"并且公布了官方结果时,即会确定投注结果。

3.32.8. 术语"场上选手"系指除了对战赛中指定的马匹以外的所有马匹。

3.33. 电子竞技

3.33.1. 一旦竞标赛开始,所有的参赛队伍名称将连续使用,无论任何队伍名称的更改。如果一支队伍更改它的名字,那么在比赛期间,所有投注于新队名称以及旧队名均有效。如果一支队伍被全新的阵容以及每个玩家都不同于原来的参赛队取代,则所有的投注将被视为无效。

3.33.2. 胜负盘是指投注于一方参赛队伍或个人赛所击败对方或在赛事中取得更高的排名。比赛获胜者盘口指的是地图规定的数目。

3.33.3. 现场投注盘口指的是官方开赛后的赛事时间,玩家还未进入比赛/游戏地图的时间。所有现场投注于玩家挑选英雄入伍期间的投注将视为有效。即时投注盘口指的是所有征召英雄入伍后和玩家进入比赛地图的时间。

3.33.4. 总冠军 (锦标赛获胜者) 是指投注于电子竞技的赛事、比赛或锦标赛的优胜组或个人赛获胜者。

3.33.5. 所有赌盘将按照电子竞技相关的管理协会或组织团体在官方网站公布结果时进行结算。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.33.6. 如果比赛延期,并且比赛在 12 小时的期限内恢复,所有投注仍视为有效。

3.33.7. 如果比赛已经开始而官方成绩已被宣告,所有投注即将有效,无论参赛者无法进行比赛,因网络掉线或供电中断。如果比赛无法进行或已开始进行后以任何理由而放弃或暂停,以及官方结果不在正式开赛时间的十二小时内宣布,则所有投注将为作废。无条件确定投注结果的赌盘除外。

3.33.8. 对于现场投注,如果赛事重赛但玩家仍然保留同样的选秀英雄(重赛),所有投注于即时盘口的注单将被视为无效,但所有现场投注于征召英雄期间仍然视为有效。如果赛事重新开赛,和重新挑选新英雄(重新开赛),则所有现场注单和即时盘口的投注将被视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。

3.33.9. 如果比赛的回合数/地图规定的数目不符合盘口标题所显示的赛制数目,除胜负盘外,则所有投注 (让分盘/大小盘) 将视为无效。

3.33.10. 第一滴血/最先击杀 5,10,15,20数量投注盘口是指以哪一个队伍先杀死对方英雄的指定数量来决定。

3.33.11. 首座防御塔/炮塔/兵营投注盘口指的是以哪一个队伍先拿下第一层首座防御塔/炮塔或首座兵营。若其一方队伍反补,或被对方小兵攻破,全部投注仍视为有效。

3.33.12. 赛事时间盘口指的是赛后比数板上所显示的赛事进行所用的时间(分钟)。至于刀塔2 , 第一阵小兵还未开始的时间不被计算在此盘。

3.33.13. 第一个肉山大魔王/男爵/巨龙 投注盘是指预测哪个队伍最先击杀最强大的野怪。

3.33.14. 杀敌盘口(胜负盘,让分盘,大小盘,单双盘)是由两方(队伍或个人)在正式比赛当中互相厮杀所得的分数。如果某一队伍在比赛还没完毕时宣布弃权,弃权后所发生的厮杀数目也将被计算在内。包括被塔杀,被敌方小兵杀将计算在最终官方的比数板上。另外自杀,队友反扑,被野怪杀不会计算在内。

3.33.15. 回合获胜盘口指的是回合或回合组的官方赢家。这盘口将施用在于比赛的地图由回合来划分而已。

3.33.16. 玩家杀敌盘口指的是个别玩家在指定比赛,地图或回合所厮杀的总数。

3.33.17. 反恐精英中的盘口(胜负盘/让分盘/大小盘/单双盘)指的是获胜回合的数目同时将会以官方成绩包括加时进行计算 (除非另有说明)。

3.34. 泰拳

3.34.1. 拳手颜色(红或蓝)仅供于参考。尽管拳手的颜色有所更改,所有投注仍然视为有效。

3.34.2. 让分盘口是指拳赛的获胜者。如果赛事结果为平局时,所有投注于让分盘口的注单将会被视为作废。

3.34.3. 大于/小于"盘口是代表拳赛中所完成的回合总数。因此,如果拳赛未在第五回合完整结束,该回合总数将以完整结束的四个回合进行结算。除非该拳赛在第五回合完整结束后由裁判判决,那么回合总数将以五个回合进行结算。

3.34.4. 如果其中一名或两名拳手被裁判取消参赛资格,则所有投注将会被视为作废。

3.34.5. 如果拳赛延期并且未于原定开赛时间的十二小时内开始,所有投注均作废。

3.34.6. 当第一回合的钟声响后,拳赛就视为正式开始。如果一名或两名拳手无法开始比赛,则所有投注均作废。

3.34.7. 所有投注将会以赛场上钟声响后的官方决定宣布赛果为准进行结算。后续的赛果更改将不会影响结算。

3.35. 娱乐

3.35.1. 中国新歌声 - 晋级最远的队伍/ 参赛者
  • 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
  • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
  • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。
3.36. 卡巴迪 (Kabaddi)

3.36.1. 所有全场赌盘,包括现场投注,将会以官方结果进行计算,包括加时赛或"golden raid/金牌突击"。

3.36.2. 独赢盘口指的是比赛的获胜者。让分盘,大小盘以及单双盘将以得分的分数来计算。

3.36.3. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。

3.36.4. 对于卡巴迪的现场投注,赛事的比分是不会被更新

Aturan

Syarat dan Ketentuan Taruhan Beberapa pertandingan dan pasaran mempunyai aturan yang berbeda dan aturan tersebut telah dicatat di website ini. Berikut ini adalah aturan umum pada taruhan yang berlaku untuk setiap pertandingan, pasaran atau tipe taruhan, Setiap aturan wajib dipatuhi. Ketentuan dan definisi yang ditetapkan dan diterbitkan dalam Syarat dan Ketentuan pada website perusahaan akan berlaku pada syarat dan ketentuan taruhan.
  1. Peraturan dan Standard bertaruh umum
  2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)
  3. Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus
1. Syarat dan Ketentuan Taruhan Umum

1.1. Umum

1.1.1. Semua informasi bertaruh yang diberikan oleh Perusahaan sedemikian rupa dilakukan dengan maksud baik. Bagaimanapun juga, Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian berkenaan dengan waktu, tempat bertanding, pesaing, odds, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan di Live Streaming) atau Informasi taruhan lainnya. Perusahaan berhak untuk memperbaiki kesalahan yang nyata dan mengambil langkah yang layak untuk memastikan bahwa Pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Bet yang tidak sesuai dengan yang ditawarkan pada pertandingan olahraga tertentu, dikelola dengan jujur dan transparansi. Perusahaan berhak untuk membuat keputusan akhir.

1.1.2. Jika sebuah Pertandingan, yang didefinisikan sebagai pertandingan yang terorganisir atau pertandingan antara kedua tim atau antara individual, dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang dipasang sebelum Pertandingan dimulai (diluar pertaruhan live tertentu) yang akan dianggap sah. Jika pasaran tidak ditutup atau ditunda pada waktu yang ditentukan, Perusahaan mempunyai hak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai (diluar pertaruhan live tertentu).

1.1.3. Dalam pertandingan terjadi ketidaksesuaian antara nama dalam versi bahasa Inggris dan tidak dalam bahasa inggris yang digunakan untuk pertandingan atau tim pada website, maka yang diberlakukan adalah nama dalam versi bahasa Inggris.

1.1.4. Pada setiap waktu, adalah sebuah tanggung jawab pelanggan untuk menyadari tentang skor pertandingan dan semua informasi pertandingan yang relevan dan disarankan agar pelanggan melakukan verifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.

1.1.5. Perusahaan berhak untuk merubah Peraturan ini kapan saja untuk alasan apapun. Setiap revisi bersifat konklusif dan secepatnya berlaku begitu dimuat di Website.

1.1.6. Sementara informasi pertandingan "LANGSUNG" diperbaharui oleh pihak ketiga, Pelanggan mengetahui bahwa skor pada sebuah pertandingan, waktu yang berjalan dan informasi lain yang disediakan pada sebuah situs dikenakan penundaan waktu dan /atau memungkinkan adanya informasi yang tidak akurat pada setiap taruhan yang ditempatkan. Sehingga berdasarkan data ini adalah menjadi resiko tersendiri pada setiap pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini apa adanya dengan tidak menjamin keakuratan, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan pada itu.

1.1.7. Perusahaan, atas pertimbangan pribadi dan absolutnya, berhak membatalkan atau menyatakan suatu taruhan batal atau menghentikan sementara pelanggan tanpa pemberitahuan sebelumnya, dalam salah satu situasi berikut:
  • Detail taruhan tidak lengkap atau salah;
  • Taruhan yang dipasang melebihi batas yang diizinkan menurut aturan;
  • Taruhan dipasang dengan melanggar aturan;
  • Kesalahan manusia dalam pengetikan atau transmisi menyebabkan penggunaan data atau peluang (odd) game yang salah;
  • Jika dan saat kelihatannya terdapat penggunaan platform game yang tidak normal atau tidak biasa atau kelihatannya terdapat jumlah kekalahan atau kemenangan yang sangat tinggi.
1.1.8. Perusahaan berhak menangguhkan game atau produk tertentu untuk mengoreksi kesalahan yang jelas terjadi, mempertahankan integritas dan keadilan permainan tersebut.

1.1.9. Setelah taruhan dikonfirmasi oleh Perusahaan, taruhan tidak lagi dapat diubah atau dibatalkan oleh pelanggan.

1.1.10. Jika pelanggan memiliki keraguan atau kecurigaan bahwa terjadi kesalahan pada sistem, pelanggan disarankan untuk menghentikan permainan dan berkoordinasi dengan departemen dukungan pelanggan Perusahaan. Jika pelanggan melanjutkan permainan, pelanggan menerima tanggung jawab atas hasil taruhannya dan Perusahaan memiliki pertimbangan pribadi apakah Perusahaan akan menangani masalah tersebut atau tidak.

1.1.11. Jika pertandingan live atau game dimulai dan taruhan dipasang sementara acara berjalan dan jika untuk alasan apa pun streaming terputus, tanpa memandang penyebab putusnya koneksi tersebut, atau jika streaming tidak berjalan (hang) atau mengalami crash, setiap dan semua taruhan yang dipasang masih tetap berlaku dan akan diselesaikan setelah acara usai dan hasil diketahui. Aturan umum ini tidak akan berlaku dalam kasus ketika game atau produk memiliki aturan spesifik tentang putusnya koneksi, dalam hal itu, aturan spesifik akan berlaku dan hasil yang didasarkan pada aturan spesifik akan mengikat pelanggan.

1.1.12. Perusahaan berhak menangguhkan dan/atau menutup akun pelanggan kapan saja jika Perusahaan meyakini bahwa pelanggan melanggar aturan dan regulasi yang berlaku atau melakukan kecurangan, meretas, menyerang, memanipulasi, atau merusak prosedur taruhan normal atau jika pelanggan terlibat dalam pencucian uang atau aktivitas ilegal lain atau belum berusia dewasa menurut hukum yang disyaratkan untuk terlibat dalam perjudian di yurisdiksi atau lokasi tempat tinggalnya. Setelah akun pelanggan ditutup untuk alasan tersebut, semua kemenangan dan/atau pembayaran termasuk saldo dalam akun pelanggan akan hangus.

1.1.13. Perusahaan berhak menetapkan jumlah pembayaran maksimum untuk produk yang sudah ada dan produk yang akan ditawarkan.

1.1.14. Perusahaan berhak menahan pembayaran jika Perusahaan memiliki bukti bahwa harga atau pool telah dimanipulasi atau jika suatu balapan, acara atau pertandingan telah diatur hasilnya. Bukti tentang hal di atas mungkin didasarkan pada besar, volume, atau pola taruhan yang dipasang di seluruh setiap atau semua saluran taruhan kami. Jika ada perselisihan mengenai penafsiran aturan ini, penafsiran Perusahaan yang akan berlaku.

1.1.15. Perusahaan berhak menganulir dan membatalkan semua taruhan yang terlibat dalam aktivitas taruhan ilegal.

1.1.16. Perusahaan berhak menolak pelanggan memasuki game atau mengeluarkan pelanggan dari game.

1.1.17. Perangkat lunak disediakan ‘apa adanya’ tanpa garansi, kondisi, jaminan, atau pernyataan, tersurat maupun tersirat, berdasarkan peraturan atau lainnya dari pihak Perusahaan. Perusahaan tidak menjamin kemampuan untuk diperdagangkan, kualitas, kesesuaian untuk tujuan tertentu, bahwa perangkat lunak akan memenuhi ketentuan pelanggan dan bahwa perangkat lunak tidak melanggar hak cipta.

1.1.18. Meskipun Perusahaan menjamin bahwa Perusahaan akan bertindak dengan kehati-hatian yang wajar, Perusahaan tidak menjamin bahwa perangkat lunak akan bebas dari kesalahan atau tidak mengalami gangguan atau bahwa cacat apa pun pada perangkat lunak akan diikoreksi atau bahwa perangkat lunak atau server bebas dari virus.

1.1.19. Perusahaan tidak bertanggung jawab atas semua biaya, pengeluaran, kerugian, atau klaim yang timbul dari atau sebagai akibat dari komunikasi atau kesalahan sistem terkait dengan penyelesaian akun. Perusahaan berhak mengambil tindakan yang tepat untuk mengoreksi kesalahan tersebut termasuk penghapusan semua game yang relevan dari perangkat lunak.

1.1.20. Dalam pemasangan taruhan dan penggunaan perangkat lunak, pelanggan mengakui bahwa Perusahaan tidak memiliki kendali terkait cara pelanggan menggunakan perangkat lunak. Selain itu, pelanggan memasang taruhannya dan menggunakan perangkat lunak atas risiko pribadinya dan Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kehilangan langsung, tidak langsung, konsekuensial, insidental, atau khusus jenis apa pun.

1.1.21. Pelanggan dilarang mengungkapkan informasi rahasia apa pun milik Perusahaan atau penyedia perangkat lunak yang mungkin disertakan dalam perangkat lunak.

1.1.22. Untuk memainkan game dan memasang taruhan, pelanggan diberi hak personal, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk menggunakan perangkat lunak.

1.1.23. Pelanggan dilarang:

1.1.23.1. Menginstal atau memuat perangkat lunak ke server atau perangkat lain atau mengambil langkah-langkah untuk membuat perangkat lunak tersedia secara online bagi orang lain;

1.1.23.2. Memberikan sub-lisensi, menugaskan, menyewakan, meminjamkan, mengalihkan, menyalin, atau menyebarkan salinan perangkat lunak;

1.1.23.3. Menafsirkan kode (decode), merekayasa balik, membongkar, menerjemahkan, mendekompilasi, memodifikasi, membuat karya turunan berdasarkan pada perangkat lunak, setiap bagian atau salinannya, transkripsi adaptasi atau bagian yang disatukan pada perangkat lunak, mengonversi perangkat lunak atau bagiannya atau membuat upaya apa pun untuk menemukan kode sumber Perangkat lunak;

1.1.23.4. Menghapus pemberitahuan hak cipta, hak milik, atau pemberitahuan serupa dari penyedia perangkat lunak; dan

1.1.23.5. Memasuki, mengakses, atau berupaya memasuki atau mengakses atau memintas sistem keamanan Perusahaan atau mengganggu perangkat lunak, game, dan situs web dengan cara apa pun.

1.1.24. Penggunaan perangkat lunak tidak memberi pelanggan kepemilikan atas hak kekayaan intelektual apa pun pada perangkat lunak.

1.1.25. Aturan ini hanya berlaku jika tidak ada aturan khusus yang berlaku untuk game atau produk tertentu.

1.2. Pengabaian dan Penundaan

1.2.1. Jika sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.2. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka dari itu hasil resmi diumumkan atau hasil dinyatakan dari tim official lapangan pertandingan, Perusahaan berhak untuk mempertimbangkan pertandingan resmi berlaku. Keputusan Perusahaan bersifat final dan konklusif dalam hal ini.

1.3. Perubahan Tempat Bertanding

1.3.1. Diluar pernyataan yang lain, jika pertandingan yang dijadwalkan akan bertanding pada stadium netral namun tidak bertanding pada stadium netral atau sebaliknya, semua taruhan akan tetap dianggap sah. Pada pertandingan yang mengalami perubahan tempat di mana tim tuan rumah bermain di stadium yang berbeda atau sebaliknya, semua taruhan pada pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal apabila nama pada tim kandang dan tandang mengalami kesalahan penampilan atau sebaliknya.

1.3.2. Untuk semua pertandingan yang bukan tim, jika tempat bertanding yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan masih dianggap sah.

1.4. Jangka Waktu

1.4.1. Durasi yang dipasang untuk suatu Acara hanya untuk tujuan referensi. Taruhan akan tetap berlaku meskipun durasi terjadwal berubah.

1.4.2. Insiden apapun yang terjadi selama injury time atau stop page time, dianggap terjadi pada akhir waktu regular, contohnya sebuah gol yang dicetak pada injury time babak pertama sebuah pertandingan dianggap dicetak dalam waktu 45 menit pertama.

1.5. Hasil

1.5.1. Sehubungan dengan itu, posisi podium akan dianggap sebagai keputusan resmi, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasilapapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan terkait yang mengaturnya pada saatPasaran ditetapkan, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasilapapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada keputusan resmi hasil pertandingan yang dibuat, maka hasilnya akan ditentukan dengan referensi pada buktu yang tersedia pada saat Pasaran ditetapkan.

1.5.2. Pasaran umumnya ditetapkan segera setelah penutupan pertandingan. Semata-mata sebagai pelayanan untuk konsumen, beberapa Pasaran mungkin ditetapkan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah ketetapan jika terjadi kesalahan pada penetapan Pasaran pada pertandingan.

1.5.3. Jika terjadi ketidakpastian atas hasil mana pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian di Pasar mana pun.

1.5.4. Kecuali untuk pertandingan yang tidak ada, Perusahaan tidak akan membatalkan atau mengembalikan uang taruhan yang sudah diselesaikan karena penggantian atau perubahan apa pun pada hasil, nama tim, atau detail pertandingan lainnya yang dilakukan 72 jam setelah waktu mulai Acara atau untuk taruhan yang sudah diselesaikan.

1.5.5 Jika terjadi pertentangan antara hasil resmi dan hasil yang dimuat pada sector hasil di Website Perusahaan, pertentangan harus diselesaikan dengan referensi pada rekaman pertandingan perusahaan saat pertandingan tersebut berlangsung untuk menentukan hasil yang benar. Jika tidak ada video pertandingan yang tersedia, hasil yang ada pada website resmi badan yang mengatur pertandingan tersebut yang berlaku. Namun, jika ada rekaman video yang tersedia, maka hasil yang benar pada pertandingan tertentu harus ditentukan sesuai dengan hasil dari badan pengatur yang relevan dan sesuai dengan yang diumumkan dalam situs resminya.Jika situs resmi tidak mampu memberikan hasil resmi, maka hal tersebut adalah sebuah kesalahan yang nyata sehingga Perusahaan berhak untuk membuat keputusan / amandemen untuk menentukan hasil akhir. Keputusan Perusahaan bersifat akhir dan mengikat.

1.5.6. Pemenang Acara ditentukan pada kesimpulan Acara untuk tujuan menentukan taruhan menang, tanpa memandang perubahan keputusan selanjutnya atau hasil dari protes atau banding.

1.6. Penerimaan Auto Timer

1.6.1 Untuk pertandingan tertentu sebagaimana yang telah ditentukan oleh Perusahaan, pelanggan dapat menempatkan taruhan menggunakan fitur Penerimaan Auto Timer dengan memilih tombol "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan ditempatkan menggunakan penerimaan Auto Timer akan memiliki penghitung waktu mundur sendiri, dengan durasi yang akan ditentukan secara eksklusif oleh Perusahaan. Pada akhir Auto Timer, tanpa ada gangguan yang terjadi seperti yang disebutkan dalam Bagian 1.6.2, maka taruhan akan diterima.

1.6.2. Jika terjadi gangguan yang tercantum dalam bagian ini terjadi sebelum waktu hitung mundur pada timer berakhir, semua taruhan yang ditempatkan menggunakan "Timer Accept" akan segera dibatalkan;

1.6.2.1. Jika terjadi adanya kemungkinan kartu merah atau kartu merah yang sebenarnya telah diberikan;

1.6.2.2. Jika terjadi adanya kemungkinan penalty atau penalty telah diberikan;

1.6.2.3. Jika terjadi kemungkinan adanya gol atau gol yang telah terjadi pada setiap tim;

1.6.2.4. Peristiwa yang terjadi secara kebetulan termasuk, namun tidak terbatas pada, kegagalan dalam setiap peralatan atau alat telekomunikasi yang mencegah penempatan yang benar, menerima, merekam atau pemberitahuan taruhan, keterlambatan atau gangguan dalam operasi atau transmisi, kegagalan jalur komunikasi.

1.6.3. Dalam menggunakan fitur Penerimaan Auto Timer, sementara informasi pertandingan "LANGSUNG" diperbaharui oleh pihak ketiga, Pelanggan mengetahui bahwa skor pada sebuah pertandingan, waktu yang berjalan dan informasi lain yang disediakan pada sebuah situs dikenakan penundaan waktu dan /atau memungkinkan adanya informasi yang tidak akurat pada setiap taruhan yang ditempatkan. Sehingga berdasarkan data ini adalah menjadi resiko tersendiri pada setiap pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan ini.

1.7. Pembayaran Maksimum Mix Parlay

1.7.1 Batas pembayaran maksimal untuk taruhan Mix Parlay adalah sebagai berikut:
Sepak Bola: MYR 300.000

Bola Basket NBA: MYR 200.000

Tenis: MYR 100.000

Olahraga Lain: MYR 50.000

Jika pemasangan taruhan Mix Parlay melibatkan beberapa olahraga dengan batas pembayaran maksimal berbeda, maka batas maksimal terendah yang akan berlaku.

1.7.2. Semua batas pembayaran maksimum juga berlaku bagi kelompok pelanggan mana pun yang bertindak bersama-sama, sebagai satu kesatuan, atau sebagai kelompok terorganisir/sindikat dan yang bertaruh pada kombinasi pilihan yang sama, termasuk saat memasang dalam serangkaian taruhan, pada suatu rentang harga, selama beberapa hari menggunakan akun yang berbeda.

1.7.3. Jika Perusahaan menemukan alasan apa pun untuk meyakini bahwa sejumlah taruhan dipasang dengan cara yang dinyatakan dalam paragraf berikut ini, pembayaran total semua taruhan tersebut dikombinasikan akan dibatasi menjadi satu pembayaran maksimum tunggal. Pembayaran maksimum tunggal ini akan dikreditkan ke akun pelanggan yang memasang taruhan pertama dalam rangkaian taruhan.

2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)

2.1. Umum

2.1.1. Outright

2.1.1.1. Outright berarti bertaruh pada pemenang pertandingan, balapan, atau turnamen.

2.1.1.2. Outright place berarti bertaruh pada kompetitor yang berada pada posisi yang ditentu dalam pertandingan, balapan, atau turnamen. Jumlah place yang dibayar akan ditampilkan pada judul Pasaran.

2.1.1.3. Jika kompetitor/pemain tidak memulai pertandingan, balapan, atau turnamen, maka semua taruhan outright pada kompetitor /pemain tersebut akan batal kecuali disebutkan pada Peraturan Taruhan olahraga tertentu.

2.1.1.4. Jika ada dua atau lebih pemenang, atau "Dead Heat" dinyatakan dalam Pasar Outright maka pembayaran odds (tidak termasuk modal) akan dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan modal yang kembali.


Berikut adalah contoh Untuk pertanyaan pelanggan mengenai ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer, apabila memiliki 2 Top Skorer, bagaimana cara menghitung pembayarannnya?

Maka perhitungan pembayarannya akan seperti ini : Modal / jumlah top skorer x (Odds-1) = Kemenangan (Jika Top Skorernya 2 orangatau lebih)

Contoh :
ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer
Jumlah Top Skorer ada 2, yaitu:
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
Apabila anda memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odds 1.40, makakemenangan anda adalah = 100/2 x (1.40 - 1) = 20
Apabila anda memasang taruhan 100 pada Carloz Tevez dengan Odds 3.50, makakemenangan anda adalah = 100/2 x (3.50 - 1) = 125.

2.1.1.5. Istilah "Any Other Player" (Pemain, Team lain apa saja, dll) mengacu pada semua pesaing yang tidak disebutkan dimarket.

2.1.2. Moneyline

2.1.2.1. Moneyline berarti bertaruh pada satu kompetitor atau pemain untuk mengalahkanyang lain pada sebuah pertandingan atau untuk ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi pada pertandingan . Peraturan Moneyline lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.2.2. Istilah "The Field" mengacu pada semua pesaing selain dari pesaing yang disebutkan pada pertandingan dimarket Moneyline.

2.1.3. Handicap (HDP) & Handicap Babak ke-1& Handicap Babak ke-2

2.1.3.1. Handicap berarti bertaruh saat satu competitor atau tim menerima skor awal maya (memimpin dengan skor awal tersebut sebelum pertandingan dimulai) Pemenangnya adalah kompetitor atau tim yang mempunyai skor lebih banyak setelah ditambahkan handicap pada hasilnya. Peraturan Handicap lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.3.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak pertama suatu Acara.

2.1.3.3. Handicap Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak kedua suatu Acara.

2.1.4. Atas/Bawah (OU) & Atas/Bawah Babak ke-1Atas/Bawah Babak ke-2

2.1.4.1. Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.

2.1.4.2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak pertama suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.1.4.3. Atas/Bawah Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak kedua suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.1.5. Ganjil/Genap (OE) & Ganjil/Genap Babak ke-1&Ganjil/Genap Babak ke-2

2.1.5.1. Odd/Even berarti taruhan ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol, permainan, dll) pada hasil akhir adalah Ganjil atau seri.

2.1.5.2. Odd/Even Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak pertama suatu Pertandingan Ganjil atau Genap.

2.1.5.3.Ganjil/Genap Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak kedua suatu Acara Ganjil atau Genap.

2.1.5.4.Taruhan babak ke-1 akan dibatalkan jika Pertandingan diabaikan sebelum akhir babak pertama. Tapi jika Pertandingan diabaikan setelah akhir babak pertama, semua taruhan babak ke-1 akan berlaku.

2.1.6. Single Tim Odd/Even

2.1.6.1. Single Tim Ganjil/Genap berarti bertaruh untuk memprediksi pada waktu penuh apakah total gol dari sebuah tim tertentu dalam pertandingan akan ganjil atau genap.

2.1.6.2. Setiap adanya perpanjangan waktu dalam sebuah pertandingan, maka hal tersebut tidak akan dihitung dalam taruhan dengan tujuan menentukan hasil waktu penuh dari sebuah tim tertentu.

2.1.7. Parlay Campuran

2.1.7.1. Parlay Campuran berarti bertaruh pada kombinasi antara dua jenis pilihan pertandingan atau lebih pada satu taruhan. Apabila semua pilihan menang, maka taruhan Parlay tersebut dinyatakan menang dan akan dibayar sesuai dengan kombinasi dua Odds atau lebih dari pilihan tersebut. Apabila salah satu pilihan (atau lebih) kalah penuh, maka parlay dinyatakan kalah. Jika salah satu pertandingan (atau lebih) mengalami penundaan, maka odds untuk pilihan pertandingan tersebut akan diubah menjadi 1.00.

2.1.7.2. Selama taruhan Live Parlay Campuran, jika ada taruhan yang dipilih dinyatakan di Tolak (REJECT), maka Parlay menjadi tidak VALID.

2.1.7.3. Silakan lihat "Bantuan" pada halaman taruhan Parlay Campuran untuk rincian lebih lanjut.

2.1.7.4. Trixie terdiri dari 4 taruhan berdasarkan 3 pilihan pertandingan, yang terdiri dari 3 ganda dan 1 triple.Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2 pilihan Andayang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika semua 3 pilihan Anda menang, semua 3 ganda, dan 1 triple memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke nilaiodds 1, 00.

2.1.7.5. Yankee terdiri dari 11 taruhan berdasarkan 4 pilihan pertandingan, 6 ganda, 4triple dan 1 lipat-empat. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhan ganda akan memberikan kemenangan. Jika ada3 pilihan Anda yang menang, maka 3 dari taruhanganda dan 1 daritriple akan memberikan keuntungan. Jika semua 4 pilihan Anda menang, makasemua 6 ganda, 4 triple dan 1 lipat-empat akan memberikan keuntungan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds1, 00.

2.1.7.6. Canadian terdiri dari 26 taruhan berdasarkan 5 pilihan pertandingan, 10 ganda, 10triple, 5 lipat-empat dan 1 lipat-lima. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, 1 dari ganda memberikan kemenangan. Jika ada 4 pilihan Anda yang menang, maka 6 dari taruhan ganda, 4 treblesdan 1 lipat -empat akan memberikankemenangan. Jika semua 5 pilihan menang, maka semua 10 ganda, 10 trebles, 5 lipat -empat dan 1 lipat -lima akan memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds 1, 00.

2.1.7.7. Heinz terdiri dari 57 taruhan berdasarkan 6 pilihan pertandingan, 15 ganda, 20 triple, 15 lipat-empat, 6 lipat-lima dan 1 lipat-enam.Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2 pilihanAnda yang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika ada 5 pilihan Anda yang menang, maka semua 10 ganda, 10 trebles, 5 lipat empat dan 1 lipat -lima akan memberikan kemenangan. Jika semua 6 pilihan anda menang, maka semua 15 ganda, 20 trebles, 15 lipat-empat, 6 lipat-lima dan 1 lipat-enam akan memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda makaOdds untuk pilihan tersebut akan kembali.
e Odds 1, 00.

2.1.7.8. Super Heinz terdiri dari 120 taruhan berdasarkan 7 pilihan pertandingan, 21 ganda, 35trebles, 35 lipat-empat, 21 lipat-lima, 7 lipat-enamdan 1 lipat-tujuh. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhan gandaakan memberikan kemenangan. Jika ada 6 pilihan yang menang, maka semua 15 ganda, 20 trebles, 15 lipat-empat, 6 lipat -lima dan1 lipat-enam akan memberikan kemenangan. Jika semua 7pilihan Anda menang, maka semua 21 ganda, 35 trebles, 35lipat -empat, 21 lipat-lima, 7 lipat -enam dan 1lipat-tujuh akan memberikan kemenangan. Jika satu(atau lebih) pilihan ditundamaka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds 1, 00.

2.1.7.9. Goliath terdiri dari 247 taruhan berdasarkan 8 pilihan pertandingan, 28 ganda, 56 triple, 70 lipat-empat, 56 lipat-lima, 28 lipat-enam, 8 lipat-tujuh dan1 lipat-delapan. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jikaada 2 pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika ada 7pilihan Anda yang menang, maka semua 21 ganda, 35 trebles, 35lipat-empat, 21 lipat-lima, 7 lipat-enam dan 1 lipat-tujuh memberikan kemenangan. Jika semua 8 pilihan menang, maka semua 28ganda, 56 trebles, 70 lipat-empat, 56 lipat-lima, 28 lipat-enam, 8 lipat-tujuhdan 1 lipat-delapan akan memberikankemenangan. Jika satu(atau lebih) pilihan ditundamaka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds 1, 00.

2.1.7.10. Pertandingan live tidak tersedia untuk pilihan Trixie, Yankee, Kanada, Heinz, Super Heinz dan Goliath.

2.1.7.11. Silakan merujuk pada ikon "" pada menu taruhan di halaman Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.

2.1.7.12. Parlai Campuran / Variasi Parlai

2.1.7.12.1. Informasi Umum
Taruhan parlai adalah sebuah taruhan yang menggabungkan dua seleksi atau lebih dalam satu taruhan. Setiap seleksi didalam parlai harus memperoleh kemenangan demi keberhasilan tiket taruhan. Apabila seleksi pertama adalah taruhan menang, maka kemenangan dan modal yang diperoleh akan digunakan untuk perhitungan pada seleksi kedua. Dan perhitungan ini akan terus berlanjut hingga semua seleksi adalah merupakan taruhan yang menang tau salah satu seleksi adalah taruhan dengan hasil kalah. Beberapa parlai adalah merupakan kombinasi dari parlai yang berbeda dalam 1 tiket taruhan parlai, Silakan baca bagian "Jenis Taruhan Parlay" untuk informasi lebih lanjut..

Contoh :
Sebuah taruhan parlai trebel dengan modal $100 dipasang pada 3 seleksi berikut:
A = Manchester United @ 1.80
B = Chelsea @ 1.50
C = Arsenal @ 1.66
Apabila ketiga seleksi menang, maka jumlah dana yang kembali.
dari parlai ini adalah sebesar $448.20. Penjabarannya adalah sebagai berikut:
A: Manchester United 1.80 x $100 = kembali.
sebesar $180.
B: Chelsea 1.50 x $180 = kembali.
sebesar $270.
C: Arsenal 1.66 x $270 = kembali.
sebesar $448.20.

2.1.7.12.2. Poin Parlai Semua Seleksi Bergantung pada Peraturan Sport Terkait.

Tidak semua pasaran akan tersedia untuk taruhan parlai. Apabila dalam slip taruhan anda tidak dapat menggabungkan 2 taruhan berbeda (lihat dibawah untuk detil mengenai parlai terkait), maka artinya salah satu.

Taruhan parlai dapat ditempatkan antar cabang sport dan antar hari yang berbeda.Apabila satu (atau lebih) seleksi mengalami penundaan maka odds untuk seleksi tersebut akan diubah menjadi 1.00 odds.

2.1.7.12.3. Seleksi yang Berkaitan Dalam Parlai

Taruhan Parlai, yang mengkombinasikan seleksi yang berkaitan pada partai yang sama atau dimana satu pasaran dapat berimbas pada hasil pasaran lain, tidak diperbolehkan. Contoh:

Taruhan double berikut tidak diperbolehkan karena merupakan parlai yang berkaitan:

Manchester United untuk menang dalam pasaran 1x2 @odds 1.80
Manchester United untuk menang 2-0 dalam pasaran tebak skor @odds of 7.0

Apabila Manchester United menang 2-0, maka kombinasi odds akan menjadi 12.6. Namun, odds yang berlaku hanyalah 7.0 karena apabila Manchester United menang 2-0, maka otomatis juga akan menang pada pasaran 1x2.

Taruhan parlai yang menggabungkan seleksi berkaitan dengan tim atau pemain yang sama, meskipun diproses pada waktu yang berbeda, juga tidak diterima disebabkan karena pasaran yang satu dapat berimbas terhadap hasil pada pasaran yang lain.

Contoh:

Manchester United untuk mencapai Champions League Final @6.0 Manchester United untuk memenangkan Champions League @10.0 Kombinasi Odds menjadi 60.0

Parlai ini dianggap berkaitan dimana hasil dari seleksi kedua berimbas terhadap seleksi pertama. Apabila Manchester United memenangkan Champions League, maka secara otomatis mereka akan mencapai babak Final. Oleh karena itu odds yang berlaku hanya 10.0.

Perusahaan berhak untuk melakukan pembatalan terhadap sebagian atau keseluruhan taruhan parlai apabila ditemukan merupakan parlai yang berkaitan.

2.1.7.12.4. Parlai Push

Dalam situasi dimana bagian tertentu dari parlai dibatalkan atau merupakan push (seperti contoh dibawah), taruhan parlai tersebut masih akan tetap berlaku dan setiap seleksi kemenangan akan tetap dihitung bersama seleksi lainnya yang tersisa, seperti contoh Trebels berikut :

A: Chelsea (-0.5) – Chelsea menang.
B: Manchester United (-1) – Manchester United menang 1-0.
C: Arsenal (-0.5) – Arsenal menang.

Dikarenakan Manchester United hanya menang 1-0 dengan Asian Handicap (-1), bagian dari parlai tersebut dianggap sebagai push. Oleh karena itu, "Kemenangan pada Chelsea" dihitungkan bersama dengan "Kemenangan pada Arsenal" dan taruhan parlai itu menjadi kemenangan ganda pada Chelsea dan Arsenal, disamping taruhan pertama pada Trebels. Bagian push pada taruhan dikalkukasikan dengan cara mengalikan stake yang terkait dengan 1.

Contoh bagaimana push dikalkulasikan:
Contoh 1: Sebuah seleksi dihitung sebagai push:

SeleksiHDPOddsHasilHasil Taruhan
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Menang 2-0Seleksi Menang
Manchester United = B(-1)1.95Menang 1-0Push
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Menang 3-0Seleksi Menang

Modal Taruhan: $100 Trebels

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

A x 1 x C x modal =1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, dikurangi modal $100 = Kemenangan $279.25

A: Menang - $100 x 1.85 = kembali.
of $185. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.
B: Push - $185 x 1 = $185. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.
C: Win - $185 x 2.05 = kembali.
$379.25
Kemenangan: $379.25 – $100 = $279.25.

Contoh 2: Sebuah seleksi dihitung sebagai menang setengah dan push setengah:

SeleksiHDPOddsHasilHasil Taruhan
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Menang 2-0Menang setengah / Push setengah
Manchester United = B(-1)1.95Menang 2-0Seleksi Menang
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Menang 3-0Seleksi Menang

Modal Taruhan: $100 Trebels

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

[1 + 0.85/2] x B x C x modal = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, dikurangi modal $100 = Kemenangan $469.64

A: Menang Setengah / Push Setengah – Modal dibagi dua dikarenakan hanya sebagian taruhan yang merupakan taruhan menang.
Bagian yang menang adalah $50 x 1.85 = $92.50
Bagian yang push adalah $50 x 1 = $50
kembali.
sebesar $92.50 + $50 = $142.50. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.

B: Menang - $142.50 x 1.95 = $277.87. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.
C: Menang - $277.87 x 2.05 = kembali.
$569.64
Kemenangan: $569.64 – $100 = $469.64.

Contoh 3: Sebuah seleksi dihitung sebagai kalah setengah dan push setengah:

SeleksiHDPOddsHasilHasil Taruhan
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Menang 2-0Seleksi Menang
Manchester United = B(-1)1.95Menang 2-0Seleksi Menang
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Menang 1-0Kalah setengah / Push setengah

Modal Taruhan: $100 Trebels

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

A x B x C x modal = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, dikurangi modal $100 = Kemenangan $80.38

A: Menang - $100 x 1.85 = $185 = kembali.
$185. (Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.)
B: Menang - $185 x 1.95 = $360.75. (Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.)
C: Kalah Setengah / Push Setengah - $360.75 x 0.5 = $180.38 atau $360.75/2 = $180.38 (Modal dibagi dua dikarenakan sebagian taruhan merupakan taruhan kalah.)

Kalah Setengah: $180.38
Push Setengah: $180.38 x 1 = $180.38
kembali.
$180.38
Kemenangan: kembali.
- Modal = $180.38 – $100 = $80.38.

2.1.7.12.5 Tipe dari Taruhan Parlai
Ada beberapa variasi taruhan parlai yang ditawarkan di Skywin88 . Berikut adalah tabel yang menunjukkan semua total permutasi pada tiap taruhan parlai untuk setiap tiket taruhan.

TIPE DARI TARUHAN PARLAI


Jumlah SeleksiTotal Jumlah TaruhanDoublesTrebles4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
211
3431
411641
526101051
65715201561

2.1.7.12.6. Hubungan Kombinasi pada Taruhan Parlai:

Susunan Parlai ini adalah kombinasi dari berbagai seleksi mengikuti definisi berikut:

Taruhan Double didefinisikan sebagai setiap minimal 2 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan double akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan Trebel didefinisikan sebagai setiap minimal 3 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan treble akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 4-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 4 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 4-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 5-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 5 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 5-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 6-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 6 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 6-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 7-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 7 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 7-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 8-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 8 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 8-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Artinya setiap pembayaran kembali.
dijamin akan diperoleh apabila semua partai yang terpilih dan Parlai Push diterapkan pada kombinasi seleksi yang ada.

Contoh 1: Modal taruhan Parlai $100 taruhan double dengan 3 seleksi

SeleksiHDPOddsHasilHasil Taruhan
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Menang 2-0Seleksi Menang
Manchester United = B(-1)1.95Menang 2-0Seleksi Menang
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Menang 3-0Seleksi Menang

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

Modal $300, yang berarti $100 untuk tiap kombinasi.A x B x modal =1.85 x 1.95 x $100 = kembali.
$360.75.A x C x modal =1.85 x 2.05 x $100 = kembali.
$379.25.B x C x modal =1.95 x 2.05 x $100 = kembali.
$399.75.Kemenangan: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.

Contoh 2: Modal taruhan Parlai $100 taruhan treble dengan 4 seleksi

Sebuah seleksi hasilnya kalah.

SeleksiHDPOddsHasilHasil Taruhan
Chelsea = A(-0.5/1)1.85Menang 2-0Seleksi Menang
Manchester United = B(-1)1.95Menang 2-0Seleksi Menang
Arsenal = C(-1/1.5)2.05Menang 3-0Seleksi Menang
Manchester City = D(-1/1.5)1.75Menang 0-0Seleksi Kalah

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

Modal $400, yang berarti $100 untuk tiap kombinasi.A x B x C x modal =1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = kembali.
$739.54A x B x D x modal =1.85 x 1.95 x 0 x $100 = kembali.
$0B x C x D x modal =1.95 x 2.05 x 0 x $100 = kembali.
$0A x C x D x modal =1.95 x 2.05 x 0 x $100 = kembali.
$0Kemenangan: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54

2.1.7.13 Question Mark Feature

2.1.7.13.1. Doubles

Doubles adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 2 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan Doubles tersedia setelah pemain memilih minimal 2 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

2.1.7.13.2. Trebles

Trebels adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 3 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran.Taruhan Trebels tersedia setelah pemain memilih minimal 3 partai untuk taruhan Parlai Campuran.Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C & D. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada Trebles, artinya pemain memasang pada kombinasi ABC, ABD, ACD, dan BCD (total 4 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 4 = 8 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.7.13.3. 4 Folds

4 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 4 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran.Taruhan 4 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 4 partai untuk taruhan Parlai Campuran.Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D & E. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 4 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, dan BCDE (total 5 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 5 = 10 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.7.13.4. 5 Folds

5 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 5 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 5 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 5 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E & F. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 5 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, dan BCDEF (total 6 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 6 = 12 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.7.13.5. 6 Folds

6 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 6 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 6 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 6 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E & F. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 6 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEF (total 1 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.7.13.6. 7 Folds

7 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 7 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 7 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 7 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.
Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E, F & G. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 7 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEFG (total 1 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.7.13.7. 8 Folds

8 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 8 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 8 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 8 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E, F, G & H. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 8 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEFGH (total 1 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.2 Jenis Taruhan Sepakbola

2.2.1. Kecuali dikatakan sebaliknya, jenis taruhan sepak bola dilihat pada akhir waktu regular (termasuk setiap stop page time yang ditambahkan dari wasit). Babak tambahan tidak dihitung.

2.2.2. 1X2, 1X2 Babak ke-1 & 1X2 Babak ke-2

2.2.2.1. 1X2 berarti taruhan dalam setiap satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk satu Pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebutkan pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan draw atau tie; 2 mengacu pada tim yang disebutkan kedua (biasanya tim tamu).

2.2.2.2. 1X2 Babak ke-1 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan pada babak pertama suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).

2.2.2.3. 1X2 Babak ke-2 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya pada babak kedua suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).

2.2.2.4. 1X2 Sepuluh Menit Pertama

2.2.2.4.1. 1X2 Sepuluh Menit Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tiga kemungkinan hasil pada 10 menit pertama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.3. Correct Score

2.2.3.1. Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir pertandingan.

2.2.3.2. Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.

Contoh:
Hasil untuk 5-0UP - 5:1, 6:2 dst (Kalah) / 5:0, 6:1 dst (Menang)
Result for 0-5UP - 1:5, 2:6 dst (Kalah) / 0:5, 1:6 dst (Menang)

2.2.3.3 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.4. Gol Total & Gol Total Babak Pertama& Gol Total Babak Kedua

2.2.4.1. Total Gol berarti taruhan ditentukan oleh jumlah keseluruhan gol yang dihasilkan dalam sebuah pertandingan.

2.2.4.2. Gol Total Babak Pertama artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama pertandingan.

2.2.4.3. Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua

2.2.4.3.1. Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak kedua pertandingan.

2.2.4.3.2. Gol Total Babak Pertama Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak kedua pertandingan.

2.2.4.3.3. Gol Total Babak Pertama Tim Tamu vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak kedua pertandingan.

2.2.4.4. Gol Total Babak Kedua artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak kedua suatu pertandingan.

2.2.4.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.5. Babak1 / Babak Penuh

2.2.5.1. Babak1 / Babak Penuh berarti taruhan untuk memprediksi kedua hasil Babak1 dan hasil Babak Penuh pada sebuah pertandingan (waktu tambahan tidak dihitung). H (Home) adalah tim yang pertama (biasanya tim kandang); D (Draw) adalah seri dan A (Away) adalah tim yang kedua (biasanya tim tandang).

2.2.5.2. Sebagai contoh-HA berarti adalah tim yang disebut lebih dulu (kandang) akan memimpin di Babak 1, dan tim yang disebut belakangan (tandang) akan memimpin pada Babak Penuh.

2.2.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.6. Gol Pertama/Gol Terakhir & Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama

2.2.6.1. First Goal/Last Goal berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Dalam Pasaran ini, yang berikut ini berarti : HF adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang) yang mencetak skor pertama. HL adalah tim yang disebut lebih duluyang mencetak skor terakhir. AF adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang) yang mencetak skor pertama. AL adalahtim yang disebut belakangan yang mencetak gol terakhir. NG adalah tidak ada gol yang dicetak selama pertandingan.

2.2.6.2. Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang mencetak gol pertama atau terakhir pada babak pertama pertandingan. Terkait dengan Pasar ini, hal berikut berarti: HF mengacu ke tim yang disebut pertama (biasanya tim kandang/tuan rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu ke tim yang disebut pertama mencetak gol terakhir. AF mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu ke tim yang disebut kedua mencetak gol terakhir. NG mengacu ke tidak ada gol yang dicetak dalam Acara.

2.2.6.3. Gol sendiri dihitung untuk tim yang diberikan angka gol.

2.2.6.4. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah sebuah gol dicetak, maka semua taruhan yang dipasang pada First Goal (dan No Goal) akan bertahan sementara taruhan yang dipasang pada Last Goal akan batal. JikaSebuah pertandingan tidak dilanjutkan dan tidak ada gol yang telah dicetak, maka semua taruhan pada First Goal, Last Goal, dan No goal akan batal.

2.2.7. Tim mana yang akan Kick-Off

2.2.7.1. Tim mana yang akan Kick-Off berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Pertama pada pertandingan tersebut.

2.2.7.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah Tendangan Pertama, maka semua taruhan masih berlaku.

2.2.8 Home Team Total vs. Away Team Total

2.2.8.1. Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu

2.2.8.1.1. Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total yang dicetak oleh tim tuan rumah versus jumlah gol total yang dicetak oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.

2.2.8.2. Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu

2.2.8.2.1. Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tuan rumah versus jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.

2.2.8.3. Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu

2.2.8.3.1. Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim tuan rumah versus jumlah total kartu yang diterima oleh tim tamu untuk pertandingan di liga atau kompetisi spesifik pada hari tertentu.

2.2.8.4. Tim Tuan Rumah mengacu ke tim yang disebut pertama dan Tim Tamu mengacu pada tim yang disebut kedua.

2.2.8.5. Jika satu (atau lebih) pertandingan harus ditunda atau diabaikan, maka taruhan dibatalkan.


2.2.9. Single Team Over/Under & Single Team Over/Under Babak ke-1

2.2.9.1. Single Team Over/Under berarti gol yang dicetak oleh tim khusus dalam sebuah pertandingan.

2.2.9.2. Single Team Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim tertentu selama babak pertama suatu Pertandingan.

2.2.9.3. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.2.10. Corners (Tendangan Sudut)

2.2.10.1. Corner yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.

2.2.10.2. Jumlah Tendangan Sudut

2.2.10.2.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.10.2.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.10.2.1.2. Handicap Babak ke-1berarti bertaruh pada tim mana yang akan paling banyak melakukan tendangan sudut dalam babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.10.2.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.10.2.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.10.2.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.10.2.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.10.2.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.10.2.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.10.3. Tendangan Sudut Pertama, Tendangan Sudut Babak ke-1 & Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2

2.2.10.3.1. Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan.

2.2.10.3.2. Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama di babak ke-1 suatu pertandingan.

2.2.10.3.3. Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.10.3.4. Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Pertama adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.

2.2.10.3.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.10.4. Last Corner (Tendangan Sudut Terakhir)& Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama

2.2.10.4.1. Tendangan SudutTerakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Corner terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.4.2. Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir di babak pertama suatu pertandingan.

2.2.10.4.3. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.10.4.4. Opsi taruhan yang tersedia di pasar Tendangan Sudut Terakhir adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.

2.2.10.5. Next Corner

2.2.10.5.1. Next Cormer berarti bertaruh pada tim mana yang berikutnya akan melakukan tendangan sudut dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.5.2. Semua taruhan akan dianggap sah jika tendangan sudut tersebut terjadi.

2.2.10.6. Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah

2.2.10.6.1. Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim spesifik dalam pertandingan.

2.2.10.6.1.1. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah setelah waktu permainan normal.

2.2.10.6.1.2. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah selama babak pertama pertandingan.

2.2.10.6.1.3. Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.10.6.2. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.2.10.6.2.1. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu setelah waktu permainan normal.

2.2.10.6.2.2. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu selama babak pertama pertandingan.

2.2.10.6.2.3. Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.10.7. Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama

2.2.10.7.1. Agregat Tendangan Sudut Total berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan normal.

2.2.10.7.2. Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.10.7.3. Untuk Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.11. Total Bookings

2.2.11.1. Kartu kuning dihitung 1 poin dan kertu merah dihitung 2 poin. Jumlah poin maksimum yang dapat diterima oleh satu pemain adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan 2 untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung)

2.2.11.2. Kartu-kartu yang diacungkan pada bukan pemain (manajer, pelatih, pemain cadangan dan sebagainya) tidak dihitung.

2.2.11.2.1. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Waktu Penuh tidak akan diperhitungkan.

2.2.11.2.2. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Babak Pertama berakhir akan diperhitungkan pada babak kedua pertandingan.

2.2.11.3. Jumlah Booking

2.2.11.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.11.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.11.3.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat paling banyak kartu selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.11.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.11.3.2.Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.11.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang didapat oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.11.3.2.2.
Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.11.3.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.11.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.11.4. Pemberian Kartu Pertama & Pemberian Kartu Pertama Babak Ke-2

2.2.11.4.1. First Card Berarti bertaruh tim yang mana yang mendapat kartu pertama kali (Kuning atauMerah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.4.2 Pemberian Kartu Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.11.4.3 Jika satu pemain (atau lebih) mngalami insiden yang sama sehingga keduanya menerima kartu pertama pada saat yang sama, maka pemain yang kepadanya ditunjukkan kartu pertama terlebih dahulu akan dianggap pemenangnya.

2.2.11.4.4. Jika pertandingan dibatalkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.11.5. Booking Terakhir

2.2.11.5.1. Kartu terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu terakhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.5.2. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima taruhan untuk satu waktu yang sama maka kartu terakhir dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.5.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.11.6. Pemberian Kartu Berikutnya

2.2.11.6.1. Pemberian Kartu Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu berikutnya, entah kartu merah dan/atau kartu kuning.

2.2.11.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika pemberian kartu yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.11.7. Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah

2.2.11.7.1. Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim spesifik dalam suatu pertandingan.

2.2.11.7.2. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.2.12. Offsides

2.2.12.1. Jumlah Offside

2.2.12.1.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.12.1.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.

2.2.12.1.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap offside paling sering selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.12.1.1.3.
Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.12.1.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.12.1.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.

2.2.12.1.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside selama babak pertama pertandingan

2.2.12.1.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.12.2. Offside Pertama & Offside Pertama Babak ke-2

2.2.12.2.1. Offside Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.2.2. Offside Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap melakukan offside pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.12.1.2.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.12.3. Offside Terakhir

2.2.12.3.1. Offside Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.4 Offside Berikutnya

2.2.12.4.1. Offside Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan tertangkap melakukan offside berikutnya.

2.2.12.4.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika offside yang ditentukan telah tertangkap.

2.2.13. Substitutions (Penggantian Pemain)

2.2.13.1. Jumlah Pergantian

2.2.13.1.1. Handicap

2.2.13.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terbanyak selama sebuah pertandingan.

2.2.13.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.1.2. Over/Under

2.2.13.1.2.1.Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.

2.2.13.1.2.2. Bila total melebihi batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.13.1.2.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.13.2. Pergantian Pertama

2.2.13.2.1. Pergantian Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.13.2.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.3. Pergantian Terakhir

2.2.13.3.1. Pergantian Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.13.3.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terakhir dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.3.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.14 Clean Sheets

2.2.14.1. Clean Sheets berarti taruhan pada "YES" untuk tim yang menjaga daftar bersih (tidak kebobolan) atau "NO" untuk tim yang tidak menjaga daftar bersih (Kebobolan)

2.2.14.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Away Yes & No' akan valid sementara taruhan 'Home Yes & No' akan gugur. Jika ada goal yang dicetak oleh tim tandang saja, maka taruhan 'Home yes & no' akan valid sementara 'Away Yes & No' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim kandang dan tandang, maka semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa goal yang tercetak, maka semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang = 0 (1, 2..:0)
Home Yes – Refund Away Yes – Kalah
Home No – Refund Away No – Menang

Aturan 2:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Home Yes – Kalah Away Yes – Kalah
Home No – Menang Away No – Menang

Aturan 3:
Skor Kandang = 0, Skor Tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
Home Yes – Kalah Away Yes – Refund
Home No – Menang Away No – Refund

2.2.15. Penalti

2.2.15.1. Penalti berarti bertaruh pada penalti yang akan diberikan dan terjadi selama sebuah pertandingan.

2.2.15.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan masih sah.

2.2.15.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.16. Produk Adu Penalti

2.2.16.1. Adu Penalti

2.2.16.1.1. Adu Penalti berarti bertaruh pada tim mana yang akan memenangkan adu penalti.

2.2.16.1.2. Pada taruhan handicap, hasil menyertakan semua tendangan penalti yang dilakukan dalam adu penalti, termasuk tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Pada taruhan atas/bawah, hasil hanya menyertakan sepuluh tendangan penalti dalam adu penalti, dan tidak menyertakan tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Jika satu tim sudah mencetak lebih banyak tendangan berhasil dibandingkan yang mungkin bisa diraih tim lain dengan seluruh sisa tendangannya, adu penalti segera berakhir tanpa memandang jumlah tendangan yang tersisa.

2.2.16.2. Adu Penalti – Tendangan Pertama hingga Kesepuluh

2.2.16.2.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi hasil satu demi satu tendangan pertama hingga kesepuluh dari kedua tim selama adu penalti.

2.2.16.2.2. Opsi taruhan berikut tersedia:
  • Meleset dari Gawang – berarti bola melambung di atas atau melebar dari gawang.
  • Woodwork – berarti bola membentur tiang atau tiang horizontal gawang. Jika bola membentur tiang gawang lebih dulu, kemudian diselamatkan oleh penjaga gawang, ini tetap dianggap sebagai “Woodwork.”
  • Penyelamatan – berarti bola diselamatkan oleh penjaga gawang. Jika bola diselamatkan oleh penjaga gawang lebih dulu, kemudian membentur tiang gawang, itu masih dianggap sebagai “Penyelamatan.”
  • Gol – berarti tendangan penalti menghasilkan gol.
2.2.16.2.3. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.16.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.16.2.5. Taruhan akan diselesaikan setelah setiap tendangan. Jika dua (2) atau lebih opsi taruhan terjadi dalam satu upaya tendangan, opsi taruhan pertama yang terjadi akan dianggap sebagai hasil tendangan.Contoh: Tendangan mengenai tiang atau tiang horizontal gawang sebelum melewati garis gawang, taruhan yang menang adalah Woodwork.

2.2.16.3. Adu Penalti – Gol Total Persis

2.2.16.3.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti.

2.2.16.3.2. Hasilnya akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.

2.2.16.3.3. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.16.3.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.16.4. Adu Penalti – Ganjil/Genap

2.2.16.4.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti ganjil atau genap.

2.2.16.4.2. Hasil tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.

2.2.16.4.3. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.16.5. Tim Tunggal Atas/Bawah (O/U) Adu Penalti (1 Hingga 5 Tendangan)

2.2.16.5.1. Tim tunggal atas/bawah (O/U) adu penalti (1 hingga 5 tendangan) berarti bertaruh untuk memprediksi hasil dari penalti pertama hingga kelima yang dicetak oleh tim tertentu di akhir adu penalti yang akan menentukan pemenang pertandingan.

2.2.16.5.2. Jika totalnya lebih dari garis batas atas bawah (OU) maka hasil kemenangannya adalah Over; jika totalnya kurang dari garis batas atas bawah (OU) maka hasil kemenangannya adalah Under.

2.2.16.6. Adu Penalti Babak Gugur

2.2.16.6.1. Adu penalti Babak gugur, artinya jika bertaruh pada “Ya” maka penalti akan memasuki babak gugur. Jika bertaruh pada “Tidak” maka penalti tidak akan masuk pada babak gugur.

2.2.16.6.2. Jika adu penalti akan masuk ke Babak gugur maka hasil yang menang adalah “Ya”, jika adu penalti tidak akan masuk ke Babak gugur maka hasil yang menang adalah “Tidak”.

2.2.16.7. Total Penalti Yang Dilakukan Dalam Adu Penalti

2.2.16.7.1. Total penalti yang dilakukan dalam adu penalti berarti bertaruh memprediksi jumlah penalti yang dilakukan dalam adu penalti tanpa menghiraukan tendangan tersebut akan berujung gol atau tidaknya.

2.2.16.7.2. Jika totalnya melebihi batas atas bawah (O/U) maka hasil kemenangannya adalah Atas/Over; jika totalnya kurang dari batas atas bawah (O/U) maka hasil kemenangannya adalah Bawah/Under.

2.2.16.8. Adu Penalti – Tim Mana Yang Akan Mengambil Penalti Pertama

2.2.16.8.1. Adu Penalti – Tim mana yang akan mengambil penalty pertama berarti memprediksi tim manakah yang akan mengambil penalti pertama selama adu penalti.

2.2.16.8.2. Jika suatu pertandingan ditinggalkan setelah penalti pertama dalam adu penalti diambil maka semua taruhan masih berlaku.

2.2.17. Liga Fantasi

2.2.17.1. Pertandingan fantasi merupakan pertandingan yang dipasangkan dari tim/regu yang berbeda dari pertandingan yang berbeda pula.

2.2.17.2. Seluruh keputusan sangat ketat semata-mata untuk keterangan saja.

2.2.18. Spesifik 15-Menit Over/Under (OU)

2.2.18.1. Spesifik 15-Menit(OU) berarti bertaruh pada total taruhan yang sudah ditetapkan (gol, tendangan sudut, permainan, kartu, etc.) dalam setiap jarak waktu 15 menit pada sebuah pertandingan.

2.2.18.2. Jika totalnya lebih dari Over /Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil kemenangan adalah Over, jika totalnya kurang dari Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.18.3. Sebagai contoh,

15th Menit OU
00:00–15:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 00:00 sampai 15:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-15.

30th Menit OU
15:01–30:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 15:01 sampai 30:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

45th Menit OU
30:01–45:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 30:01 sampai 45:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-45.

60th Minute OU
45:01–60:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 45:01 sampai 60:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

75th Minute OU
60:01–75:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 60:01 sampai 75:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-75.

2.2.18.4. Untuk Spesifik 15-Menit OU, taruhan yang diselesaikan pada waktu tepat ketika gol dicetak (bola melintasi garis gol) dan jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang dipublikasikan pada siaran langsung.

2.2.18.5. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, maka taruhan ditempatkan pada spesifik 15 Menit OU yang belum selesai akan dianggap batal. Jika taruhan Spesifik 15-Menit OU sudah selesai diproses, maka taruhan tersebut akan berlaku.

2.2.18.6. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap spesifik 15 menit O/U di taruhan live, setiap tindakan apapun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play dan semua taruhan yang masih tertunda, dapat dipertimbangkan untuk diterima: Sebuah goal, sebuah penalty dan kartu merah.

2.2.18.7. Untuk dua (2) menit terakhir pada spesifik 15 Menit Jumlah tendangan sudut taruhan berjalan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang telah ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya diluar garis pinalti, penyerang membawa bola di depan garis kotak penalti dan tendangan penalti.

2.2.18.8. Untuk dua (2) menit terakhir pada spesifik 15 Menit Total Booking taruhan berjalan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang telah ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya diluar garis pinalti, tendangan penalti, terjadi gol, tendangan sudut, pemain diturunkan karena cedera tanpa penjelasan, pemain bertikai dan berkelahi.

2.2.18.9. Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan yang diselesaikan pada waktu yang tepat ketika gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah sudut (sudut diambil) dan Total pemesanan (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk waktu tambahan atau injury time.

2.2.19. Tendangan Bebas

2.2.19.1. Sebuah tendangan bebas tidak akan dihitung sampai tendangan bebas itu terjadi (sebagai lawan ketika penalti itu dihadiahkan).

2.2.19.2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas secara langsung maupun secara tidak langsung. (Termasuk Tendangan Penalti dan Tendangan Gawang).

2.2.19.3. Jumlah dari Tendangan Bebas

2.2.19.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.19.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.19.3.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.19.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.19.3.2 Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.19.3.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.19.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.19.3.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.19.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.19.4. Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2

2.2.19.4.1. First Free kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.4.2. Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.19.4.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.19.5. Tendangan Bebas Terakhir.

2.2.19.5.1. Tendangan Bebas Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.19.6. Tendangan Bebas Berikutnya

2.2.19.6.1. Tendangan Bebas Berikutnya berarti memprediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas berikutnya.

2.2.19.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan bebas yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.20. Tendangan Gawang

2.2.20.1. Sebuah tendangan bebas akan diberikan pada tim/regu bertahan jika bola tersebut sudah melewati garis akhir seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.20.2. Ditendang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.

2.2.20.3. Jumlah Goal kick.

2.2.20.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.20.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.20.3.1.2. Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.20.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.20.3.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.20.3.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.20.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.20.3.2.3 Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.20.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.20.4. Tendangan Gol Pertama & Tendangan Gol Pertama Babak ke-2

2.2.20.4.1. Tendangan Gawang Pertama berarti bertaruh pada team/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.4.2. Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.20.4.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.20.5. Tendangan Gawang Terakhir

2.2.20.5.1. Tendangan Gawang Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20.6. Tendangan Gol Berikutnya

2.2.20.6.1. Tendangan Gol Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol berikutnya dalam pertandingan.

2.2.20.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan gol yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.21. Lemparan Ke Dalam

2.2.21.1. Sebuah lemparan ke dalam akan diberikan kepada tim/regu jika bola melewati garis pinggir lapangan seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.21.1.1 Lemparan ke dalam yang diberikan namun tidak dilaksanakan tidak dihitung.

2.2.21.2. Jumlah Throw-in

2.2.21.2.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.21.2.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.21.2.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan ke dalam selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.21.2.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.21.2.2 Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.21.2.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.21.2.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.21.2.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.21.2.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.21.2.3. Lemparan Ke Dalam Pertama

2.2.21.2.3.1. Lemparan Ke Dalam Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.21.2.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.3.3 Jika pertandingan dibatalkan setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan diabaikan.

2.2.21.2.4. Lemparan Ke Dalam Terakhir

2.2.21.2.4.1. Lemparan Ke Dalam Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.21.2.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.3. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2

2.2.21.3.1. First Throw-in berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.21.3.2. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2 .

2.2.21.3.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah lemparan kedalam pertama dilakukan maka semua taruhan dianggap valid. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan kedalam pertama dilakukan maka semua taruhan akan batal

2.2.21.4. Last Throw-In (Lemparan Terakhir)

2.2.21.4.1. Lemparan Terakhir berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.21.4.2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.21.5. Lemparan Ke Dalam Berikutnya

2.2.21.5.1. Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.

2.2.21.5.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika lemparan ke dalam yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.22. Over/Under (O/U) Spesifik 10 Menit

2.2.22.1. 10-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-10 dari sebuah pertandingan.

2.2.22.2 Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.22.3. Sebagai contoh:

Menit ke-10 OU
00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10.

Menit ke-20 OU
10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20.

Menit ke-30 OU
20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

Menit ke-40 OU
30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40.

Menit ke-60 OU
50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

Menit ke-70 OU
60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70.

Menit ke-80 OU
70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80.

Menit ke-90 OU
80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

2.2.22.4. Untuk 10-Menit OU Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (Total Catatan) (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.

2.2.22.5. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 10-Menit OU Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 10-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.

2.2.22.6. Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 10-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.

2.2.22.7. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).

2.2.23. Aturan Futsal

2.2.23.1. Semua taruhan berdasarkan pada hasil akhir yang di jadwalkan 40 menit (2X20 menit). Extra-time atau penalti TIDAK MASUK hitungan.

2.2.23.2. Jika satu pertandingan di tunda, atau di gantung dan tidak dapatdilanjutkan pada hari yang sama, maka semua taruhan akan di batalkan.

2.2.23.3. Satu pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka taruhan yang dipasang sebelum waktu kick off yang sebenarnya akan dianggap sah. Semua taruhan yang di pasang setelah waktu mulai akan di anggap batal, kecuali pada taruhan Live.

2.2.24. Pencetak Goal Terbanyak

2.2.24.1. Pencetak Goal Terbanyak Liga

2.2.24.1.1. Pencetak Gol Terbanyak Liga artinya bertaruh untuk menentukan pemain yang akan mencetak gol terbanyak selama satu musim pada satu Liga.

2.2.24.1.2. Apabila seorang pemain bergabung (pindah) ke klub lain di Liga yang sama pada pertengahan musim, maka semua gol yang tercetak sebelum berpindah klub (baru) akan tetap dihitung sebagai total gol. Namun gol yang tercetak diluar Liga tidak akan dihitung.

2.2.24.1.3. Gol yang tercetak selama babak penyisihan (play-off) dan Babak Penalti (penalty shootout) tidak akan dihitung.

2.2.24.1.4. Gol bunuh diri tidak akan diperhitungkan pada perolehan total gol pemain.

2.2.24.1.5. Taruhan pada pemain cadangan (non-starter) akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk barisan depan untuk musim yang berjalan pada satu liga.

2.2.24.1.6. Jika seorang pemain ditarik/ditransfer ke klub lain yang berbeda Liga sebelum awal musim dimulai, maka taruhan pada pemain tersebut akan dikembalikan.

2.2.24.1.7. Apabila terjadi dead-heat (Seri), maka pembayaran odds (dikurang modal) akan dibagi dengan jumlah pemain yang menang dan diselesaikan sesuai dengan jumlah modal yang kembali.

2.2.24.2. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Pertandingan

2.2.24.2.1. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Pertandingan artinya taruhan untuk menentukan pemain yang akan mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau suatu pertandingan.

2.2.24.2.2. Gol Bunuh diri dan babak penalti tidak akan dihitung pada total gol yang dicetak oleh pemain. Akan tetapi, gol yang terjadi pada babak tambahan (extra-time) tetap dihitung.

2.2.24.2.3. Taruhan pada pemain cadangan (non-starter) akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk pemain barisan depan pada turnamen atau pertandingan.

2.2.24.2.4. Jika seorang pemain ditarik/ditransfer ke klub lain yang berbeda Turnamen atau pertandingan sebelum Turnamen atau pertandingan dimulai, maka taruhan pada pemain tersebut akan dikembalikan.

2.2.24.2.5. Apabila terjadi dead-heat (Seri), maka pembayaran odds (dikurang modal) akan dibagi dengan jumlah pemain yang menang dan diselesaikan sesuai dengan jumlah modal yang kembali.

2.2.24.3. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Pertandingan

2.2.24.3.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung. Extra time tidak termasuk dan tidak dihitung untuk taruhan.

2.2.24.3.2 Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void.

2.2.24.3.3 Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.25. Injury Time

2.2.25.1. Injury time berarti waktu permainan yangditambahkan untuk mengganti waktu yang telah digunakan pada saat pemain cederadalam pertandingan. Injury time bisa diberikan diakhir babak pertama ataudiakhir babak kedua, Injury Time bisa diberikan pada saat selesai babak pertama atau saat selesai babak kedua, dan durasinya bisa mencakup berikut ini:

None
1 minute
2 minutes
3 minutes
4 minutes

2.2.25.2. Injury Time yang diberikan pada akhir babak pertama

2.2.25.2.1. Semua taruhan dipasang pada waktu 45 menit penuh permainan dan tidak termasuk babak tambahan (Extra time).Taruhan diputuskan pada saat injury time diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau diakhir babak pertama.

2.2.25.2.2. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak pertama, maka semua taruhan pada Injury time yang diberikan pada akhir babak pertama dinyatakan batal dan semua taruhan akan dikembalikan ke dompet permainan.

2.2.25.3. Injury Time yang diberikan pada akhir babak kedua.

2.2.25.3.1. Semua taruhan dipasang pada waktu 90 menit penuh permainan dan tidak termasuk babak tambahan (Extra time). Taruhan diputuskan pada saat injury time diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau diakhir babak kedua.

2.2.25.3.2. Jika pertandingan ditinggalkan, maka semua taruhan pada Injury time yang diberikan pada akhir babak kedua dinyatakan batal dan semua taruhan akan dikembalikan ke dompet permainan.

2.2.25.4 Perusahaan akan memutuskan hasil taruhan berdasarkan hasil resmi yang dikeluarkan oleh badan resmi yang bertanggung jawab menyelenggarakan pertandingan

2.2.26. Kesempatan Ganda & Kesempatan Ganda Babak ke-1

2.2.26.1. Pilihan yang tersedia adalah :

1 atau X - Jika hasilnya adalah baik tim kandang (Home / tuan rumah) atau seri / draw maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

X atau 2 - Jika hasilnya adalah baik seri / draw atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

1 atau 2 - Jika hasilnya adalah tim kandang (Home / tuan rumah) atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.

Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, maka tim yang tercantum pertama adalah dianggap tim tuan rumah untuk tujuan atau keperluan taruhan.

2.2.27. Draw no bet (Seri tidak ada taruhan), Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama & Draw no Bet (Seri Tanpa Taruhan) Babak Kedua

2.2.27.1. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang pada suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.27.2. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang di babak ke-1 suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal babak ke-1 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.27.3. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang yang hanya memperhitungkan babak ke-2 suatu pertandingan. Jika hasil waktu normal babak ke-2 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.28. Both/One/Neither To Score

Both =Kedua tim untuk mencetak skor
One = Salah satu tim untuk mencetak skor
Neither = Kedua tim tidak mencetak skor

2.2.28.1. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Neither' akan valid sementara taruhan 'Both' dan 'One' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh tim Tandang saja, taruhan ‘Neither’ akan valid sementara taruhan 'Both' & 'One' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim kandang dan tandang, semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa goal yang tercetak, semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang = 0 (1, 2..:0)
Both- Refund
One- Refund
Neither-Kalah

Aturan 2:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Both-Menang
One-Kalah
Neither-Kalah

Aturan 3:
Skor Kandang = 0, Skor Tandang≥ 1 (0:1, 2…)
Both – Refund
One – Refund
Neither – Kalah

2.2.29. To Win To Nil

2.2.29.1. Memprediksi tim yang memenangkan pertandingan tanpa kebobolan gol sampai waktu regular atau sampai pertandingan berakhir seperti yang dijadwalkan, tidak termasuk extra time dan tendangan pinalti setelahnya.

2.2.29.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Away' akan valid sementara taruhan 'Home' akan gugur. Jika ada goal yang dicetak oleh tim Tandang saja, maka taruhan 'Home' akan valid sementara taruhan 'Away' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim Kandang dan Tandang, semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa ada goal yang tercetak, maka semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Kandang ≥1, Skor Tandang= 0 (1, 2..:0)
Home – Refund Away – Kalah

Aturan 2:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Home – Kalah Away – Kalah

Aturan 3:
Skor Kandang= 0, Skor Tandang≥ 1 (0:1, 2…)
Home – Kalah Away – Refund

2.2.30. Handicap 3 Cara & Handicap 3 Cara Babak ke-1

2.2.30.1. Handicap 3 Cara berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.

2.2.30.2. Handicap 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.

Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua gol atau lebih.
Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang persis dengan satu gol.
Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri.

2.2.31. To Win Either Half

2.2.31.1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di babak pertama atau kedua

2.2.31.2 Tim Tuan Rumah Memenangkan Salah Satu Babak

2.2.31.2.1 Tim Tuan Rumah memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.31.2.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.31.3 Tim Tamu Memenangkan Salah Satu Babak

2.2.31.3.1 Tim Tamu memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.31.3.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.32. To Win Both Halves (Menang Kedua Babak)

2.2.32.1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di masing-masing babak.Misalkan, jika pilihan anda untuk skor pada babak pertama dan sampai dengan pertandingan babak kedua berakhir dengan 1-0, walaupun babak pertama menang 1-0, skor di 45 menit babak kedua efektif 0-0 dan karena adanya seri / draw. Jika hal ini terjadi, hanya babak pertama saja yang menang maka taruhan akan dianggap kalah.

2.2.32.2. Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak

2.2.32.2.1 Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.

2.2.32.2.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.32.3. Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak

2.2.32.3.1 Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.

2.2.32.3.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.33. Tim dengan Skor Tertinggi & Tim dengan Skor Terendah

2.2.33.1. Tim dengan Skor Tertinggi

2.2.33.1.1. Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.

2.2.33.1.2. Selisih Gol tidak dihitung

2.2.33.1.3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).

Contoh:
Man city 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya.

2.2.33.2. Tim dengan Skor Terendah

2.2.33.2.1. Tim dengan skor terendah adalah pemenangnya.

2.2.33.2.2. Selisih Gol tidak dihitung.

2.2.33.2.3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).

2.2.33.3. Taruhan untuk tim yang pertandingannya diabaikan atau ditunda tapi tidak dijadwalkan ulang dalam jangka waktu yang dinyatakan oleh perusahaan akan dibatalkan.

2.2.33.4. Gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak akan dihitung.

2.2.33.5. Untuk pasar yang mengacu ke turnamen, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.

2.2.33.6. Untuk pasar yang mengacu ke rangkaian jadwal pada tanggal tertentu, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu tidak akan dihitung.

2.2.34. Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua

2.2.34.1. Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.34.2. Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan.

2.2.34.3. Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan.

2.2.34.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.34.5. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama

2.2.34.5.1. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.34.5.2. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.34.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.34.6. Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama

2.2.34.6.1. Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.34.6.2. Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.34.6.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.35. Exact Group Points

2.2.35.1. Exact Group Point berarti bertaruh pada sebuah tim dan mendapatkan angka spesifik pada total poin di akhir babak group tersebut.

2.2.36. Highest Scoring Group

2.2.36.1. Berarti bertaruh untuk jumlah total gol yang dicetak oleh group pada waktu yang ditentukan.

2.2.36.2. Jika total gol suatu group sama, maka aturan Dead Heat berlaku.

Contoh:
Group A
Poland vs Greece, final skor 2-1 = total 3 Gol
Russia vs Czech, final skor 3-2 = total 5 Gol
GroupA Total: 8 Gol
Group B Total: 7 Gol
Group C Total: 7 Gol
Group D Total: 6 Gol
Group A adalah pemenangnya.

2.2.37. Poin Tim Group

2.2.37.1. Artinya bertaruh di tim poin pada akhir putaran grup yang cocok secara akurat dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inklusif" & "Over"

Contoh:
Total Poin dari Tim X adalah 5 poin
Jika bertaruh pada:
Under 3 poin - Kalah
Inklusif 3-4 poin - Kalah
Over 4 poin - Menang

2.2.38. Group Straight Forecast

2.2.38.1. Artinya taruhan untuk memprediksikan tim yang akan menempati posisi satu dan dua, dalam urutan yang spesifik, di posisi klasemengrup masing-masing pada akhir dari babak penyisihan grup.

2.2.39. Injury Time Awarded Over/Under

2.2.39.1. Injury time yang diberikan pada babak pertama Over/Under:

2.2.39.1.1. Injury time babak pertama Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada waktu injury time yang diberikan pada babak pertama.

2.2.39.1.2. Apabila total melebihi dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Over; Apabila total kurang dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.39.1.3. Taruhan yang diproses adalah pemberian injury time yang diberikan oleh wasit resmi ofisial keempat setelah waktu penuh 45 menit selesai atau babak pertama selesai.

2.2.39.2. Injury time yang diberikan pada babak kedua Over/Under:

2.2.39.2.1. Injury time babak kedua Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada waktu injury time yang diberikan pada babak kedua.

2.2.39.2.2. Apabila total melebihi dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Over; Apabila total kurang dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.39.2.3. Taruhan yang diproses adalah pemberian injury time yang diberikan oleh wasit resmi ofisial keempat setelah waktu penuh 90 menit selesai atau babak kedua selesai.

2.2.40. Metode Gol Pertama

2.2.40.1. Berarti memprediksi terjadinya gol pertama oleh masing-masing tim.

2.2.40.1.1. Free Kick - Gol tendangan bebas harus terjadi langsung dari tendangan bebas.Tendangan bebas yang mampu ditangkis namun masih terjadi gol termasuk dalam metode ini. Hal ini juga termasuk gol yang terjadi langsung dari tendangan sudut.

2.2.40.1.2. Penalty – Gol harus berdasarkan hasil tendangan penalti, dimana orang yang melakukan tendangan penalti sebagai pencipta gol.

2.2.40.1.3. Own Goal – Jika dinyatakan sebagai gol bunuh diri.

2.2.40.1.4. Header – Gol terjadi melalui sundulan.

2.2.40.1.5. Shot – Jenis gol selain yang disebutkan diatas.

2.2.40.1.6. No Goal – berarti tidak ada gol yang terjadi.

2.2.40.2. Perusahaan akan memproses semua taruhan berdasarkan hasil resmi dari autoritas penyelenggara yang bertanggung jawab dalam pengaturan pertandingan.

2.2.40.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.41. Penalty Shootout – Apakah penalti dapat mencetak skor?

2.2.41.1. Berarti menebak apakah orang yang melakukan tendangan penalti dapat mencetak gol atau tidak.

2.2.41.2. Jika penalti tidak dilakukan, maka semua taruhan akan dianggap gugur.

2.2.42. Dual Forecast

2.2.42.1. Dual Forcast berarti melalukan taruhan untuk memprediksi 2 tim yang akan mencapai posisi top 2 pada akhir turnamen tanpa melihat urutan.

2.2.43. Straight Forecast

2.2.43.1. Artinya taruhan untuk memprediksi dua (2) tim yang akan menempati 2 posisi teratas, dalam urutan yang tepat, di akhir turnamen.

2.2.44. Top Newcomer

2.2.44.1. Top Newcomer berarti melakukan prediksi tim mana yang akan menyelesaikan turnamen pada posisi pertama. "Newcomer" adalah tim yang masih baru memasuki turnamen tersebut.

2.2.45. Pemenang Regional

2.2.45.1. Pemenang Regional berarti bertaruh pada pemenang turnamen pada sebuah region atau daerah.

2.2.45.3 Semua hasil diambil dari hasil ofisial yang diberikan pada akhir turnamen dari badan organisir.

2.2.46. Home no bet

2.2.46.1. Memprediksi hasil akan Draw atau tim Away yang menang. Jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai dengan kemenangan tim Home, maka semua taruhan tersebut akan Refund.

2.2.47. Away no bet

2.2.47.1. Memprediksi hasil akan Draw atau tim Home yang menang. Jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai dengan kemenangan tim Away, maka semua taruhan tersebut akan Refund.

2.2.48. Draw/No draw

2.2.48.1. Memprediksi hasil akan seri atau tidak seri untuk hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai.

2.2.49. Skor Tepat Babak Pertama dan Babak Kedua

2.2.49.1. First Half Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir babak pertama

2.2.49.2. Skor Tepat Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi skor di Babak Kedua suatu Acara

2.2.50. Hasil/Total Gol

2.2.50.1. Hasil/Total Gol berarti bertaruh pada kedua prediksi, yaitu:
a.) Apakah hasil pertandingan adalah Tim kandang menang, tim tandang menang atau Draw; dan
b.) Apakah total gol di akhir pada sebuah pertandinganmenjadi Over/Under.

2.2.50.2. Pilihan yang tersedia adalah sebagai berikut:
  • Home & Over – Taruhan menang apabila tim Kandang menang dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Home & Under – Taruhan menang apabila tim Kandang menang dan total gol dibawah poin yang sudah ditentukan.
  • Away & Over – Taruhan akan menang apabila tim Tandang menang dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Away & Under – Taruhan akan menang apabila tim Tandang menang dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Draw & Over –Taruhan akan menang apabila hasil pertandingan Draw dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Draw & Under – Taruhan akan menang apabila hasil pertandingan Draw dan total gol dibawah poin yang sudah ditentukan.
2.2.50.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.51. Team to Win From Behind

2.2.51.1. Team toWin From Behind berarti bertaruh dengan memprediksi tim mana yang akan kalah pada waktu tertentu namun mengejar dari belakang dan menang setelah waktu penuh 90 menit.

2.2.52. Pencetak Gol Pertama

2.2.52.1. Pencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan.

2.2.52.2. Taruhan pada pemain mana pun yang tidak ikut serta dalam pertandingan, atau yang baru masuk sebagai pemain pengganti setelah gol pertama dicetak, akan dibatalkan dan uang dikembalikan.

2.2.52.3. Gol bunuh diri tidak dihitung sebagai gol pertama. Dalam kasus semacam itu, pemain selanjutnya yang mencetak skor akan dianggap sebagai pencetak gol pertama.

2.2.52.4. Taruhan yang dipasang pada "tidak ada pencetak gol" menang jika tidak ada pemain yang mencetak gol dalam pertandingan. Jika gol bunuh diri adalah satu-satunya gol dalam pertandingan, taruhan pada "tidak ada pencetak gol" menang.

2.2.52.5. Taruhan pada pemain yang dikeluarkan sebelum gol pertama dicetak akan dianggap kalah.

2.2.52.6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.53. Tim Pertama yang Mencetak Skor & Tim Terakhir yang Mencetak Skor

2.2.53.1. Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dalam waktu normal pertandingan.

2.2.53.2. Tim Terakhir yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol terakhir dalam waktu normal pertandingan.

2.2.53.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.54. Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol & Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol

2.2.54.1. Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak dua (2) gol dalam waktu normal pertandingan.

2.2.54.2. Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak tiga (3) gol dalam waktu normal pertandingan.

2.2.54.3. Tersedia opsi berikut:
  • Tuan Rumah
  • Tamu
  • Tidak Keduanya
2.2.54.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.55. Waktu Gol Pertama

2.2.55.1. Berarti taruhan untuk memprediksi pada jenjang waktu mana gol pertama dicetak

2.2.55.1.1. Waktu Gol Pertama (10 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 10 menit manakah gol pertama akan dicetak.

2.2.55.1.2. Waktu Gol Pertama (15 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 15 menit manakah gol pertama akan dicetak.

2.2.55.2. Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama.

2.2.55.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.56. Babak mana yang terjadi Gol Pertama

2.2.56.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi babak mana yang terjadi Gol pertama.

2.2.56.2. Berikut adalah pilihan taruhan yang tersedia:
  • Babak Pertama
  • Babak Kedua
  • Tidak ada gol
2.2.56.3. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan, setelah gol pertama terjadi pada babak pertama, semua taruhan akan diproses.

2.2.56.4. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan sebelum gol pertama terjadi, maka semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.57. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil & Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1

2.2.57.1. Both Team Score/Result berarti melakukan taruhan dengan prediksi:
    (A) Apabila hasil pada pertandingan tersebut berakhir dengan kedua tim mencetak gol dan;
    (B) Apabila pada pertandingan tersebut berakhir dengan Home Win atau Away win atau Draw.
2.2.57.2. Berikut ini adalah pilihan taruhan yang tersedia:
  • Yes & Home – Taruhan menang apabila kedua tim mencetak gol dan tim Home menang
  • Yes & Away – Taruhan menang apabila kedua tim mencetak gol dan Tim Away menang.
  • Yes & Draw – Taruhan menang apabila kedua tim mencetak gol dan hasil akhir pertandingan tersebut adalah Draw.
2.2.57.3. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor pada babak pertama.

2.2.57.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.58. Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh

2.2.58.1. Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan masing-masing ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.

2.2.58.2. Terdapat empat (4) opsi taruhan:
  • Ganjil/Ganjil
  • Ganjil/Genap
  • Genap/Ganjil
  • Genap/Genap
2.2.58.3. Untuk jenis taruhan ini, setiap tambahan perpanjangan waktu tidak akan diperhitungkan untuk tujuan menentukan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan.

2.2.58.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.59. Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor

2.2.59.1. Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dan memprediksi satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk suatu acara.

2.2.59.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.60. Half with Home Team Score the First Goal

2.2.60.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babak mana tim Kandang melakukan gol pertama.

2.2.60.2. Berikut ini pilihan taruhan yang tersedia:
* 1st Half
* 2nd Half
* Tidak ada Gol

2.2.60.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.61. Half with Away Team Score the First Goal

2.2.61.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babak mana tim Tandang melakukan gol pertama.

2.2.61.2. Berikut ini pilihan taruhan yang tersedia:
  • 1st Half
  • 2nd Half
  • Tidak ada Gol
2.2.61.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.62. Specific 15-Minute Handicap(HDP)

2.2.62.1. Specific 15-minute Handicap adalah bertaruhdimana salah satu kompetitor atau tim memperoleh keunggulan dari awal. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik setelah ditambahkan dengan handicap yang ada, pada hasil di setiap akhir 15 menit (SELANG WAKTU) pertandingan.

2.2.62.2. Contohnya :

15th Minute HDP
00:00 – 15:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 00:00 hingga 15:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 15.

30th Minute HDP
15:01 – 30:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 15:01 hingga 30:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 30.

45th Minute HDP
30:01 – 45:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 30:01 hingga 45:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 45.

60th Minute HDP
45:01 – 60:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 45:01 hingga 60:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 60.

75th Minute HDP
60:01 – 75:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 60:01 hingga 75:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 75.

90th Minute HDP
75:01 – 90:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 75:01 hingga 90:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 90.

2.2.62.3. Untuk Specific 15-minute HDP, taruhan diproses tepat pada saat gol tercipta (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (corner yang diambil) dan Total Booking (kartu yang diberikan oleh wasit) sesuai dengan yang tertera pada jam yang ditampilkan pada tayangan langsung.

2.2.62.4. Apabila sebuah pertandingan dihentikan atau diabaikan, maka taruhan yang ditempatkan pada Specific 15-minute HDP yang belum selesai, akan dianggap batal. Apabila taruhan Specific 15-Minute HDP tersebut sudah selesai, maka barulah taruhan akan dianggap sah.

2.2.62.5. Untuk dua (2) menit terakhir pada setiap taruhan Specific 15 Minutes HDP bola jalan, setiap kejadian diluar dari yang disebutkan dibawah ini, akan dianggap aman dan maka dari itu semua taruhan pending yang ditempatkan akan dipertimbangkan untuk diterima: Sebuah goal, sebuah penalty dan kartu merah.

2.2.62.6. Untuk 30:01-45:00 & 75:01-90:00, taruhan diproses tepat pada saat gol tercipta (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (corner yang diambil) dan Total Booking (kartu yang diberikan oleh wasit) sesuai dengan yang tertera pada jam yang ditampilkan pada tayangan langsung dengan tidak mengikutsertakan tambahan waktu ataupun injury time yang ada.

2.2.63. Fantasy Match: Tim yang Akan Mencetak Gol Pertama

2.2.63.1. Fantasy Match: Tim yang Akan Mencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk menebak tim mana yang akan mencetak gol pertama pada Fantasy Match.

Contoh:
Pertandingan: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United
Fantasy Match: Man City vs. Chelsea
Man City mencetak gol pertama pada menit 25:10
Chelsea mencetak golpertama pada menit 25:48
Pemenang taruhan: Man City.

2.2.63.2. Jika kedua pertandingan mencetak gol pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak terjadi gol pada kedua pertandingan, maka Fantasy Match akan terhitung seri.

2.2.63.3. Jika salah satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama terjadi pada salah satu pertandingan, maka semua taruhan akan tetap di proses. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama terjadi pada salah satu pertandingan, maka semua taruhan akan dibatalkan.

Contoh:
Pertandingan: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United
Fantasy Match: Man City vs. Chelsea
Man City mencetak gol pertama pada menit 25:10
Pertandingan untuk Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum menit ke 25:10
Hasil: Semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.63.4. Jika kedua pertandingan dibatalkan tanpa adanya gol, maka semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.63.5. Gol yang terjadi pada babak tambahan tidak termasuk pada hitungan.

2.2.64. Tim Eropa Teratas

2.2.64.1. Tim Eropa Teratas berarti bertaruh tim Eropa mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.64.2. Jika dua tim Eropa berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Eropa Teratas.

2.2.64.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Eropa tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.64.4. Semua taruhan untuk Tim Eropa Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Eropa terakhir tersingkir dari turnamen.

2.2.65. Tim Amerika Selatan Teratas

2.2.65.1. Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.65.2. Jika dua tim Amerika Selatan berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Amerika Selatan Teratas.

2.2.65.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Amerika Selatan tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.65.4. Semua taruhan untuk Tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Amerika Selatan terakhir tersingkir dari turnamen.

2.2.66. Tim Afrika Teratas

2.2.66.1. Tim Afrika Teratas berarti bertaruh tim Afrika mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.66.2. Jika dua tim Afrika berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Afrika Teratas.

2.2.66.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Afrika tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.66.4. Semua taruhan untuk Tim Afrika Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Afrika terakhir tersingkir dari turnamen.

2.2.67. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.67.1. Kedua Tim Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pertandingan akan menghasilkan kedua tim mencetak skor.

2.2.67.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.68. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama

2.2.68.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama pertandingan.

2.2.68.2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak pertama, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan sebelum akhir Babak Pertama atau kedua tim tidak mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.69. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua

2.2.69.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.

2.2.69.2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak kedua, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan tanpa kedua tim mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.70. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2

2.2.70.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.

2.2.70.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali kedua tim sudah mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.

2.2.71. Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol & Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1

2.2.71.1. Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam pertandingan.

2.2.71.2. Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam Babak Pertama pertandingan.

2.2.71.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.72. Hasil Paruh Waktu/Gol Total

2.2.72.1. Hasil Paruh Waktu/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan jumlah total gol babak pertama.

2.2.72.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.73. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua

2.2.73.1. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.

2.2.73.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.74. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua

2.2.74.1. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.

2.2.74.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.75. Spesifik 15 Menit 1X2

2.2.75.1. Spesifik 15 Menit 1X2 artinya bertaruh memprediksikan salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin setiap akhir menit ke-15 (INTERVAL) waktu pertandingan. Angka 1 mengacu pada tim yang ditulis pertama (biasanya tim kandang); X mengacu pada game yang menghasilkan draw atau seri, angka 2 mengacu pada tim yang ditulis kedua (biasanya tim tandang).

2.2.75.2. Sebagai contoh:

Menit ke-15 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15.

Menit ke-30 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30.

Menit ke-45 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45.

60th Minute 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60.

Menit ke-75 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75.

Menit ke-90 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.75.3. Untuk Spesifik 15 Menit 1X2, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung.

2.2.75.4. Jika pertandingan ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhan yang dipasang pada Spesifik 15 Menit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Menit 1X2 yang ditunjuk diselesaikan maka taruhan sah.

2.2.75.5. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap Spesifik 15 Menit 1X2 taruhan langsung, tindakan apa pun selain yang disebutkan selanjutnya, akan dianggap Main Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.

2.2.75.6. Untuk menit antara 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk tambahan waktu atau injury time.

2.2.76. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya

2.2.76.1. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke babak berikutnya dalam turnamen.

2.2.77. Handicap (HDP) 10 Menit Spesifik

2.2.77.1. Handicap 10 menit spesifik berarti bertaruh kapan satu kompetitor atau tim mendapatkan keunggulan virtual. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih tinggi setelah penambahan handicap yang ditentukan ke hasil pada akhir setiap menit ke-10 (INTERVAL DARI) periode pertandingan.

2.2.77.2. Contohnya:

HDP Menit ke-10
HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10.

HDP Menit ke-20
HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20.

HDP Menit ke-30
HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

HDP Menit ke-40
HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40.

HDP Menit ke-60
HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

HDP Menit ke-70
HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70.

HDP Menit ke-80
HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80.

HDP Menit ke-90
HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.77.3.
Untuk HDP 10 Menit Spesifik, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.

2.2.77.4. Jika suatu pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada HDP 10 Menit Spesifik yang tidak selesai akan dianggap batal. Jika HDP 10 Menit Spesifik yang ditentukan terpenuhi, maka taruhan akan berlaku.

2.2.77.5. Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live HDP (Fur) 10 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.

2.2.77.6. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung, tidak termasuk perpanjangan waktu atau injury time.

2.2.78. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama

2.2.78.1. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil dicetak atau gagal.

2.2.78.2. Jika pertandingan ditinggalkan kapan saja dalam waktu regular bermain yang resmi, semua taruhan pada Winning Margin akan dianggap batal.

2.2.79.
Sponsor Seragam Utama

2.2.79.1. Sponsor Seragam Utama berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam manakah yang tim yang disponsorinya memenangi kejuaraan.

2.2.80.
Benua Pelatih Kepala Pemenang

2.2.80.1. Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangi kejuaraan.

2.2.81. Selisih Kemenangan & Selisih Kemenangan Babak ke-1

2.2.81.1. Selisih Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu.

2.2.81.2. Selisih Kemenangan Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu di babak pertama.

2.2.81.3. Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
  • Tuan rumah menang dengan 1 gol
  • Tuan rumah menang dengan 2 gol
  • Tuan rumah menang dengan 3 gol atau lebih
  • Semua Skor Seri (Kecuali 0-0)
  • Tamu menang dengan 1 gol
  • Tamu menang dengan 2 gol
  • Tamu menang dengan 3 gol atau lebih
2.2.81.4. Untuk jenis taruhan ini, perpanjangan waktu tidak akan disertakan dalam penentuan selisih kemenangan.

2.2.81.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.82.
Gol Berikutnya, Gol Berikutnya Babak Pertama & Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu

2.2.82.1. Gol Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.

2.2.82.2. Gol Berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.82.3. Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam perpanjangan waktu pertandingan.

2.2.82.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.82.5. Gol bunuh diri diperhitungkan bagi tim yang mendapat skor dari gol tersebut.

2.2.83.
Pemberian Penalti

2.2.83.1. Pemberian Penalti berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam suatu pertandingan.

2.2.83.2. Opsi berikut tersedia:
  • Yes
  • No
2.2.84. Babak dengan Skor Tertinggi

2.2.84.1. Babak dengan Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak.

2.2.84.2. Tersedia opsi berikut:
  • Babak ke-1
  • Babak ke-2
  • Seri
2.2.84.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.84.4. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah

2.2.84.4.1 Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.

2.2.84.4.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.84.5. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu

2.2.84.5.1 Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.

2.2.84.5.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentuk

2.2.85. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh

2.2.85.1. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi skor yang tepat pada babak pertama dan skor akhir yang tepat di akhir pertandingan.

2.2.85.2. Skor Tepat Paruh Waktu/Waktu Penuh untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.

2.2.85.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.86.
Pencetak Gol - Kapan Saja

2.2.86.1. Pencetak Gol - Kapan Saja, berarti bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan. Perpanjangan waktu tidak disertakan.

2.2.86.2. Gol bunuh diri tidak dihitung.

2.2.86.3. Taruhan valid tanpa memandang lama waktu pemain turut serta dalam pertandingan.

2.2.86.4. Taruhan pada pemain yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.

2.2.86.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.87. Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan Babak Pertama

2.2.87.1. Pemain Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.

2.2.87.2. Pemain Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.87.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.87.4. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama

2.2.87.4.1. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tuan rumah yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.

2.2.87.4.2. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.

2.2.87.4.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.87.5. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama

2.2.87.5.1. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.

2.2.87.5.2. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.

2.2.87.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.88. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak

2.2.88.1. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak, berarti bertaruh apakah akan ada perpanjangan waktu pada suatu pertandingan.

2.2.88.2. Taruhan akan dibatalkan, jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.89. Perpanjangan Waktu/Gol

2.2.89.1. Perpanjangan Waktu/Gol, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah akan ada perpanjangan waktu pada pertandingan dan apakah gol akan dicetak selama perpanjangan waktu.

2.2.89.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir perpanjangan waktu, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.90. Kedua Babak Atas & Bawah Ya/Tidak

2.2.90.1. Kedua Babak Atas 1,5 Ya/Tidak, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.

2.2.90.2. Kedua Babak Bawah 1,5 Ya/Tidak, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.

2.2.90.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.91. Metode Keputusan Pertandingan

2.2.91.1. Metode Keputusan Pertandingan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang serta metode memenangkan pertandingan.

Tersedia opsi berikut:
  • Kandang/Waktu Reguler
  • Kandang/Perpanjangan Waktu
  • Kandang/Tendangan Penalti
  • Tandang/Waktu Reguler
  • Tandang/Perpanjangan Waktu
  • Tandang/Tendangan Penalti
2.2.91.2. Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan.

2.2.92. Total Babak ke-1 vs. Total Babak ke-2

2.2 92.1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2

2.2.92.1.1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol yang dicetak di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.

2.2.92.1.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total gol yang dicetak.

2.2.92.1.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.92.2. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2

2.2.92.2.1. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah tendangan sudut yang dilakukan di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.

2.2.92.2.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total tendangan sudut yang dilakukan.

2.2.92.2.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.92.3. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2

2.2.93.3.1. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah pemberian kartu yang diterima di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.

2.2.92.3.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total pemberian kartu yang diterima.

2.2.92.3.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.93. Total Menit Gol

2.2.93.1. Total Menit Gol, berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah seluruh menit yang terkait dengan waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.

2.2.93.2. Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.

2.2.93.2.1. Contohnya:
Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit.

2.2.93.3. Gol mana pun yang dicetak dalam waktu tambahan (injury time) babak pertama akan dihitung sebagai 45. Gol mana pun yang dicetak dalam waktu tambahan (injury time) babak kedua akan dihitung sebagai 90.

2.2.93.4. Perpanjangan waktu setelah waktu pertandingan reguler dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total menit gol.

2.2.93.5. Gol bunuh diri diperhitungkan untuk tujuan menghitung total menit gol.

2.2.93.6. Total Menit Gol akan mengacu ke waktu gol seperti ditampilkan dalam tayangan televisi. Jika timbul persengketaan terkait waktu pencetakan gol mana pun, maka waktu yang dinyatakan oleh Situs Web Kompetisi Resmi akan dipandang sebagai waktu untuk tujuan penyelesaian sengketa.

2.2.93.7. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.94. Tim Tuan Rumah Mencetak Skor di Kedua Babak

2.2.94.1. Memprediksi apakah tim tuan rumah akan mencetak setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.

2.2.94.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.

2.2.94.3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.

2.2.94.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.95. Tim Tamu Mencetak Skor di Kedua Babak

2.2.95.1. Memprediksi apakah tim Tamu akan mencetak skor setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.

2.2.95.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.

2.2.95.3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.

2.2.95.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.96. Grup - 2 Pencapai Hasil Akhir Teratas

2.2.96.1. Bertaruh untuk memprediksi dua tim mana yang akan mencapai 2 hasil akhir teratas grup.

2.2.97. Tahap Eliminasi Tim

2.2.97.1. Memprediksi di tahap mana tim yang disebutkan akan tereliminasi dari kompetisi.

2.2.97.2. Tersedia pilihan dibawah ini:
  •  Penyisihan Grup = Memprediksi Tim yang disebutkan akan tereliminasi pada babak penyisihan grup.
  •  Putaran 16 = Memprediksi Tim yang disebutkan akan tereliminasi pada babak Putaran 16.
  •  Perempat Final = Memprediksi Tim yang disebutkan akan tereliminasi pada babak Perempat Final.
  •  Semi Final = Memprediksi Tim yang disebutkan akan tereliminasi pada babak Semi Final.
  •  Runner Up = Memprediksi Tim yang disebutkan akan kalah pada babak Final, dan menjadi Runner Up dalam kompetisi tersebut.
  •  Pemenang = Memprediksi Tim yang di sebutkan akan menang pada babak Final, dan menjadi Pemenang dalam kompetisi tersebut.
2.2.98. Paling Bawah

2.2.98.1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah Grup.

2.2.99. Menominasikan Finalis

2.2.99.1. Memprediksi tim mana yang akan berkompetisi saat babak final turnamen.

2.2.100. Mencapai Final

2.2.100.1. Mencapai Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih akan mencapai babak Final turnamen.

2.2.100.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.101. Mencapai Semi Final

2.2.101.1. Mencapai Semi Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Semi Final turnamen.

2.2.101.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.102. Mencapai Perempat Final

2.2.102.1. Mencapai Perempat Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Perempat Final turnamen.

2.2.102.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.103. Tim Mana dari Grup yang Lolos Kualifikasi

2.2.103.1. Memprediksi tim mana yang akan lolos dari kualifikasi dan maju ke babak berikutnya dalam kompetisi yang disebutkan.

2.2.103.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.104. Grup Pemenang

2.2.104.1. Memprediksi grup tim mana yang akan menampilkan tim pemenang turnamen.

2.2.105. Benua Pemenang

2.2.105.1. Benua Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua mana yang akan menghasilkan pemenang turnamen.

2.2.106. Liga - Tim yang Akan Turun Peringkat

2.2.106.1. Memprediksi tim mana yang akan turun peringkat dari liga.

2.2.106.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi penurunan peringkat otomatis juga penurunan peringkat melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.

2.2.106.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.107. Liga - Menyelesaikan Dengan Peringkat Terbawah

2.2.107.1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah liga tertentu sepanjang musim liga.

2.2.107.2. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.108. Liga - Tim di Dua Posisi Terbawah

2.2.108.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.

2.2.108.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.

2.2.108.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.109. Liga – Dipromosikan

2.2.109.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.

2.2.109.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.

2.2.109.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.110. Pemenang dan Pencetak Skor Ganda

2.2.110.1. Menebak tim mana yang akan memenangkan kompetisi dan siapa pemain yang akan mencetak gol terbanyak pada kompetisi tersebut

2.2.110.2. Semua taruhan berlaku untuk ’90 menit’ permainan dan perpanjangan waktu menurut wasit pertandingan, ditambah waktu penghentian.

2.2.110.3. Gol yang dicetak dalam tendangan penalti tidak akan dihitung.

2.2.110.4. Jika lebih dari satu pemain imbang untuk pencetak skor teratas, berlaku aturan seri (dead heat).

2.2.111. Liga – Tricast

2.2.111.1. Liga - Tricast berarti bertaruh untuk memprediksi tim pertama, kedua, dan ketiga dan menentukan sesuai urutan di akhir liga.

2.2.111.2. Contoh: Manchester City/Manchester United/Chelsea harus menang dalam urutan spesifik di akhir liga.

2.2.111.3. Tabel liga akhir yang ditampilkan oleh pejabat liga terkait merupakan hasil penyelesaian.

2.2.112. Liga - Tim yang Tidak Terkalahkan

2.2.112.1. Tim harus menyelesaikan liga tanpa kalah dalam satu pertandingan pun.

2.2.113. Memenangkan Gelar

2.2.113.1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan gelar di akhir turnamen.

2.2.114. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh Dalam Turnamen

2.2.114.1. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh dalam Turnamen berarti bertaruh untuk memprediksi tim/pemain pilihan mana yang akan maju paling jauh dalam turnamen.

2.2.114.2. Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain yang berasal dari grup yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.

2.2.114.3. Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos kualifikasi ke babak selanjutnya, semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan dilanjutkan ke babak berikutnya.

2.2.114.4. Taruhan akan dipandang sebagai seri jika kedua tim/pemain dieliminasi di babak yang sama.

2.2.115. (Fast Markets) Pasar 1/5 Menit Berikutnya

2.2.115.1. Pelanggan akan memprediksi satu dari hasil yang dinyatakan akan terjadi selama periode tertentu. Jika tidak satu pun dari hasil yang dinyatakan terjadi atau Pelanggan gagal memprediksi hasil yang benar dalam periode yang ditentukan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.

2.2.115.2. Taruhan akan diselesaikan menggunakan waktu acara yang disediakan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Perusahaan memiliki kebijakan tunggal dan absolut terkait dengan pemilihan atau penunjukan penyedia data. Perpanjangan waktu dan injury time tidak dihitung.

2.2.115.3. Pilihan Gol - Gol akan dipandang telah dibuat menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, tanpa memandang waktu yang ditampilkan di tayangan ulang video. Gol bunuh diri akan diperhitungkan untuk penyelesaian untuk pasar ini.

2.2.115.4. Pilihan Tendangan Bebas - Tendangan Bebas akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, dan bukan waktu Tendangan Bebas benar-benar dilakukan.

2.2.115.5. Pilihan Tendangan Sudut - Tendangan Sudut akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Sudut benar-benar dilakukan.

2.2.115.6. Pilihan Tendangan Gawang - Tendangan Gawang dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Gawang benar-benar dilakukan. Tendangan dari tangan kiper atau tendangan bebas oleh kiper tidak akan dipandang sebagai Tendangan Gawang.

2.2.115.7. Pilihan Lemparan ke Dalam - Lemparan ke Dalam akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Lemparan ke Dalam benar-benar dilakukan.

2.2.115.8. Pilihan Penalti - Penalti akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Penalti benar-benar dilakukan.

2.2.115.9. Pilihan Pemberian Kartu - Pemberian Kartu akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Untuk pilihan ini, hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain di lapangan yang dihitung.

2.2.115.10. Pilihan Tidak Ada - Tidak ada berarti tidak ada dari kejadian berikut yang berlangsung selama periode yang ditentukan, yaitu, Gol, Tendangan Bebas, Tendangan Sudut, Tendangan Gawang, Lemparan Ke Dalam, Penalti, dan Pemberian Kartu.

2.2.115.11. Jika pertandingan diabaikan atau periode yang ditetapkan tidak diselesaikan, semua taruhan akan dipandang batal kecuali pilihan pemenang telah terjadi dan ditetapkan sebelum pengabaian atau penghentian. Taruhan yang waktu periode taruhannya telah usai akan diselesaikan dan tidak dipandang batal.

2.2.115.12. Setiap dan semua gol, tendangan bebas, tendangan sudut, tendangan gawang, lemparan ke dalam, penalti, dan pemberian kartu yang tidak sah atau dibatalkan tidak akan diperhitungkan.

2.2.116. Ganjil Genap/Total Gol

2.2.116.1. Ganjil Genap/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah hasil pertandingan akan Ganjil atau Genap; dan
(B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.

2.2.117. Peluang Ganda/Total Gol

2.2.117.1. Peluang Ganda/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
(B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.

2.2.118. Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor

2.2.118.1. Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi:
(A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
(B) Apakah Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu yang akan menjadi Tim Pertama yang Mencetak Skor.

2.2.119. Kedua Tim Mencetak Skor/Peluang Ganda

2.2.119.1. Kedua Tim mencetak skor/Peluang ganda berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah hasil pertandingan kedua tim akan mencetak skor; dan
(B) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu.

2.2.120. Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol

2.2.120.1. Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol berarti tim yang dipilih harus menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.

Contoh:
Hasil untuk Tim Tuan Rumah - 5:1, 6:2 dan dll. (Kalah) / 5:0, 6:0, 6:1 dan dll. (Menang).
Hasil untuk Tim Tamu - 1:5, 2:6 dan dll. (Kalah) / 0:5, 0:6, 1:6 dan dll. (Menang).

2.2.121. Skor Tertinggi Babak (2 Cara)

2.2.121.1. Skor Tertinggi Babak (2 Cara) berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan yang mana dengan total jumlah gol lebih besar. Jika hasil akhir di penghujung waktu reguler kedua babak adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.

2.2.121.2. Opsi berikut ini tersedia:
  • Babak Pertama
  • Babak Kedua

2.2.122. Asian 1x2 & Asian 1x2 Babak ke-1

2.2.122.1. Dengan bertaruh pada Asian 1X2, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).

2.2.122.2. Dengan bertaruh pada Asian 1X2 Babak ke-1, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil babak pertama acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).

Contoh: Skor Saat Ini: 0-1
Bertaruh pada:
Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah menang Jika Tim Tuan Rumah menang atau pertandingan berakhir Seri
Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang dengan 2 gol atau lebih
Seri (X) - Seri menang jika Tim Tamu menang dengan persis 1 gol

Contoh: Skor Saat Ini: 1-0
Bertaruh pada:
Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah Menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan 2 gol atau lebih
Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang atau pertandingan berakhir Seri
Seri (X) - Seri menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan persis 1 gol

2.2.123. Gol Pemain

2.2.123.1. Pemain harus termasuk dalam sebelas pemain awal di pertandingan agar taruhan berlaku.

2.2.123.2. Pasaran hanya berlaku untuk pemain yang berkompetisi di pertandingan pada tanggal yang terindikasi.

2.2.123.3. Gol bunuh diri tidak dihitung.

2.2.124. Tim mana yang akan memenangkan semua Pertandingan Tahap Grupnya

2.2.124.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam tahap grup.

2.2.124.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.125. Tim mana yang akan kalah dalam semua Pertandingan Tahap Grupnya

2.2.125.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan kalah dalam semua pertandingannya dalam tahap grup.

2.2.125.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.126. Tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam kompetisi (hanya Waktu Reguler)

2.2.126.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam turnamen selama waktu reguler.

2.2.126.2. Untuk jenis taruhan ini, hasil akhir di penghujung waktu reguler akan dianggap sebagai hasil pertandingan. Gol yang dicetak saat perpanjangan waktu dan dalam adu penalti tidak akan dihitung atau mengubah hasil.

2.2.126.3. Jika hasil pertandingan di akhir waktu reguler imbang atau seri, taruhan kalah.

2.2.126.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.127. Pemenang Piala Dunia Baru

2.2.127.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pemenang Piala Dunia FIFA adalah pemenang baru. “Pemenang baru” untuk tujuan ini berarti tim lain yang memenangkan Piala Dunia FIFA selain dari juara bertahan.

2.2.128. VAR (Video Assistant Referee)

2.2.128.1. Asisten video wasit (VAR) adalah teknologi sepakbola dimana asisten wasit membantu meninjau keputusan yang dibuat oleh wasit utama dengan penggunaan rekaman video dan headset untuk komunikasi.

2.2.128.2. Hasil akan berdasarkan pada situs resmi yang diumumkan pada akhir pertandingan oleh pengelola pertandingan.

2.2.128.3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah pengumuman VAR, maka semua taruhan tetap berlaku.

2.2.128.4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum pengumuman VAR, maka semua taruhan batal.


3 Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus

3.1. Peraturan Sepakbola

3.1.1. Kapan saja waktu pertandingan yang dijadwalkan berbeda dari waktu reguler (contohnya periode permainan khusus pada beragam turnamen, liga pemuda, turnamen pemuda, tim cadangan, atau pertandingan persahabatan), semua taruhan akan diselesaikan di akhir waktu yang dijadwalkan tersebut.

3.1.1.1. Apabila dimainkan kurang dari waktu regular, maka operator berhak untuk menunda penyelesaian semua taruhan yang tertunda dari hasil resmi pertandingan tersebut.

3.1.1.2. Kecuali jika waktu non-regular yangsecara jelas ditunjukkan sama pada situs semua pertandingan sepakbola, maka taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap tidak berlaku (VOID).

3.1.2. Jika pertandingan sepak bola ditunda, atau ditinggalkan atau menggantung dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka pertandingan tersebut dinyatakan batal. Taruhan hanya akan dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut dilanjutkan kembali sebelum 12 jam waktu berakhir. Pertandingan akan dinyatakan batal berturut-turut untuk menghomarti keputusan dari setiap petugas ofisial.Sebagai akibat dari seluruh taruhan yang pertandingannya ditinggalkan/digantung merupakan satu-satunya kebijaksanaan dari perusahaan.

3.1.3. Taruhan Paruh Waktu Pertama (1H)diterapkan pada paruh waktu permainan pertama saja. Jika pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu pertama maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu kedua maka seluruh taruhan paruh waktu pertama masih dinyatakan sah.

3.1.4. Perusahaan menyediakan informasi (e.g. stadium netral, kartu merah, waktu, informasi statistic, tanggal, upacara, etc) sebagai sebuah pelayanan dan tidak menerima pertanggungjawaban apapun jika keadaan netral distrik benar maupun tidak. Itu merupakan tanggungjawab pelanggan sendiri untuk peduli akan kebenaran informasi dari setiap pertandingan.

3.1.5. Kecuali jika disebutkan, apabila sebuah pertandingan dijadwalkan bermain pada sisi Netral (namun ternyata dimainkan pada tuan rumah atau sebaliknya), maka semua tiket taruhan masih dianggap berlaku.

Dalam hal perubahan tempat pertandingan (Tuan rumah menjadi tamu ataupun sebaliknya), maka semua tiket taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan/void.Taruhan akan tetap dianggap batal apabila penamaan Team Tuan rumah dan tamu terjadi kesalahan penulisan atau tertukar.

3.1.6. Hasil akan di perbaharui untuk taruhan live sepakbola dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjukkan pada tampilan hasil pada waktu dimana taruhan di pasang. Waktu dan pemberitahuan kartu merah diberikan untuk maksud tertentu saja.

3.1.7. Untuk taruhan live, selama permainan tersebut, dengan menghargai tindakan-tindakan dimana perusahaan penuh pertimbangan, itu berbahaya dimana hasil, permainan luar dalam, penampilan pada 1 team atau pemain akan dipengaruhi; atau penukaran jaminan pada odds/harga atau pasar-pasar atau informasi taruhan ("permainan berbahaya") perusahaan memesankan yang benar untuk menghentikan penerimaan dalam taruhan-taruhan dan dapat diterima atau di tolak taruhannya setelah permainan berbahaya berlangsung. Semua kejadian-kejadian yang lain dalam sebuah permainan adalah permainan bersifat aman dan taruhan-taruhannya akan bersambung untuk dipertimbangakan pada penerimaan.

3.1.8. Untuk taruhan langsung, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90, atau hingga menit terakhir waktu peraturan, ditambah waktu cedera untuk waktu penuh, untuk sebagian besar permainan, namun mulai menit ke-85 dan tiga (5) menit terakhir waktu peraturan dari permainan yang dilanjutkan dalam pertandingan, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.7 ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam, atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.1.9. Untuk taruhan live, semua taruhan-taruhan yang belum diputuskan akan dengan otomatis ditolak oleh wasitpada pertandingan akhir dalam waktu setengah babak dan/atau waktu akhir.

3.1.10. Untuk taruhan live tetapi tidak termasuk dua (2) menit terakhir pada taruhan Spesifik 15 Minutes O/U, Specific 10-Minutes O/U dan Specific 15 Minutes HDP, semua taruhan yang masih tertunda akan dibatalkan ketika terjadi goal sama halnya dengan taruhan yang masih tertunda akan diterima jika masih dalam konsiderasi area yang aman apabila penalti gagal.

3.1.11. Untuk pertandingan live pada taruhan fantasi, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90 ditambah injury time untuk waktu penuh pada semua bagian permainan (pada kebijaksanaan Perusahaan). Apapun yang berlaku dalam permainan, dari waktu kick off (00:00) sampai sebelum akhir waktu peraturan (menit ke 90), kecuali tindakan yang disebutkan dalam bagian 3.1.7, akan dianggap Aman Bermain dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: permainan didalam atau di sekitar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.1.12. Semua taruhan untuk Atas/Bawah akan segera ditetapkan saat hasil telah ditentukan, bahkan sebelum berakhirnya waktu penuh. Penyelesaian seketika hanya berlaku untuk liga tertentu yang ditawarkan oleh perusahaan.

3.1.13. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

3.2 Bola Basket

3.2.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).

3.2.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.2.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika dalam waktu 43 menit dalam pertandingan NBA, atau 35 menit dalam setiap pertandingan bola basket telah diselesaikan. Taruhan-taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan-taruhan dalam pertandingan yang dihentikan atau digantungkan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar-pasar dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.2.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.5. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan-taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal-kuartal akan dipertimbangakn untuk dibatakan. Jika pembagian atau pada kuartal-kuartal telah diselesaikan maka taruhan-taruhan akan sah.

3.2.7. Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan bola basket live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya permainan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja.

3.2.8. Tim yang mana mendapatkan hasil pertama pasar-pasar basketakan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah dihasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.2.9. Tim yang mana mendapatkan hasil terakhir pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( termasuk waktu tambahan ) atau Babak spesifik (tidak termasuk overtime).Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan.

3.2.10. Pasar special ( termasuk jumlah poin, rebounds, assists, lemparan 3 poin, lemparan bebas, dan lain-lain ) adalah sah jika kedua pemain ikut serta dalam pertandingan. Jika satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan. Hasil untuk pasar spesial termasuk waktu tambahan, kecuali keadaan sebaliknya. Semua hasil diambil ketika hasil pertandingan dinyatakan pada akhir pertandingan oleh badan mengatur ( NBA.com, FIBA.com dan lain-lain ) dan setiap penggantianyang berikut pada statistik dinyatakan tidak sah untuk tujuan taruhan.

3.2.10.1. Skor akhir Tim Tuan Rumah - Digit Terakhir / Skor Akhir Tim Tamu - Digit terakhir.

3.2.10.1.1. Menebak digit akhir dari skor akhir Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu.

3.2.10.1.2. Hasil akan berdasarkan pada hasil official pertandingan termasuk overtime.

3.2.11. Tempat di kandang/tandang untuk pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.2.12. Market Fantasy Bola basket (termasuk market siaran langsung) adalah pasangan atau kombinasi tim dari pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak taruhan dianggap batal. Lokasi pertandingan untuk Market Fantasy Bola basket hanya untuk keperluan referensi saja.

3.2.13. Untuk kemenangan yang paling banyak dalam pasar diselesaikan pada tim yang menang banyak kuartalnya selama pertandingan bola basket. Jika hasil dalam kuartal adalah seri maka tidak ada tim yang menang pada kuartal tersebut. Waktu tambahan tidak termasuk pada pasar ini. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.2.14. Pasar Angka Kemenangan Musim Reguler mengacu ke angka kemenangan yang dicatat oleh tim tertentu selama satu musim. Tim NBA harus memainkan minimal delapan puluh game musim reguler agar taruhan valid.

3.3. Sepakbola Amerika

3.3.1. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut )

3.3.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.3.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka taruhan waktu akhir masih dipertimbangkan sah jika pada waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan diselesaikan oleh badan yang mengatur. Sebaliknya taruhan dihentikan atau dibebaskan dalam pertandingan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar dimana telah ditentukan keadaannya.

3.3.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.3.5. Hasil kuartal keempat tidak termsuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan

3.3.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal akan dipertimbangkan untuk dibatalkan. Jika pembagian atau pada kuartal telah selesai maka taruhan akan sah.

3.3.7. Hasil akan diperbaharui untuk American football live dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan dipasang.

3.3.8. Tim yang mana mendapatkan hasil poin pertama pada pasar akan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah di hasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.3.9. Tim yang mana mendapatkan hasil poin terakhir pada pasarakan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( kecuali waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentilkan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.3.10. Tempat di kandang/tandang dalam pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.3.11. Untuk taruhan bola jalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.4. Baseball

3.4.1. Nama pelempar bola hanya diberikan pada maksud hubungan yang keras saja. Semua taruhan baseball masih dipertimbangkan sah bagaimanapun juga pada waktu mulai pelempar bola.

3.4.2. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasukekstra babak (kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut). Di permainan baseball jepang hasil imbang dapatdinyatakan dan pada tahap initaruhan moneyline tersebut dapat dikembalikan.

3.4.3. Jika permainan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.4.4. Pada taruhan baseball untuk dipertimbangkan sah maka permainan harus dilakuin 9babak ( atau 8.5 babak jika tim di kandang sedang memimpin ). Jika permainan dihentikan dan diselesaikan pada hari berikut maka semua taruhan ( kecuali yang mana telah ditentukan keadaannya ) akan dipertimbangakan untuk dibatalkan.

3.4.5. Jika permainan dihentikan atau dibilang ekstra babak maka hasil akan ditentukan setelah akhir babak penuh, kecuali hasil tim kandang imbang atau memimpin dalam setengah babak, dimana tahap ini hasil ditentukan pada waktu permainan.

3.4.6. Taruhan 5 babak pertama diselesaikan pada hasil akhir dari 5 babak. Jika 5 babak tidak selesai, apapun alasannya, maka semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan.

3.4.7. Hasil akan diperbaharui dalam taruhan baseball live dan pasar yang dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan di pasang.

3.4.8. Permainan baseball dunia dapat diakhiri secepatnya jika tim tersebut telah memimpin dengan 10 atau lebih setelah tim lawan sudah memukuli 7 babak, atau jika tim memimpin dengan lebih dari 15 setelah tim lawan sudah memukuli 5 babak.Bila ini terjadi maka taruhanakan dipertimbangkan sah.

3.4.9. Permainan baseball internasional ( seperti pertandingan olimpiade ) dapat di tandingkan lebih awal dan untuk taruhanbiar sah, 6.5 babak harus diselesaikan.

3.4.10. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.5 Hoki Es

3.5.1. Pada pasaran Full Time akan ditawarkan "Hanya Waktu Normal" atau "Termasuk Overtime dan tembakan Penalti" atau keduanya. Klien harus selalu melihat dengan teliti nama pasarnya. Untuk pertandingan yang berakhir dengan adu penalti, maka tim yang menang akan mendapat satu gol tambahan untuk menentukan hasil akhirnya.

3.5.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.5.3. Jika pertandingan dimualai tetapi diihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu dimulainya maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Semua taruhan juga akan dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan pada pertandingan dihentikan atau dibebaskan akan dibatalkan, kecuali pada pasar dimana telah diselesaikan keadaannya.

3.5.4. Untuk taruhan periode, waktu harus diselesaikan untuk taruhan agar dapat dipertimbangkan sah.

3.5.5. Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap waktu tambahan atau tendangan penalti yang dimainkan.

3.5.6. Taruhan live Ice Hockey diselesaikan pada hasil akhir waktu normal ( periode ketiga ). Hasil waktu tambahan dan tendangan penalti tidak termasuk hitungan.

3.5.7. Hasil akan diperbaharui untuk taruhan live ice hockey dan pasardipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada hasil yang ditampil saat itu dimana tarruhan dipasang.

3.5.8. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.6. Tenis

3.6.1. Pasar moneyline ditujukan untuk pemenang dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau permainan (silahkan liat pada judul pasar); Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada permainan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.6.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.6.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan maka semua taruhan akan di batalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.6.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dpertimbangkansah jika pertandingan telah selesai.

3.6.5. Semua taruhan masih akan dipertimbangkan sah apa pun kesempatannya atau keluar lapangan ( termasuk pemindahan pertandingan dari luar lapangan ke dalam lapangan).

3.6.6. Jika jadwal nomor set diwajibkan untuk memenangkan pertandingandiganti dari jadwal asli maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali telah ditentukan keadaannya.

3.6.7. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga, dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan jika set tersebut tidak selesai.

3.6.8. Taruhan tennis live diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan tennis live.

3.6.9. Kebanyakan marketAces ( kesalahan double dan seterusnya) diselesaikanselama berlangsungnya pertandingan lapangan. Jika pemain keluar atau di diskualifikasikan sebelum pertandingan selesai maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.6.10. Market First Ace (double fault, dll) diambil dari hasil statistik official pertandingannya. Jika hasil statistik first Ace telah diputuskan, maka semua taruhannya akan tetap berlaku meskipun pertandingannya tidak selesai oleh karena pemain yang pensiun atau Diskualifikasi. Namun apabila tidak ada Ace yang dihasilkan pada saat pemain dinyatakan pensiun/diskualifikasi maka taruhan akan dianggap batal.

3.6.11. Market Game winner adalah taruhan untuk memilih pemenang dari game tertentu, misalnya Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 dll. Apabila terjadi seri/draw (Tie-Break) pada game tertentu tersebut maka marketnya akan menjadi Set 1 TB; Set 2 TB dll. Apabila ada pemain yang pensiun/diskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka tiket taruhan akan dibatalkan. Apabila Game selesai oleh karena wasit memberikan hadiah pinalty (Penalty game) maka taruhan pada game tersebut juga akan dibatalkan (Namun apabila game diselesaikan dengan "penalty point" maka taruhan masih berlaku). Jika Game dihentikan sementara maka semua taruhan masih akan tetap berlaku sampai Game dilanjutkan dan selesai.

3.6.12. Pasar Skor Tepat Pertandingan mengacu ke jumlah tepat set yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu pertandingan. Jika suatu pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah set terjadwal yang diperlukan untuk memenangi pertandingan diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.6.13. Pasar Skor Tepat X Set mengacu ke jumlah tepat game yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu set spesifik. Jika suatu set tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah game terjadwal yang diperlukan untuk memenangi set diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.7. Badminton

3.7.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.7.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebutakan dibatalkan.

3.7.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.7.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.7.5. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan sah jika set belum selesai.

3.7.6. Taruhan live bulu tangkis diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan live bulu tangkis.

3.8. Tenis Meja

3.8.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah atau ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.8.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.8.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.8.4. Jika pertandingan ditunda atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.8.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll)dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.8.6. Taruhan Live Tenis Meja ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live tenis meja.

3.9. Bola Voli & Voli Pantai

3.9.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Pasaran handicap ditentukan oleh set atau poin (silakan lihat judul pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even ditentukan pada poin (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.9.2. Jika salah satu tim tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada timtersebut dianggap batal.

3.9.3. Jika salah satu tim berhenti bermain atau didiskualifikasi dalam sewaktu bertanding, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak.

3.9.4. Jika sebuah pertandingan ditunda atau diberhentikan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam.

3.9.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll)dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.9.6. Taruhan Live Bola Voli ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live bola voli.

3.10. Hoki Lapangan

3.10.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan ditentukan oleh hasil final pada akhir waktu normal. Extra-time, golden goal, dan tembakan penalti tidak ikut dihitung untuk pasaran Full-Time.(Pasaran khusus untuk Extra-time (ET) dan tembakan penalti bisa jadi ditawarkan untuk dipertaruhkan.

3.10.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, diberhentikan, atau tidak selesai dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal dimulainya pertandingan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan juga masih berlaku apabila ada keputusan resmi yang diumumkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.10.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil dari First Half. Semua taruhan akan dianggap batal apabila babak pertama tersebut tidak selesai.

3.10.4. Taruhan Live Hoki Lapangan ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.10.5. Untuk Taruhan Live Hoki Lapangan skor akan diupdate dan pasaran akan ditunjukkan selama live trading untuk menunjukkan skor pada waktu taruhan dipasang.

3.10.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.11. Snooker & Pool

3.11.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan. Pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan pada jumlah frame/racks (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.11.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal.

3.11.3. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak

3.11.4. Taruhan Live Snooker & Pool ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu) . Skor tidak akan di update untuk taruhan live Snooker & Pool.

3.11.5. Untuk pasaran individual Over/under dan Odd/market akan mengarah kepada total angka pada poin yang tercetak.

3.11.6. Which player will pot the first red? Adalah market yang merujuk kepada pemain yang melakukan legal potting bola merah pertama pada suatu pertandingan atau pada spesifik frame. Contohnya, memasukkan bola merah ke pocket tanpa melakukan foul (Apabila terjadi rack ulang pada frame maka semua taruhan masih akan tetap berlaku seperti semula)

3.11.7 Which player race to 30 points? Adalah market yang merujuk kepada pemain yang mencetak skor 30 poin pertama pada frame tertentu. (Apabila terjadi rack ulang pada frame maka semua taruhan masih akan tetap berlaku seperti semula)

3.11.8 Highest break, adalah market yang merujuk pada jumlah poin yang dicetak dalam satu kali "break" oleh seorang pemain atau para pemain pada satu frame, pertandingan, atau turnamen tertentu.

3.11.9 Total number of century, adalah market yang merujuk pada jumlah "breaks" yang menghasilkan 100 poin atau lebih dari suatu pertandingan atau turnamen tertentu.

3.12. Golf

3.12.1. Semua taruhan golf ditentukan berdasarkan keputusan resmi turnamen.

3.12.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal. Jika pegolf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan untuk pegolf tersebut akan kalah.

3.12.3. Jika sebuah turnamen atau ronde tertentu ditunda atau dibatalkan maka semua taruhan akan tetap berlaku untuk empat puluh delapan jam

3.12.4. Outright(Pemenang Turnamen)

3.12.4.1. "Any Other Player" atau "The Field" adalah semua pegolf yang tidak disebutkan di pasaran outright.

3.12.4.2. Pasaran Outright ditentukan pemenang turnamen dan semua hasil play-off dimasukkan ke dalam account.

3.12.4.3. Jika turnamen diperpendek oleh badan resmi (contohnya jumlah hole yang ditetapkan tidak diselesaikan) maka semua taruhan akan tetap berlaku jika pemenang resminya diumumkan. Bagaimanapun juga, bila tidak ada permainan setelah taruhan dipasang, maka semua taruhan akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi yang diumumkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.12.5. Turnamen matchups

3.12.5.1. Turnamen matchups adalah pegolf dengan skorterendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan berkurang dari yang ditetapkan, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan.

3.12.5.2. Taruhan berlaku jika kedua pegolf tee off. Pegolf yang menyelesaikan paling banyak hole (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenangnya. Jika kedua pegolf menyelesaikan hole dalam jumlah yang sama (sekali lagi tidak termasuk play-off) maka pemain dengan nilai terendah adalah pemenangnya.

3.12.5.3. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah pemain lainnya tidak lolos kualifikasi, maka pegolf yang paling banyak menyelesaikan hole dinyatakan sebagai pemenangnya.

3.12.5.4. Jika kedua pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi dalam babak yang sama, maka semua taruhan akan batal. Tidak peduli berapa hole yang telah diselesaikan setiap pemain.

3.12.6. Round matchups

3.12.6.1. Round match ups adalah pegolf dengan skorterendah dalam 18 hole. Tidak termasuk Play-Off.

3.12.6.2. Kedua pegolf harus tee off agar taruhan berlaku. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai babak selanjutnya, maka skor aslinya masih berlaku.

3.12.7. Round Over/Under

3.12.7.1 Pasaran Round Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam 18 hole. Tidak termasuk play-off.

3.12.7.2. Seorang pegolf harus melakukan tee-off agar taruhan berlaku. Jika seorang pegolf gagal menyelesaikan 18 hole tersebut, maka semua taruhan dianggap batal.

3.12.8. Pasaran Individual hole Over/Under

3.12.8.1. Pasaran Individual hole Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam hole individu tertentu dari babak tertentu.

3.12.8.2. Jika hole tidak diselesaikan oleh pegolf (atau pegolf-pegolf), maka semua taruhan akan batal.

3.13. Motor Sports

3.13.1. Yang dimaksud Motor Sports termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP and A1GP.

3.13.2. Posisi podium akan dianggap sebagai hasil resmi, tidak peduli adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil balapan kedepannya. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan pengumumandari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai. Pasaran kualifikasi berdasarkan pada posisi final kualifikasi yang diumumkan oleh dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai.

3.13.3. Jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.13.4. Jika sebuah pertandingan ditunda, maka semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan kembali dimulai dalam waktu empat puluh delapan jam, jika tidak, semua taruhan dianggap tidak berlaku. Jika sebuah pertandingan dimulai tapi tidak selesai, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan. Jika tidak ada keputusan resmi yang dikeluarkan, maka semua taruhan akan batal.

3.13.5. Sebuah balapan motor dianggap dimulai ketika sinyal untuk memulai lap warm-up telah diberikan. Jika seorang pembalap belum siap start dari grid (atau pit lane) maka semua taruhan pada pembalap tersebut akan batal. Jika seorang pembalap gagal start pada sesi kualifikasi resmi, maka taruhan pole position pada pembalap tersebut akan dianggap batal.

3.13.6. Pada pasaran Head to Head, agar taruhan sah kedua pembalap harus start pada pertandingan tersebut (atau sesi kualifikasi resmi). Pembalap yang posisi finishnya lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenangnya. Jika kedua pembalap gagal mencapai finish maka pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak adalah pemenangnya. Jika jumlah lap keduanya tercatat sama, maka semua taruhan akan batal kecuali jika posisi finish diumumkan.

3.13.7. Pasaran Fastest Lap ditentukan dari tim mana yang mempunyai waktu lap tercepat selama balapan.

3.13.8. Jumlah dari pasaran Classified Finishers ditentukan dari keputusan resmi yang dikeluarkan oleh badan yang mengatur hal tersebut.

3.13.9. Taruhan Live Motor Sports berdasarkan kepada keputusan resmi dari balapan tersebut.

3.13.10. Pasaran Odd/Even didasari oleh posisi final terakhir yang dinyatakan oleh Badan resmi. Sebagai contohapabila Pembalap A selesai di posisi pertama maka hasilnya adalah Ganjil; jika Pembalap B selesai di posisi kedua maka hasilnya adalah genap, dsb. Jika seorang pembalap tidak diberikan klasifikasi resmi makaseluruh taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

3.13.11. Pasaran winning margin pasar berdasarkan perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap – pembalap yang dipilih sebagaimana yang dinyatakan oleh Badan resmi. Over berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih besar dari Handicap, sementara Under berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih kecil dari Handicap yang ditawarkan. Apabila perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.14. Handball

3.14.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan berdasarkan kepada hasil pada akhir waktu normal. Waktu tambahan dan tembakan penalti tidak akan dihitung pada pasaran full-time.

3.14.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.14.3. Taruhan Live Handball ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.14.4. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live handball.

3.15. Polo Air

3.15.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan live, akan berdasarkan kepada hasil final pada akhir waktu normal (empat kuarter). Waktu tambahan dan tembakan bebas tidak dihitung pada pasaran full-time.

3.15.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.15.3. Pasaran First Halfditentukan oleh hasil pada kuarter pertama dan kedua.Semua taruhan akan dianggap batal apabila half tersebut tidak diselesaikan.

3.15.4. Taruhan Live Polo air ditetapkan dari hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.15.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live polo air.

3.16. Tinju

3.16.1. Taruhan pada pertandingan yang ditunda akan tetap dianggap sah jika pertandingan akan terjadi dalam empat belas hari dari tanggal awal yang ditetapkan.

3.16.2. Untuk pasaran moneyline (dimana pilihan draw tidak ditawarkan untuk taruhan ini) semua taruhan akan batal apabila hasil pertandingannya draw. Jika ditawarkan odds untuk draw sebagai pilihan ketiga, dan pertarungan berakhir draw, maka taruhan yang dipasang pada draw akan menjadi pemenangnya dan semua taruhan pada kedua petinju akan kalah.

3.16.3. Pertandingan dinyatakan dimulai saat bel dibunyikan pada awal ronde pertama.Jika salah satu ato kedua petinju tidak dapat melanjutkan pertandingan maka semua taruhan akan dianggap batal. Apabila salah satu petinju gagal melanjutkan pertandingan setelah bel ronde dibunyikan, atau di diskualifikasi pada ronde tertentu, maka lawan akan dianggap memenangkan pertandingan tersebut.

3.16.4. Semua taruhan akan ditetapkan berdasarkan keputusan resmi yang dikeluarkan di ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan keputusan pada hasiltidak berlaku untuk tujuan taruhan.

3.16.5. Menang knock-out (KO) juga termasuktechnical knock-out (TKO) atau menang karena diskualifikasi (DSQ). Hasil poin termasuk juga technical decision (TD) didalamnya dan hasil draw termasuk jugatechnical draw didalamnya.

3.16.6. Taruhan Over/Under adalah jumlah ronde yang berlangsung selama pertarungan, contohnya Under 9.5 berarti pertarungan berakhir sebelum satu menit tiga puluh detik di Ronde 9; sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit tiga puluh detik di Ronde 9 (termasuk keputusan poin)

3.16.7. 3.16.7. UFC

3.16.7.1. Peraturan UFC juga diterapkan pada pertarungan yang dipromotori oleh organisasi mixed martial arts (MMA) lainnya.

3.16.7.2. Taruhan pada pertandingan yang tertunda masih dianggap berlaku jika pertarungan dilaksanakan dalam waktu empat belas hari dari waktu pertandingan yang sebenarnya.

3.16.7.3. Jika pertarungan berakhir draw, maka semua taruhan akan batal.

3.17. Darts

3.17.1. Moneyline dan Pasaranmengacu pada pemenang pertandingan. Pasaran Handicap and Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dikatakan sebaliknya).

3.17.2. Jika sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku.

3.17.3. Jika salah seorang pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu tidak berlaku.

3.17.4. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.17.5. Taruhan Live Darts ditetapkan dari hasil pertandingan. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live Darts.

3.17.6. Market "180s" mengacu pada jumlah lemparan maksimum "180" poin dalam satu pertandingan.

3.18. Kriket

3.18.1. Untuk pertandingan Limited Over (termasuk ODI dan Twenty20), semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super-over, bowl out, lemparan koin, dll maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dianggap batal.

3.18.2. Jika hasil resminya adalah "Tidak Ada Hasil", atau aturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang, maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dibatalkan. Hasil pasar lainnya masih tetap berlaku jika hasilnya telah ditentukan tanpa syarat.

3.18.3. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dianggap valid apabila pertandingan dilanjutkan dalam batas waktu 48 jam.

3.18.4. Pasar Test Match akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). Seandainya Test Match berakhir dengan “Tie” (berbeda dari “Seri (Draw)”) maka semua taruhan pertandingan akan dianggap batal. Jika pertandingan dibatalkan karena gangguan dari luar, maka semua taruhan akan dinyatakan batal.

3.18.5. Kebanyakan pasar Angka (Run) mengacu ke pemain yang mencetak jumlah angka terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus berada di area pemukul untuk setidaknya satu bola agar taruhan valid.

3.18.6. Kebanyakan pasar Wicket mengacu ke pemain yang melakukan wicket terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan valid.

3.18.7. Kebanyakan pasar Sixes mengacu ke tim yang mencetak jumlah sixes terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika hasil pertandingan resmi adalah "Tidak Ada Hasil", maka semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.

3.18.8. Pasar Pemain Keluar Berikutnya mengacu ke pemain mana yang pertama kali dikeluarkan dalam pertandingan atau inning spesifik. Jika satu pemain mengundurkan diri, maka semua taruhan akan dianggap batal. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.18.9. Pasar Angka (Run) Total mengacu ke total angka (run) yang dicetak oleh pemain atau tim selama pertandingan atau inning spesifik. Pemain harus berada di area pemukul untuk setidaknya satu bola agar taruhan valid.

3.18.10. Pasar Angka Total Over mengacu ke jumlah angka total yang dicetak oleh suatu tim selama over spesifik. Over harus diselesaikan, atau inning diakhiri, agar taruhan dianggap valid.

3.18.11. Pasar Metode Pengeluaran mengacu ke cara pemukul dikeluarkan. Jika pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.18.12. Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke skor partnership pembuka tim yang mencetak angka terbanyak. Jika pemain berhenti bermain karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka partnership berlanjut hingga jatuhnya wicket atau inning diselesaikan.

3.18.13. Pasar Angka Total Wicket Pertama mengacu ke jumlah angka yang dicetak oleh tim sebelum jatuhnya wicket pertama atau inning diselesaikan.

3.19. Rugby Union

3.19.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Pasar Rugby Sevens akan diselesaikan di akhir waktu normal (biasanya 14 atau 20 menit). Perpanjangan waktu tidak dihitung untuk pasar Rugby Sevens waktu penuh.

3.19.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.3. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.4. TaruhanLive Rugby Unionditetapkan pada hasilpertandingan diakhir waktu normal.

3.19.5. Poin akan diperbaharui untuk taruhan Live Rugby Union dan ditampilkan selama perdagangan live menunjukkan pada skor yang ditampilkan pada saattaruhan dipasang.

3.19.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.20. Liga Rugby

3.20.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditetapkan pada hasil dari pertandingan diakhir pertandingan, termasuk waktu tambahan yang mungkin dimainkan.

3.20.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu mulai maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.20.3. Pasaran First Half mengacu pada hasil dari setengah babak pertama saja. Seluruh taruhan akan dinyatakan batal jika periode setengah babak tidak selesai.

3.20.4. Taruhan "Langsung" pada Liga Rugby akan diproses setelah hasil pertandingan sudah keluar, termasuk setiap extra time yang dimainkan.

3.20.5. Skor yang akan di perbaharui pada taruhan "langsung" di liga Rugby dan pasaran yang ditunjukan selama taruhan "langsung" berjalan akan ditampilkan ketika taruhan di pasang.

3.20.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.21. Atletik

3.21.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari tiap perlombaan atletik.

3.21.2. Pasaran Moneyline mengacu pada saingan yang menempati posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu atlit yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaingan tersebut menang taruhan. Jika kedua atlit gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klasifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.21.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalan yang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.21.4. Jika sebuah perlombaan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.21.5. Jika seorang atlit gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Seorang atlit dianggap harus memulai sebuah perlombaan jika mereka telah mengambil bagian dari keperluan tingkatan untuk mencetak hasil resmi atau penggolongan (including DSQ (disqualified) tetapi tidak termasuk DNS (did not start).

3.22. Berenang

3.22.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.

3.22.2. Pasaran Moneyline mengacu pada pesaing dengan posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu perenang yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaing tersebut menang taruhan. Jika kedua perenang gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klarifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.22.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalanyang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.22.4. Jika sebuah perlombaan dibatalkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.22.5. Jika seorang perenang gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.23. Beach Soccer

3.23.1. Semua taruhan akan diproses setelah hasil keseluruhan dari tiga periode permainan (masing masing 12 menit) kecuali ditetapkan secara tertulis oleh Perusahaan.

3.23.2. Apabila sebuah permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, setiap taruhan diluar bola jalan yang ditempatkan setelah start awal tetapi sebelum waktu yang dijadwalkan akan dianggap batal. Taruhan bola jalan yang ditempatkan selama taruhan live akan dianggap valid dan taruhan bola jalan telah dimulai sejak pertandingan dimulai, bahkan meskipun lebih awal dari waktu yang dijadwalkan.

3.23.3. Extra time dan babak adu penaltitidak termasuk dalam perhitungan untuk taruhan dan hasil taruhan, kecuali dinyatakan secara tertulis.

3.23.4. Apabila sebuah pertandingan dihentikan, diabaikan, atau ditiadakan, maka keseluruhan jalannya pertandingan akan dianggap batal. Pertandingan akan dianggap batal dengan tanpa memperdulikan keputusan resmi apapun yang diberlakukan penyelenggara pertandingan terhadap hasil. Pemrosesan dari semua taruhan pada pertandingan yang dibatalkan akan disesuaikan dengan kebijaksanaan tunggal dari Perusahaan.

3.23.5. Perusahaan menyediakan informasi mengenai lokasi (contohnya di lokasi netral) hanya sebagai informasi pendukung dan tidak bertanggung jawab atas kesalahan apapun yang berkaitan dengan benar salahnya lokasi netral yang dituliskan. Adalah merupakan tanggung jawab dari pemain untuk mengetahui akan lokasi yang sesungguhnya dari tiap pertandingan.

3.23.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.


3.24. Squash

3.24.1. Pasaran Moneyline ditujukan pada pemenang dari pertandingan atau pertandingan tertentu. Pasaran Handicap didasarkan pada salah satu permainan atau poin (silahkan dilihat pada jenis pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada poin (kecuali dinyatakan sebaliknya).

3.24.2. Jika pemain belum memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.24.3. Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri atau didiskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk kondisi pasaran tersebut sudah ditentukan.

3.24.4. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan akan tetap dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut akan dilanjutkan kembali dalam perhitungan 12 jam waktu berakhir.

3.24.5. Pemenang pertama (Kedua, Ketiga dan seterusnya) ditujukan pada hasil dari ketentuan permainan. Semua taruhan akan dibatalkan apabila ketentuan permainan tidak lengkap.

3.24.6. Taruhan Live Squash ditentukan pada hasil dari pertandingan (atau ketentuan permainan). Skor tidak akan diupdate untuktaruhan Live Squash.

3.25. Peraturan-peraturan & Regulasi pertandingan Olimpiade Musim Dingin.

3.25.1. Umum

3.25.1.1. Semua pasar akan ditetapkan sesuai hasil resmi dinyatakan oleh IOC.

3.25.1.2. Upacara penyerahan medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang dtentukan. Berikutnya diskualifikasi atau perubahan hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.25.1.3. Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau peristiwa selesai dalam jangka waktu resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Jika sebuah pertandingan atau peristiwa tidak dapat diselesaikan, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.25.1.4. Setiap taruhan yang diterima dalam keadaan error di pertandingan yang telahdimulai (kecuali untuktaruhan live) akan dianggap batal danakan dikembalikan.

3.25.1.5. Jika sebuah tim atau lawan tidak memulai pertandingan maka semua taruhan yang sudah ditempatkan pada pilihan tersebut (termasuk market outright (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jikanama tim atau lawan yang ada pada market Money Line (head to head) tidak memulai pertandingan maka semua taruhan pada market tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.25.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada market outright (untuk memenangkan medali emas) maka, setengah dari modal akan dipakai untuk pilihan pada odds penuh, sementara setengah dari modal anda tersebut kalah. Apabila Dead Heat terjadi pada market Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi seri dan taruhan pada kedua lawan akan dikembalikan.

3.25.2. Medali Olimpiade

3.25.2.1. Pasaran akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh seseorang atau Negara pada pertandingan olimpiade.

3.25.2.2. Pasaran ini akan mengacu pada perolehan medali emas saja, atau kepada total medali (gabungan medali emas, perak dan perunggu).

3.25.2.3. Semua pasar akan ditetapkan oleh tabel perolehan medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Pertandingan Olimpiade. Apapun perubahan selanjutnya pada tabel perolehan medali tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.25.3. Moneyline (Head to Head)

3.25.3.1. Siapakah lawan atau tim yang akan memenangkan atau mempunyai tempat lebih tinggi pada pertandingan?

3.25.3.2. Penempatan final diputuskan oleh pesaing yang mempunyai progress paling jauh di pertandingan tersebut. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama maka pesaing dengan rangking resmi yang lebih tinggi akan ditetapkan menjadi pemenangnya. Apabila kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yangsama tetapi tidak satupun dari kedua pesaing diberikan rangking resmi maka taruhan akan dianggap batal.

3.25.4. Hoki Es

3.25.4.1. Hoki es olimpiade akan mengikuti peraturan normal hoki es (3.5.) diatas.

3.25.4.2. Kecuali pada peraturan 3.5.3. dimana akan digantikan dengan peraturan berikut – Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan selesai dalam periode resmi dari pertandingan olimpiade tersebut, terlepas dari waktu mulai sebenarnyal. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi ditetapkan oleh IOC. Apabila pertandingan tidak terselesaikan, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.25.4.3. Pasaran tambahan akan ditawarkan (contoh : waktu tambahan termasuk atau pemenang shoot-out) dan syarat dari market tersebut akan disebutkan secara jelas pada judulnya.

3.25.4.4. *Catatan : waktu tambahan tidak akan dimainkan pada pertandingan putaran awal grup jadi keadaan seri adalah mungkin.

3.26. Netball

3.26.1 Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (kecuali keadaan sebaliknya).

3.26.2 Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan (kecuali keadaan sebaliknya). Jika suatu pertandingan ditunda atau dibebaskan maka semua taruhan akan dipertimbangkan batal, kecuali untuk pasaran dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.26.3 Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.26.4 Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan yang dipasang pada babak yang belum selesai atau pada kuartal akan dianggap batal. Jika babak yang ditentukan atau pada kuartal telah diselesaikan maka taruhan akan sah.

3.26.5 Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan Netball live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya pertandingan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja.

3.27. Olympic Games

3.27.1. Umum

3.27.1.1. Semua pasaran akan diproses melalui hasil ofisial yang diumumkan oleh IOC.

3.27.1.2. Prosesi Penyerahan Medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang telah diproses. Setiap diskualifikasi atau perubahan susulan terhadap hasil tidak akan mempengaruhi hasil taruhan.

3.27.1.3. Semua taruhan akan dinyatakan sah apabila pertandingan atau event sudah selesai selama periode resmi Olympic Games, terlepas dari waktu mulai sebenarnya (kecuali Sepakbola). Apabila sebuah pertandingan tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal atau dikembalikan.

3.27.1.4. Setiap kesalahan taruhan yang diterima setelah suatu event dimulai (kecuali live betting), maka akan dianggap batal dan dikembalikan.

3.27.1.5. Apabila sebuah tim atau lawan tidak memulai sebuah pertandingan, maka semua taruhan yang ditempatkan pada pertandingan tersebut (termasuk pasaran outright (untuk memenangkan medali Emas)) akan dianggap batal dan dikembalikan. Apabila sebuah nama tim atau tim lawan pada pasaran Money Line (head to head) tidak memulai sebuah pertandingan, maka semua taruhan pada pasaran tersebut akan dianggap batal dan dikembalikan.

3.27.1.6 Apabila Dead Heat terjadi pada pasaran Outright (untuk memenangkan medali Emas), maka setengah dari modal yang ditaruhkan akan di kali oleh odds, sementara sisa dari setengah modal tersebut dianggap kalah. Apabila Dead Heat muncul pada pasaran Money Line (head to head), maka hasil akan menjadi draw dan taruhan dari kedua sisi akan dikembalikan.

3.27.2. Medali Olympic

3.27.2.1. Pasaran akan dibuka menurut jumlah medali yang dimenangkan oleh setiap individu atau negara pada Olympic Games 2012.

3.27.2.2. Pasaran ini merujuk, baik pada hanya Medali Emas, atau total Medali (gabungan dari medali Emas, Silver, Perunggu).

3.27.2.3. Semua pasaran akan di proses sesuai tabel medali resmi yang dirilis oleh IOC secara langsung setelah Olympic Games berakhir. Setiap perubahan susulan pada tabel medali tidak mempengaruhi hasil taruhan.

3.27.3. Moneyline (Head to Head)

3.27.3.1. Tim manakah yang akan memenangkan sebuah pertandingan atau memiliki posisi lebih tinggi pada sebuah pertandingan?

3.27.3.2. Penempatan terakhir ditentukan oleh peserta yang lebih unggul pada sebuah pertandingan. Jika kedua peserta tersingkir pada tingkatan yang sama, maka peserta yang memiliki peringkat resmi yang lebih tinggi akan dinyatakan sebagai pemenang. Apabila kedua peserta tersingkir pada tingkatan yang sama dan keduanya tidak mendapatkan peringkat resmi, maka semua taruhan akan dinyatakan batal.

3.28. Sailing

3.28.1 American Cup (termasuk Louis Vuitton Cup)

3.28.1.1 Semua pasaran diproses pada hasil ofisial yang diberikan oleh website ofisial setelah setiap perlombaan berakhir. Setiap adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil tidak akan digunakan untuk taruhan.

3.28.1.2 Apabila sebuah perlombaan dibatalkan atau tunda maka semua taruhan akan tetap sah apabila perlombaan dilanjutkan dalam kurun waktu 48 jam.

3.29. Politik

3.29.1 PEMILU Presiden AS

3.29.1.1 Partai Politik apa yang akan memenangkan Pemilu Presiden AS? Nama calon yang diberikan hanya untuk referensi saja. Jika bukan Partai Republik maupun Demokrat yang memenangkan pemilu, maka semua taruhan akan batal dan dikembalikan.

3.30. Balap Sepeda

3.30.1 Semua pasaran akan diproseskan sesuai dengan hasil resmi yang dikeluarkan dari Situs Resmi setelah balapan selesai. Setiap diskualifikasi yang terjadi secara susulan atau perubahan apapun yang terjadi pada hasil, tidak akan dimasukkan dalam penentuan hasil taruhan.

3.30.2 Apabila balapan ditunda atau diabaikan maka semua taruhan akan dianggap sah apabila taruhan dilanjutkan kembali dalam jangka waktu maksimal 24 jam.

3.30.3 Dalam pasaran taruhan Head to Head kedua pembalap harus memulai balapan supaya taruhan dianggap sah. Pembalap yang menyelesaikan balapan dengan posisi yang lebih baik akan dianggap sebagai pemenang. Apabila kedua pembalap gagal mencapai garis finish maka taruhan akan dibatalkan dan modal dikembalikan.

3.31. Sepak Takraw

3.31.1. Pasar Moneyline merujuk kepada pemenang pada sebuah pertandingan atau merujuk pada set tertentu. Pasar Handicap didasarkan pada set atau poin (tergantung dari jenis pasar); Over/Under dan pasar Ganjil/Genap ditentukan berdasarkan poin(kecuali dinyatakan berdasarkan hal lain).

3.31.2. Jika tim berhenti atau di diskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali pada pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.

3.31.3. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa berlaku selama dua belas jam.

3.31.4. Pemenang Set Pertama(Set ke Kedua, Ketiga, dst) mengacu pada hasil dari set tertentu. Semua taruhana kan dianggap batal jika set ditentukan tidak selesai.

3.31.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan bola jalan Sepak Takraw.

3.32. UK/Irish Ganjil Tetap Head to Head

3.32.1. Bila sebuah lomba tidak dimulai pada tanggal yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal.

3.32.2. Kedua kuda harus memulai lomba. Bila salah satu atau kedua kuda dianggap sebagai bukan pelari/dicoret maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.32.3. Bila sebuah taruhan diterima karena sebuah kesalahan, setelah perlombaan dimulai maka taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

3.32.4. Kuda dengan penempatan yang lebih baik dalam lomba akan dinyatakan sebagai pemenang. Bila satu kuda tidak menyelesaikan lomba maka yang lain akan dinyatakan sebagai pemenang.

3.32.5. Bila kedua kuda gagal menyelesaikan lomba maka seluruh taruhan akan dianggap batal.

3.32.6. Bila antara kedua kuda dalam posisi head-to-head dinyatakan dead-heat (seri) maka seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.32.7. Hasil akan diputuskan bila "weighed in" (dipertimbangkan) atau "all clear" (seluruhnya dihapus) diumumkan dan hasil resmi dinyatakan.

3.32.8. Istilah "The Field" (Lapangan) mengacu kepada seluruh kuda selain kuda kuda yang disebut dalam posisi head to head.

3.33. Olahraga-Elektronik (Esports)

3.33.1. Setelah turnamen dimulai, semua entri tim akan berlanjut, tanpa memandang perubahan nama tim. Jika suatu tim mengubah namanya, semua tiket akan tetap berlaku untuk nama tim yang baru juga nama tim lama selama durasi turnamen. Jika suatu tim diganti oleh tim lain, dengan anggota yang sepenuhnya baru yaitu setiap pemain berbeda dari entri tim awal, maka semua tiket akan dipandang dibatalkan.

3.33.2. Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta.

3.33.3. Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live selama tahap drafting dipandang berlaku. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain muncul di peta.

3.33.4. Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport.

3.33.5. Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.33.6. Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli.

3.33.7. Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan dan hasil resmi tidak diumumkan, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.

3.33.8. Untuk Taruhan Live, jika penentuan lawan dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft yang sama (mulai ulang); maka semua uang taruhan in-play dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan in-play akan batal kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat.

3.33.9. Jika jumlah babak/peta diubah dari jumlah yang dinyatakan pada judul pasar, maka handicap dan taruhan atas/bawah akan dipandang batal, sedangkan taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku.

3.33.10. Pasar First Blood / Pertama mencapai jumlah pembunuhan 5, 10, 15, atau 20 mengacu ke tim yang membunuh jumlah tertentu lebih dulu. Hanya pembunuhan yang dilakukan oleh tim/pemain lawan yang dihitung.

3.33.11. Pasar Menara/Turret/Barak pertama mengacu ke tim yang pertama menduduki menara/turret/Barak. Taruhan berlaku bahkan jika menara/turret dihancurkan oleh creep atau ditolak.

3.33.12. Pasar durasi mengacu ke jumlah total menit yang dimainkan, yang ditunjukkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total.

3.33.13. Pasar Roshan/Baron/Dragon pertama mengacu ke tim yang pertama membunuh neutral creep paling kuat.

3.33.14. Pasar Pembunuhan/Kill market (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh suatu tim atau pesaing individu hingga waktu game berakhir secara resmi. Jika tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka bunuh semua (all kill) yang dipasang setelah pernyataan menyerah diperhitungkan terhadap pasar ini. Harap Diperhatikan Pembunuhan dari tower dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan di papan skor. Kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan creep netral tidak diperhitungkan terhadap total resmi.

3.33.15. Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.

3.33.16. Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik.

3.33.17. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap Counter Strike mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain).

3.34. Muay Thai

3.34.1. Warna Merah atau Biru petarung hanya untuk keperluan acuan. Semua taruhan dipandang valid tanpa memandang perubahan warna petarung.

3.34.2. Pasar handicap mengacu ke pemenang pertarungan. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan jika pertarungan dinyatakan seri.

3.34.3. Pasar Atas/Bawah mengacu ke jumlah ronde yang telah diselesaikan dalam pertarungan. Karena itu, jika pertarungan berakhir di ronde ke-5, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh juri, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah lima.

3.34.4. Jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri, maka semua taruhan akan dinyatakan dibatalkan.

3.34.5. Jika pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan.

3.34.6. Pertarungan dipandang telah dimulai saat lonceng dibunyikan sebagai tanda mulainya babak pertama. Jika satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.34.7. Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.

3.35. Hiburan

3.35.1. Bernyanyi! Tiongkok – Tim/pemain mana yang akan maju paling jauh dalam acara.
  • Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain dari kelompok yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
  • Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos ke babak selanjutnya, maka semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan diteruskan ke babak berikutnya.
  • Taruhan akan dipandang seri jika dua tim/pemain tersebut dieliminasi di babak yang sama.

3.36. Kabaddi

3.36.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan live, akan diselesaikan menurut hasil akhir, termasuk perpanjangan waktu atau "golden raid".

3.36.2. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap, Atas/Bawah, dan Ganjil/Genap berdasarkan pada jumlah poin yang dicetak.

3.36.3. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.

3.36.4. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Kabaddi.

กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพัน

การวางเดิมพันกีฬาหรือตลาด/ประเภทการเดิมพันบางประเภทอาจจะมีกฎที่แตกต่างกัน ซึ่งจะระบุไว้ในหัวข้อ"กฎเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท" แต่สำหรับรายละเอียดที่ระบุไว้ในหัวข้อนี้คือกฎทั่วไปที่สามารถใช้ได้กับกีฬาและตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด และผู้เล่นจำเป็นต้องปฏิบัติตาม รวมถึงกฎอื่นๆ ที่ระบุไว้บนหน้าเว็บไซต์ของบริษัทจะถือว่ามีผลเช่นกัน
  1. กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป
  2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป
  3. กฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
1. กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป

1.1 ทั่วไป

1.1.1. ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่จัดไว้ให้โดยบริษัทกระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถยอมรับผิดต่อข้อผิดพลาด หรือการละเว้น ด้านวันที่ เวลา สถานที่คู่แข่งขัน แต้มต่อ ผลลัพธ์ สถิติ, สโมสร/ชื่อทีม (ที่ปรากฎอยู่ ในการถ่ายทอดสด) การเดิมพันอื่นๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ชัดเจนใดๆ และจะดำเนินการตามขั้นตอนที่สมเหตุสมผลเพื่อให้มั่นใจได้ว่าตลาดที่ได้รับได้กำหนดความแตกต่างของประเภทของการเดิมพัน ที่ถูกนำเสนอในการแข่งขันกีฬาโดยมั่นใจได้ว่า มีการกระทำโดยสุจริตและโปร่งใส.ท้ายนี้ทางบริษัทขอสงวนสิทธิในการตัดสินใจ

1.1.2. ถ้าเหตุการณ์,ซึ่งถูกกำหนดเป็นการจัดขึ้นไว้ในการแข่งขันกีฬา หรือการแข่งขันระหว่างสองทีมหรือระหว่างบุคคลเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันที่วางก่อนการเริ่มต้นเหตุการณ์ (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถือว่ามีผลสมบูรณ์ ถ้าตลาดไม่ปิดหรือถูกระงับตามเวลา ที่ถูกต้องแล้ว บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะ ยกเลิก การเดิมพันทั้งหมด ที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพัน สดที่ระบุ)

1.1.3. ในกรณีที่ชื่อการแข่งขันหรือชื่อทีมในภาษาอื่นๆ ไม่ตรงกับชื่อในภาษาอังกฤษ ให้ยึดชื่อภาษาอังกฤษเป็นหลัก

1.1.4. เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบคะแนนของแมตช์และข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนั้นๆ นอกจากนี้บริษัทแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบข้อมูลของสถานะการแข่งขันก่อนการวางเดิมพันทุกครั้ง

1.1.5. บริษัทมีสิทธิโดยชอบธรรมที่จะทำการแก้ใขเปลี่ยนแปลงกฏกติการเหล่านี้ได้ทุกเวลาที่ต้องการ และทุกการเปลี่ยนแปลงแก้ใขจะมีผลบังคุบใช้ทันที่ที่มีการประกาศแจ้งที่หน้าเว็บไซต์

1.1.6. ลูกค้ายอมรับผลลัพธ์ของการแข่งขันในปัจจุบัน, เวลาที่ใช้และข้อมูลส่วนอื่นๆ ที่จัดไว้บนหน้าเว็ป, ระหว่างเวลา “สด” ซึ่งจัดขึ้นโดยบุคคลที่สามอาจมีการล่าช้าและหรืออาจจะไม่ถูกต้อง, และการวางเดิมพันตามข้อมูลใดๆนั้น ถือเป็นความเสี่ยงของลูกค้าเอง. โดยทางบริษัท จะจัดหาข้อมูลดังกล่าวตามที่เป็น โดยจะไม่รับประกันความถูกต้องหรือความครบถ้วนตรงเวลาของข้อมูลดังกล่าวและจะไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียใดๆ(ทั้งทางตรงและทางอ้อม) ลูกค้าจะต้องรับกับความเสี่ยงนี้ ผลมาจากความเชื่อมั่นของลูกค้าเอง

1.1.7. บริษัทขอสงวนสิทธิ์เป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิก ประกาศเป็นโมฆะ หรือระงับลูกค้าโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าในกรณีต่อไปนี้
  • รายละเอียดของการเดิมพันไม่สมบูรณ์หรือไม่ถูกต้อง
  • การวางเดิมพันเกินขีดจำกัดตามที่กฎอนุญาต
  • การวางเดิมพันที่ฝ่าฝืนกฎใด ๆ
  • ข้อผิดพลาดของมนุษย์ในการพิมพ์หรือการส่งผ่าน เป็นผลให้การใช้ข้อมูลหรืออัตราต่อรองการเล่นเกมไม่ถูกต้อง
  • เมื่อใดก็ตามที่มีการใช้งานแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่ผิดปกติหรือผิดธรรมชาติปรากฏขึ้น หรือมีจำนวนการแพ้หรือชนะสูงเกินไป
1.1.8. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ เพื่อรักษาความซื่อสัตย์และความเป็นธรรมในเกมดังกล่าว

1.1.9. เมื่อบริษัทยืนยันการเดิมพันแล้ว ลูกค้าจะแก้ไขหรือยกเลิกการเดิมพันไม่ได้

1.1.10. หากลูกค้ามีข้อสงสัยหรือข้อข้องใจใด ๆ ว่าอาจมีสิ่งที่ไม่ชอบมาพากลในระบบ ขอแนะนำให้ลูกค้าหยุดเล่นและแจ้งต่อฝ่ายบริการลูกค้าของบริษัท หากลูกค้ายังคงเล่นต่อไป จะถือว่าลูกค้ารับผิดชอบต่อผลการเดิมพันที่จะตามมาด้วยตัวเอง และบริษัทเป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการแก้ไขปัญหาหรือไม่ก็ตาม

1.1.11. เมื่อการแข่งขันสดหรือเกมเริ่มขึ้น และทำการวางเดิมพันขณะการแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ หากสตรีมถูกตัดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามโดยไม่คำนึงถึงสาเหตุการตัดการเชื่อมต่อดังกล่าว หรือสตรีมค้างหรือปิดการทำงาน การวางเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมดจะยังคงอยู่และจะตัดสินเมื่อการแข่งขันจบลง และเมื่อทราบผลการแข่งขัน กฎทั่วไปนี้จะไม่มีผลบังคับใช้ในกรณีที่เกมหรือผลิตภัณฑ์ที่มีกฎเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อ ซึ่งในกรณีนี้กฎที่เฉพาะเจาะจงจะมีผลบังคับใช้ และจะมีผลผูกพันกับลูกค้าตามกฎที่เฉพาะเจาะจง

1.1.12. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับและ/หรือปิดบัญชีของลูกค้าได้ตลอดเวลา หากเป็นที่เชื่อว่าลูกค้าฝ่าฝืนกฎและข้อบังคับใด ๆ หรือฉ้อโกง เจาะเข้าโปรแกรมคอมพิวเตอร์อย่างผิดกฎหมาย โจมตี จัดการ หรือก่อความเสียหายต่อขั้นตอนการวางเดิมพันปกติ หรือหากลูกค้ามีส่วนร่วมในการฟอกเงินหรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ หรือยังไม่บรรลุนิติภาวะที่จะมีส่วนร่วมในการเดิมพันในเขตอำนาจศาลหรือสถานที่จริง เมื่อปิดบัญชีของลูกค้าด้วยเหตุผลดังกล่าวแล้ว การชนะและ/หรือการจ่ายเงินทั้งหมด รวมถึงยอดคงเหลือในบัญชีของลูกค้าจะถูกริบ

1.1.13. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ

1.1.14. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายเงิน หากมีหลักฐานที่แสดงว่าราคาหรือกองกลางเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลง หรือในกรณีที่การแข่งขัน กิจกรรม หรือเกมใด ๆ ใช้แผนหลอกลวง หลักฐานดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบของการวางเดิมพันตลอดช่องทางเดิมพันของเราใด ๆ หรือทั้งหมด หากมีข้อพิพาทใด ๆ ในการตีความกฎเหล่านี้ ให้ยึดการตีความหมายของบริษัทเป็นหลัก

1.1.15. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศเป็นโมฆะและยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย

1.1.16. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธลูกค้าเข้าสู่เกมหรือผลักลูกค้าออกจากเกม

1.1.17. ซอฟต์แวร์ที่จัดหาให้มีลักษณะ "ตามสภาพจริง" โดยไม่มีการรับประกัน เงื่อนไข ข้อผูกพัน การแสดงตัวแทน โดยตรง โดยอ้อม โดยกฎหมาย หรือโดยบางส่วนของบริษัท บริษัทจะไม่รับประกันความสามารถในการขาย คุณภาพ ความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ ที่ว่าซอฟต์แวร์จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า และไม่ประกอบด้วยการละเมิดลิขสิทธิ์ใด ๆ

1.1.18. แม้ว่าบริษัทจะปฏิบัติหน้าที่ด้วยความระมัดระวังอย่างเหมาะสม บริษัทจะไม่รับประกันว่าซอฟต์แวร์นั้นปราศจากข้อผิดพลาดหรือไม่หยุดชะงัก หรือข้อบกพร่องใด ๆ ในซอฟต์แวร์จะได้รับการแก้ไข หรือซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากไวรัส

1.1.19. บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อต้นทุน ค่าใช้จ่าย ความสูญเสีย หรือการเรียกร้องทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากหรือเป็นผลมาจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบเกี่ยวกับการชำระเงินในบัญชี บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างเหมาะสม รวมถึงการถอดเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์

1.1.20. ในการวางเดิมพันและการใช้ซอฟต์แวร์ ลูกค้ารับทราบว่าบริษัทไม่มีการควบคุมเกี่ยวกับวิธีการใช้ซอฟแวร์ของลูกค้า นอกจากนี้ ลูกค้าวางเดิมพันและใช้ซอฟต์แวร์ด้วยความเสี่ยงของตัวเอง และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายหรือความสูญเสียโดยตรง โดยอ้อม อันเป็นผลสืบเนื่อง โดยบังเอิญ หรือพิเศษใด ๆ ทุกกรณี

1.1.21. ห้ามมิให้ลูกค้าเปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับใด ๆ ของบริษัทหรือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ซึ่งอาจมีอยู่ในซอฟต์แวร์

1.1.22. ในการเล่นเกมและวางเดิมพัน ลูกค้าได้รับสิทธิ์ส่วนบุคคล สิทธิโดยไม่จำกัดแต่เพียงผู้เดียว และสิทธิที่ไม่อาจโอนกันได้ในการใช้ซอฟต์แวร์

1.1.23. ห้ามมิให้ลูกค้าปฏิบัติตามข้อต่าง ๆ ต่อไปนี้

1.1.23.1. ติดตั้งหรือโหลดซอฟต์แวร์ลงในเซิร์ฟเวอร์ของอุปกรณ์อื่น หรือดำเนินการให้บุคคลอื่นใดใช้ซอฟต์แวร์แบบออนไลน์ได้

1.1.23.2. แบ่งสิทธิ์ มอบหมาย ให้เช่า ให้ยืม โอน คัดลอก หรือแจกจ่ายซอฟต์แวร์

1.1.23.3. ถอดรหัส วิศวกรรมย้อนรอย รื้อถอน แปล แปลกลับ เปลี่ยนแปลง สร้างงานที่ซ้ำซ้อนกับผู้อื่นโดยยึดตามส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก การดัดแปลง การทำสำเนา หรือการรวมส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ แปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือพยายามค้นหารหัสต้นฉบับของซอฟต์แวร์

1.1.23.4. ลบลิขสิทธิ์ กรรมสิทธิ์ หรือคำบอกกล่าวที่คล้ายกันจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ และ

1.1.23.5. เข้าสู่ เข้าถึง หรือพยายามเข้าสู่ เข้าถึง หรือแม้แต่หลบเลี่ยงระบบความปลอดภัยของบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม และเว็บไซต์ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม

1.1.24. การใช้ซอฟต์แวร์ไม่ได้หมายความว่าลูกค้าจะได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ของซอฟต์แวร์

1.1.25. กฎทั่วไปเหล่านี้จะบังคับใช้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีกฎเฉพาะเจาะจงซึ่งบังคับใช้กับเกมหรือผลิตภัณฑ์พิเศษ

1.2. การยกเลิกและการเลื่อนกำหนด

1.2.1. ถ้าเหตุการณ์ไม่ได้เริ่มต้นในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดและไม่จบลงภายในสามวันของวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

1.2.2. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลัง และไม่จบลงภายในสามวัน ของวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

1.2.3. ในกรณีที่รายการแข่งขันไม่ได้จบลงภายในเวลาการแข่งขันเดิมที่ได้แจ้งใว้ แต่มีผลการแข่งขันของรายการนั้นๆ ประกาศออกอย่างเป็นทางการจากผู้ที่มีส่วนที่เกี่ยวข้องกับรายการ บริษัทมีสิทธิโดยชอบธรรมที่จะพิจราณาให้รายการแข่งขันนั้นยังคงมีผลอย่างเป็นทางการ และ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นการการตัดสินใจที่ไม่สามารถโต้แย้งได้

1.3. การเปลี่ยนแปลงสถานที่

1.3.1.กรณีที่การแข่งขันตามกำหนดจะต้องแข่งขันที่สนามกลางแต่ถูกเปลี่ยนเป็นสนามอื่นๆ (Non-neutralground)หรือเหตุการณ์ที่ตรงกันข้ามคือจากสนามอื่นเปลี่ยนเป็นสนามกลาง การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ แต่ในกรณที่เปลี่ยนจากสนามแข่งของเจ้าบ้านเป็นทีมเยือน หรือจากสนามของทีมเยือนเป็นแข่งที่สนามของเจ้าบ้าน การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมที่แสดงบนเว็บไซต์ไม่ถูกต้อง หรือชื่อทีมเจ้าบ้านกับทีมเยือนแสดงในตำแหน่งที่สลับกัน

1.3.2. สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่เป็นทีม ถ้าสถานที่ตามกำหนดการ เปลี่ยนแปลงภายหลังจากตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมด จะยังถือว่ามีผล

1.4. ระยะเวลา

1.4.1. ระยะเวลาของกิจกรรมตามที่ระบุ มีไว้เพื่อจุดประสงค์การอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันจะยังใช้ได้อยู่ แม้ระยะเวลาที่กำหนดจะเปลี่ยนแปลงไป

1.4.2. สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาเล่น ให้ถือว่าเกิดขึ้น เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ ตัวอย่างเช่น ประตูที่ยิงได้ในเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก ของการแข่งขันฟุตบอลให้ถือว่าทำประตูได้ที่ 45 นาที

1.5. ผลการแข่งขัน

1.5.1. เมื่อใช้ได้ ผู้ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลการแข่งขันจะเป็นไปตามผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการขององค์กรควบคุมที่เกี่ยวข้องเมื่อมีการตัดสินของตลาด โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการอยู่ ผลการแข่งขันจะถูกกำหนด โดยการอ้างอิงถึงหลักฐานที่มีซึ่งทราบได้เมื่อมีการยุติตลาด

1.5.2. โดยทั่วไปจะมีการยุติในไม่ช้าหลังจากจบเหตุการณ์ เพื่อเป็นการ บริการลูกค้า บางตลาดอาจจะยุติก่อนผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการ จะถูกประกาศ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะกลับการยุติเหตุการณ์ของตลาดที่มีการตัดสินผิดพลาด

1.5.3. ในกรณีที่มีความไม่แน่นอนของผลลัพธ์ บริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายเงินของตลาดนั้น ๆ

1.5.4. ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีจริง บริษัทจะไม่ประกาศเป็นโมฆะหรือคืนเงินวางเดิมพัน เนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผล ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่เกิดขึ้น 72 ชั่วโมงหลังจากเริ่มเวลาการแข่งขัน หรือเดิมพันที่ตัดสินแล้ว

1.5.5 หากท่านเกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ประกาศผลอย่างเป็นทางการ และผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ประกาศลงบนเว็บไซต์ของบริษัทฯ, ข้อขัดแย้งดังกล่าวจะได้รับการแก้ไขให้ถูกต้องโดยยึดหลักตามการอ้างอิงของบริษัทได้ทำการบันทึกวิดีโอของการข่งขันมาเพื่อประกอบการพิจารณาผลลัพธ์ที่ถู
กต้องอย่างไรก็ตาม, หากทางบริษัทฯ ไม่มีการบันทึกวิดีโอการแข่งขันรายการดังกล่าว, ผลลัพธ์ของการแข่งขันและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น จะถูกอ้างอิงจากเว็ปไซค์ที่ประกาศอย่างเป็นทางการ ถ้าหากเว๊ปไซค์อย่างเป็นทางการ ไม่สามารถประกาศผลลัพธ์ของการแข่งขันได้ นั้นหมายถึงมีผลลัพธ์ของการแข่งขันผิดพลาดที่ชัดเจน ทางบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจและ พิจารณาแก้ไขหรือกำหนดผลลัพธ์ (การตัดสินใจของบริษัทจะถือเป็นที่สิ้นสุด และ มีผลบังคับใช้ในเหตุการณ์นี้)

1.5.6. ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกกำหนดที่ข้อสรุปของเหตุการณ์ เพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพันโดยจะไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสิน หรือผลการคัดค้านหรือการอุทธรณ์ใด ๆ

1.6 การยอมรับในการจับเวลาอัตโนมัติ

1.6.1 สำหรับเหตุการณ์บางอย่างที่อาจถูกกำหนดโดยบริษัท ลูกค้าอาจจะวางเดิมพันโดยการยอมรับตัวตั้งเวลาด้วยการเลือกปุ่ม "ยอมรับการจับเวลา"โดยมีปุ่มบนเมนู ในการเดิมพันแต่ละบิลจะใช้รายการ"ยอมรับการจับเวลา"เพื่อมีการนับเวลาถอยหลังของตัวมันเอง ระยะเวลาดังกล่าวจะถูกกำหนดโดยบริษัทแต่เพียงผู้เดียว ในตอนท้ายของการจับเวลาถ้ารายการไม่มีการหยุดชะงักใดๆ เกิดขึ้นตามที่ได้กล่าวไว้ด้านล่างในข้อ 1.6.2, การเดิมพันที่เกิดขึ้นนั้นจะถือเป็นที่ยอมรับ

1.6.2. หากมีการหยุดชะงักตามรายการดังกล่าว ถ้ารายการนี้เกิดขึ้นก่อนที่เวลาถอยหลังสิ้นสุดลง การเดิมพันที่ใช้"ยอมรับการจับเวลา"ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะทันที:

1.6.2.1. หากรายการมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดใบแดง หรือ มีการให้ใบแดงที่เกิดขึ้นแล้ว

1.6.2.2. หากรายการมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการลูกโทษ หรือ มีการให้การลูกโทษที่เกิดขึ้นแล้ว
1.6.2.3. หากมีความเป็นไปได้ที่จะมีประตูเกิดขึ้น หรือมีการทำประตูโดยทีมใดๆ

1.6.2.4. นับรวมเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึง เช่น ความขัดข้องและผิดพลาดที่เกิดจากอุปกรณ์เครื่องมือใดๆ, การสื่อสารโทรคมนาคมที่กำหนดไม่ถูกต้อง, การบันทึก, การยอมรับในการแจ้งเตือนของการเดิมพัน, การล่าช้าหรือหยุดชะงักในการทำงานของระบบ, การเชื่อมโยงของการสื่อสารขัดข้อง

1.6.3. การใช้รายการ"ยอมรับการจับเวลา"ลูกค้ารับทราบหรือยอมรับ ประตูที่เกิดขึ้น, เวลาที่ผ่านไปและข้อมูลต่างๆ ที่ปรากฏบนเว็ปไซต์นี้ที่มาจาก "Live/สด"ในการแข่งขันสดที่ถูกกำหนดโดยบุคคลที่สามซึ่งอาจมีความล่าช้า หน่วงของเวลา และ/หรือ อาจไม่ถูกต้อง การเดิมพันใดๆ ที่เกิดขึ้นบนพื้นฐานของข้อมูลที่มีต่อความเสี่ยงของลูกค้า บริษัทจะให้ข้อมูลนี้ โดยไม่รับประกัน เกี่ยวกับความถูกต้องสมบูรณ์หรือทันเวลาของข้อมูลดังกล่าว และจะไม่รับผิดชอบสำหรับการสูญเสียใดๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม)ซึ่งเป็นผลที่เกิดขึ้นจากความเชื่อมั่นของลูกค้า

1.7 การจ่ายเงินรางวัลสูงสุดสำหรับการเล่นพนันชุด

1.7.1 วงเงินการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์ผสมมีดังนี้

ฟุตบอล: 300,000 MYR

บาสเกตบอล เอ็นบีเอ: 200,000 MYR

เทนนิส: 100,000 MYR

กีฬาประเภทอื่น ๆ: 50,000 MYR

หากมีการวางเดิมพันแบบพาร์เลย์ผสมซึ่งเกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีวงเงินการจ่ายเงินสูงสุดต่างกัน จะใช้วงเงินที่มีค่าต่ำสุด

1.7.2. ขีดจำกัดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดทั้งหมดยังมีผลต่อกลุ่มของลูกค้าที่มีพฤติกรรมการดำเนินการร่วมกัน มีการวางแผนการดำเนินการร่วมกัน หรือการรวมกลุ่มกัน และลูกค้าที่เลือกเดิมพันในชุดกีฬาที่ประกอบด้วยกีฬามีการแข่งขันในหลายวันด้วย

1.7.3. ในกรณีที่บริษัทมีเหตุผลที่น่าเชื่อถือว่ามีการวางเดิมพันในรูปแบบตามที่อธิบายในข้อที่ผ่านมา การจ่ายเงินรางวัลสุทธิสูงสุดจะจำกัดอยู่เพียงเทียบเท่ากับยอดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดสำหรับการวางเดิมพันหนึ่งครั้ง โดยจะจ่ายเงินรางวัลให้กับบัญชีของลูกค้าที่วางเดิมพันในชุดตัวเลือกการเล่นพนันชุดดังกล่าวเป็นคนแรก

2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป

2.1. ทั่วไป

2.1.1. เอาท์ไรท์

2.1.1.1. เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์

2.1.1.2. การวางเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่ง ที่ระบุในเหตุการณ์ การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ ลำดับที่ของตำแหน่ง ที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด

2.1.1.3. ถ้าคู่แข่งขัน/ผู้เล่น ไม่ได้เริ่มต้นตามที่กำหนด ในการแข่งขัน หรือ ทัวร์นาเมนต์ จะทำให้การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดในคู่แข่งขัน/ผู้เล่นนั้นๆ ถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง

2.1.1.4. ถ้ามีผู้ชนะตั้งแต่สองคนหรือมากกว่า, หรือมีประกาศ “เดดฮีท”ในตลาดเอาท์ไรท์จากนั้น อัตราต่อรองการจ่ายเงิน(เงินเดิมพันจะถูกหักออก/ลดลง) ซึ่งจะถูกแบ่งตามสัดส่วนของจำนวนผู้ชนะและเงินเดิมพันจะติดสินจากยอดที่แบ่งตามสัดส่วนแล้วเสร็จ

นี่เป็นตัวอย่างสำหรับลูกค้าที่ถามว่า ถ้าเกิดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน ใน อังกฤษ พรีเมียลีก บริษัทจะคิดการจ่ายเงินอย่างไร
การจ่ายเงิน : ราคาทุน / ผู้ชนะ X (ราคา-1) = ยอดที่จ่าย (ถ้าดาวซัลโวมีมากกว่า 2 คน = ราคาทุน/ (จำนวนนักเตะ)

ยกตัวอย่าง:
พรีเมียร์ลีก อังกฤษ- ดาวซัลโวสูงสุด
ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ ราคา 1.40
คาร์ลอส เตเวซ ราคา 3.50
ถ้าคุณเลือกวางเดิมพันที่ผู้เล่น ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ ราคา 1.40 จำนวนเงิน 100 บาท
ถ้าอันดับดาวซัลโวสูงสุดมี 2 คน
เงินวางเดิมพันที่คุณได้รับ = จำนวนเงินวางเดิมพัน 100/2 คูณ (ราคา -1) = 20
ถ้าคุณเลือกวางเดิมพันที่ผู้เล่น คาร์ลอส เตเวซ ราคา 3.50 จำนวนเงิน 100 บาท
ถ้าอันดับดาวซัลโวสูงสุดมี 2 คน
เงินวางเดิมพันที่คุณได้รับ = จำนวนเงินวางเดิมพัน 100/2 คูณ (ราคา -1) = 125

2.1.1.5. ความหมายของ "ทุกๆผู้เล่นอื่นๆ"(ทีมอืนๆ เป็นต้น) อ้างถึงผู้แข่งขันที่มีทั้งหมด ที่ไม่ได้มีรายชื่ออยู่ในตลาด

2.1.2. มันนี่ไลน์

2.1.2.1. มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมที่เอาชนะกันในเหตุการณ์ หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงขึ้นในเหตุการณ์แข่งขันแบบจับคู่ กฎเกี่ยวกับ มันนี่ไลน์ที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.2.2. ความหมายของ "รายการแข่งขัน"อ้างถึงผู้แข่งขันที่มีทั้งหมด ที่อยู่นอกเหนือจากรายชื่อผู้แข่งขันทั้งหมดที่มีอยู่ในรายการมันนี่ไลน์

2.1.3. แฮนดิแคป (HDP)และแฮนดิแคปครึ่งแรกและแฮนดิแคปครึ่งหลัง

2.1.3.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ (นำโดยแต้มต่อนั้นก่อนเหตุการณ์จะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมแฮนดิแคปที่ระบุในผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.3.2 ครึ่งแรก แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันในทีมที่มีประตูมากกว่าหลังจากที่มีการเพิ่มแต้มต่อลงไปแล้วของการเดิมพันในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.1.3.3แฮนดิแคปครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.1.4. สูง/ตํ่า (OU)และสูง/ตํ่าครึ่งแรก&สูง/ต่ำครึ่งหลัง

2.1.4.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ ถ้าผลรวมมากกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.1.4.2. ครึ่งแรก สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของผลสกอร์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน ถ้าผลรวมสกอร์สูงกว่า สกอร์สูง/ต่ำกว่า ที่กำหนดไว้ผลชนะคือสูง ถ้าผลรวมสกอร์ต่ำกว่าสกอร์สูง/ต่ำกว่า ที่กำหนดไว้ผลชนะคือต่ำ

2.1.4.3.สูง/ตํ่าครึ่งหลังหมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งหลัง ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า

2.1.5. คี่/คู่ (OE)และคี่/คู่ครึ่งแรก& คี่/คู่ครึ่งหลัง

2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ว่าเป็นคี่หรือคู่

2.1.5.2.ครึ่งแรก คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันผลจำนวนสกอร์ในครึ่งแรกว่าเป็นจำนวนคี่หรือคู่

2.1.5.3. เดิมพันครึ่งแรกจะคืนเงินหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะจบครึ่งแรก แต่หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากจบครึ่งแรกไปแล้วการเดิมพันในครึ่งแรกจะยังมีผล

2.1.5.4. การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ครึ่งแรกนั้นจะสิ้นสุดลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ครึ่งแรกสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่

2.1.6. ทีมเดี่ยว คี่ / คู่

2.1.6.1 ทีมเดี่ยว คี่ / คู่ หมายถึงการเดิมพันในการทายว่าคะแนนการแข่งขันเต็มเวลาของการแข่งขันนั้น จะมีผลออกมาเป็นจำนวน คี่หรือคู่

2.1.6.2. ถ้ามี การต่อเวลาพิเศษเพิ่มในการแข่งขันจะไม่ถูกนับ ในการทายผลแบบเจาะจงแต้มคะแนนแบบเต็มเวลา

2.1.7. การเดิมพันแบบผสม (บอลชุด)

2.1.7.1. บอลชุดหมายถึง การวางเดิมพันอย่างน้อยสองตัวเลือกหรือมากกว่าขึ้นไป โดยเป็นการเดิมพันในหนึ่งบิล และถ้าทุกตัวเลือกในบิลเดิมพันมีผลชนะ บิลเดิมพันชุดนั้นจะถูกจ่ายตามราคาน้ำรวมของสองตัวที่เลือกหรือมากกว่านั้น ถ้าหนึ่งในตัวเลือก(หรือมากกว่า)มีผลเป็นแพ้บิลเดิมพันนั้นจะเสียทั้งบิล แต่ถ้าหนึ่งในตัวเลือก(หรือมากกว่า)มีการเลื่อนการแข่งขัน ราคาน้ำของตัวเลือกนั้นๆ จะคิดเป็นราคาน้ำ 1.00 ทันที

2.1.7.2. ระหว่างการเดิมพันสดแบบผสม ถ้าตัวเลือกใดๆที่เดิมพันไปนั้นถูกปฏิเสธ บิลเดิมพันนั้นจะไม่มีผลอีกต่อไป

2.1.7.3. กรุณาอ่านเพิ่มเติมที่ "ช่วยเหลือ"ที่หน้าเดิมพันผสมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

2.1.7.4. Trixie ประกอบไปด้วย 4 เดิมพันใน 3 เหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 3 คู่และรวมกัน 3 ตัวเลือกในหนึ่งแบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ ใน 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน หากว่าสามตัวเลือกใดๆของคุณชนะ ทั้ง 3 คู่ และ 3 ตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทนหากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00

2.1.7.5. Yankee ประกอบไปด้วย 11 เดิมพันใน 4 เหตุกาณ์ที่แตกต่างกัน 6 คู่รวมกันสามตัวเลือกใน 4 แบบ และ รวมกันสี่ใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ ใน 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน หากว่า 3 ตัวเลือกใดๆชนะ 3 คู่ และ 1แบบรวมสามตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน หากว่า4 ตัวเลือกใดๆชนะ ทั้ง 6 คู่ สามตัวเลือกใน 4 แบบ และ 4 ตัวเลือกในหนึ่งแบบจะจ่ายผลตอบแทน , หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00

2.1.7.6. Canadian ประกอบไปด้วย 26 เดิมพันใน 5 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,10 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 10 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 5 แบบ และ รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 4 ตัวเลือกใดๆชนะ 6 คู่ ,สามตัวเลือกใน 4 แบบ และ 4 ตัวเลือกในหนึ่งแบบจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 5 ตัวเลือกชนะ 10 คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 10 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 5 แบบจะจ่ายผลตอบแทน หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00

2.1.7.7. Heinz ประกอบไปด้วย 57 เดิมพันใน 6 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,15 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 20 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 15 แบบ ,รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 6 แบบ และรวมกันทั้งหกใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 5 ตัวเลือกใดๆชนะ 10 คู่ ,สามตัวเลือกใน 10 แบบ และ สี่ตัวเลือกใน 5 แบบและรวมกันห้าตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 6 ตัวเลือกชนะ ทั้ง15 คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 20 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 15 แบบ,รวมกันห้าตัวเลือกใน 6 แบบ และ รวมกันทั้งหกตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00

2.1.7.8. Super Heinz ประกอบไปด้วย 120 เดิมพันใน 7 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,21 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 35 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 35 แบบ ,รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 21 แบบ ,รวมกันทั้งหกใน 1 แบบ และรวมกันทั้งเจ็ดใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 6 ตัวเลือกใดๆชนะ 15 คู่ ,สามตัวเลือกใน 20 แบบ ,สี่ตัวเลือกใน 15 แบบ,ห้าตัวเลือกใน 6 แบบและรวมกันหกตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 7 ตัวเลือกชนะ ทั้ง21 คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 35 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 35 แบบ,รวมกันห้าตัวเลือกใน 21 แบบ รวมกันหกตัวเลือกใน 7แบบ และรวมกันทั้งเจ็ดตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00

2.1.7.9. Goliath ประกอบไปด้วย 247 เดิมพันใน 8 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,28 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 56 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 70 แบบ ,รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 56 แบบ ,รวมกันทั้งหกใน 28 แบบ ,รวมกันทั้งเจ็ดใน 8 แบบ และรวมกันทั้งแปดใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 7 ตัวเลือกใดๆชนะ 21 คู่ ,สามตัวเลือกใน 35 แบบ ,สี่ตัวเลือกใน 35 แบบ,ห้าตัวเลือกใน21 แบบ,รวมกันหกตัวเลือกใน 7 แบบ และรวมกันเจ็ดตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 8 ตัวเลือกชนะ ทั้ง28คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 56 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 70 แบบ,รวมกันห้าตัวเลือกใน 56 แบบ รวมกันหกตัวเลือกใน 28 แบบ รวมกันทั้งเจ็ดตัวเลือกใน 8 แบบ และรวมกันแปดตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00

2.1.7.10. เดิมพันสดจะไม่เปิดให้เลือกใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath.

2.1.7.11. โปรดดูรายละเอียดที่ไอคอน “” บนเมนูวางเดิมพันที่หน้าวางเดิมพันผสมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

2.1.7.12. บอลชุด /บอลชุดผสม

2.1.7.12.1 ทั่วไป การเดิมพันบอลชุด จะถูกกำหนดให้เป็นการเดิมพันในหนึ่งบิล ซึ่งจะเลือกสองคู่หรือมากกว่านั้น ในหนึ่งบิล คู่ที่เลือกเดิมพันในบิลบอลชุดนั้นต้องชนะเท่านั้นบิลเดิมพันถึงจะชนะเช่นกัน ถ้าคู่แรกชนะ ค่าน้ำก็จะคูณคู่ต่อๆไปที่เรื่อยๆหากว่าทุกคู่ที่เลือกชนะหรือไม่ในหนึ่งคู่นั้นเสีย การเดิมพันบอลชุดในหนึ่งบิลจะสามารถเดิมพันได้หลากหลาย รบกวนดูรายละเอียดที่ "ประเภทการเดิมพันบอลชุด"สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่าง :
บอลชุดเลือกสามคู่ วางเดิมพันที่$100 รายละเอียดดังนี้

A = Manchester United @ 1.80
B = Chelsea @ 1.50
C = Arsenal @ 1.66

ถ้าทั้งสามคู่ชนะทั้งหมด เงินที่ได้คือ $448.20 รายละเอียดดังนี้ :
A: Manchester United 1.80 x $100 = ได้$180.
B: Chelsea 1.50 x $180 = ได้$270.
C: Arsenal 1.66 x $270 = ได้$448.20.

2.1.7.12.2 จุดประสงค์ของบอลชุด:
ทุกตัวเลือกถูกกำหนดจากกฏของกีฬาที่เกี่ยวข้อง การเดิมพันบอลชุดนั้นจะไม่ได้เปิดทุกตลาด ถ้าคุณเห็นว่าในบิลของคุณไม่สามารถรวมตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องได้(ดูรายละเอียดด้านล่างเกี่ยวกับบอลชุดที่เกี่ยวข้อง), นั้นหมายถึงหนึ่งในตัวเลือกไม่เปิดให้วางเดิมพันในบอลชุด เดิมพันบอลชุดสามารถวางเดิมพันกีฬาได้หลายหลายและล่วงหน้าได้เช่นกัน หากว่าหนึ่งคู่ที่เลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ดังนั้นราคาน้ำของคู่นั้นจะเท่ากับ 1.00

2.1.7.12.3 ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องในบอลชุด เดิมพันบอลชุดซึ่งมีตัวเลือกการเดิมพันในเหตุการณ์ที่เหมือนกันหรือที่ซึ่งผลจากตลาดหนึ่งอาจมีผลต่อผลลัพธ์ของการตลาดอื่นๆ จะไม่สามารถเดิมพันได้

ตัวอย่าง :
คู่ต่อไปนี้จะไม่ได้รับการยอมรับเพราะเห็นได้ว่ามีความเกี่ยวข้องกันในบอลชุด

Manchester United ชนะในตลาดการเดิมพัน1x2 @ ราคาน้ำ 1.80
Manchester United ชนะในตลาดการเดิมพันทายผลสกอร์2-0 @ ราคาน้ำ 7.0

ถ้าManchester United ชนะ 2-0 ,ผลรวมราคาน้ำควรจะเป็น 12.6 แต่อย่างไรก็ตามราคาน้ำควรจะได้แค่7.0เพราะManchester United ชนะ 2-0 ก็เท่ากับจะชนะในตลาดเดิมพัน 1X2 อัตโนมัติเช่นกัน

เดิมพันบอลชุดที่เลือกคู่ที่เกี่ยวข้องกันชื่อทีมหรือผู้เล่นเดียวกันก็จะไม่ยอมรับเช่นกัน ถึงแม้ว่าพวกเขาจะตั้งในเวลาที่แตกต่างกัน หากว่าผลที่ออกหนึ่งคู่ส่งผลต่อคู่อื่นๆด้วยเช่นกัน

ตัวอย่าง :
Manchester Untied เข้าถึงรอบสุดท้ายในแชมเปียนส์ลีก@6.0
Manchester United ชนะในแชมเปียนส์ลีก@ 10.0
รวมราคาน้ำได้ 60.0

บิลบอลชุดนี้ถือว่ามีความเกี่ยวข้องกันเพราะว่าผลสรุปของตัวเลือกที่สองส่งผลต่อตัวเลือกแรก ถ้าManchester United ชนะในแชมเปียนส์ลีกก็จะเข้ารอบสุดท้ายโดยอัตโนมัติเช่นกัน ดังนั้นราคาน้ำจึงได้แค่ 10.0 บริษัทฯขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะบางส่วนหรือทั้งหมดของการเดิมพันบอลชุดถ้าเห็นจะว่าบอลชุดนั้นมีตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกัน

2.1.7.12.4 บอลชุดที่เสมอ
ในสถาณการณ์ที่มีตัวเลือกนึงยกเลิกหรือว่าเสมอ(ตามตัวอย่างด้านล่าง)บิลเดิมพันบอลชุดยังคงมีผลและตัวเลือกคู่อื่นๆที่ชนะจะยังคูณต่อไปเรื่อยๆ ดังกรณีสามคู่ดังต่อไปนี้:

A: Chelsea (-0.5) – Chelsea ชนะ
B: Manchester United (-1) – Manchester United ชนะ 1-0.
C: Arsenal (-0.5) – Arsenal ชนะ.

Manchester Unitedชนะเพียงแค่ 1-0ต่อแฮนดิแคปไว้(-1) ส่วนนี้ถือว่าเสมอ ดังนั้น ที่เดิมพัน"Chelsea ชนะ"จะคำนวนหรือคูณต่อไปที่วางเดิมพันที่"Arsenal ชนะ"และเดิมพันบิลบอลชุดนี้จะกลายเป็นว่า ชนะในคู่ของChelsea และ Arsenal แทนที่จะคิดเริ่มต้นจากเดิมพันที่สามคู่ ซึ่งในส่วนของคู่ที่เสมอการคำนวนจะคูณด้วย 1 ของคู่นั้น

ตัวอย่างการคำนวนในผลที่เสมอ :

ตัวอย่างที 1: มีตัวเลือกนึงที่ตัดสินว่าเสมอ:

ตัวเลือกHDPราคาน้ำผลการแข่งผลที่ออกมา
Chelsea = A(-0.5/1)1.85ชนะ 2-0ชนะ
Manchester United = B(-1)1.95ชนะ 1-0เสมอ
Arsenal = C(-1/1.5)2.05ชนะ 3-0ชนะ

เงินวางเดิมพัน : $100 สามคู่

การคำนวนดังต่อไปนี้:

A x 1 x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, ลบด้วยเงินเดิมพัน $100 = เงินที่ชนะคือ $279.25

A: ชนะ - $100 x 1.85 = ได้มา $185. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป
B: เสมอ - $185 x 1 = $185. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป
C: ชนะ - $185 x 2.05 = ได้มา $379.25
เงินที่ชนะ: $379.25 – $100 = $279.25.

ตัวอย่างที 2: มีตัวเลือกนึงที่ตัดสินว่าชนะครึ่งและเสมอครึ่ง:

ตัวเลือกHDPราคาน้ำผลการแข่งผลที่ออกมา
Chelsea = A(-0.5/1)1.85ชนะ 2-0ชนะครึ่ง/เสมอครึ่ง
Manchester United = B(-1)1.95ชนะ 2-0ชนะ
Arsenal = C(-1/1.5)2.05ชนะ 3-0ชนะ

เงินวางเดิมพัน : $100 สามคู่

การคำนวนดังต่อไปนี้:

[1 + 0.85/2] x B x C xเงินเดิมพัน = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, ลบด้วยเงินเดิมพัน $100 = เงินที่ชนะคือ $469.64

A: ชนะครึ่ง/เสมอครึ่ง-เงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 ส่วนเพราะว่ามีเพียงครึ่งเดียวที่ชนะ
ส่วนที่ชนะ คือ $50 x 1.85 = $92.50
ส่วนที่เสมอ คือ $50 x 1 = $50
ได้มา $92.50 + $50 = $142.50. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป

B: ชนะ - $142.50 x 1.95 = $277.87. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป
C: ชนะ - $277.87 x 2.05 = ได้มา $569.64
เงินที่ชนะ : $569.64 – $100 = $469.64.

ตัวอย่างที 3: มีตัวเลือกนึงที่ตัดสินว่าเสียครึ่งและเสมอครึ่ง

ตัวเลือกHDPราคาน้ำผลการแข่งผลที่ออกมา
Chelsea = A(-0.5/1)1.85ชนะ 2-0ชนะ
Manchester United = B(-1)1.95ชนะ 2-0ชนะ
Arsenal = C(-1/1.5)2.05ชนะ 1-0เสียครึ่ง/เสมอครึ่ง

เงินวางเดิมพัน : $100 สามคู่

การคำนวนดังต่อไปนี้:

A x B x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, ลบด้วยเงินเดิมพัน $100 = เงินที่ชนะ คือ $80.38

A: ชนะ - $100 x 1.85 = $185 = ได้มา $185. (นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป)
B: ชนะ - $185 x 1.95 = $360.75. (นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป)
C: เสียครึ่ง/เสมอครึ่ง - $360.75 x 0.5 = $180.38 or $360.75/2 = $180.38 (เงินเดิมพันจะถูกหารด้วยสองเพราะว่าเสียครึ่งนึงหรือขานึง)

เสียครึ่ง: $180.38
เสมอครึ่ง: $180.38 x 1 = $180.38
ได้มา $180.38
เงินที่ชนะ: ที่ได้ - เงินเดิมพัน = $180.38 – $100 = $80.38.

2.1.7.12.5 ประเภทการเดิมพันแบบผสมบอลชุด
ทาง Skywin88 นำเสนอการเดิมพันผสมที่หลากหลาย ดังตารางด้านล่างแสดงให้เห็นผลรวมของการสลับการเดิมพันในแต่ละประเภทการเดิมพันบอลชุดของแต่ละบิล

ประเภทการเดิมพันแบบผสมบอลชุด

จำนวนคู่ที่เลือกเดิมพันจำนวนบิลเดิมพันDoublesTrebles4-Folds5-Folds6-Folds7-Folds8-Folds
211
3431
411641
526101051
65715201561
71343535352171
8275565670562881

2.1.7.12.6 การรวมกันที่เกี่ยวข้องของการเดิมพันบอลชุด:

การจัดเรียงของเดิมพันบอลชุดนี้เป็นการรวมกันจากตัวเลือกหลากหลายดังต่อไปนี้:

การเดิมพันแบบ Doubleหากสองตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล Double จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ Treble หากสามตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล Treble จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 4-fold หากสี่ตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 4-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 5-fold หากห้าตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 5-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 6-fold หากหกตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 6-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 7-fold หากเจ็ดตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 7-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 8-fold หากแปดตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 8-fold จะได้รับผลตอบแทน

ดังนั้น รับประกันผลตอบแทน หากทุกคู่ที่เลือก มีผลที่ชนะ และ บอลชุดที่เสมอ ก็จะถูกนำมาคำนวนโดยละเอียดเช่นกัน

ตัวอย่างที 1: วางเดิมพันบอลชุดแบบ double จำนวนเงิน 100 บาท มีคู่ที่เลือกวางเดิมพัน 3 คู่ ดังต่อไปนี้

ตัวเลือกHDPราคาน้ำผลการแข่งผลที่ออกมา
Chelsea = A(-0.5/1)1.85ชนะ 2-0ชนะ
Manchester United = B(-1)1.95ชนะ 2-0ชนะ
Arsenal = C(-1/1.5)2.05ชนะ 3-0ชนะ

การคำนวนดังต่อไปนี้:

เงินเดิมพันทั้งหมด $300, แยกเป็นบิลละ $100

A x B x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x $100 = ได้มา$360.75.
A x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 2.05 x $100 = ได้มา$379.25.
B x C x เงินเดิมพัน = 1.95 x 2.05 x $100 = ได้มา$399.75.

เงินที่ชนะ: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.

ตัวอย่างที 2: วางเดิมพันบอลชุดแบบ Treble จำนวนเงิน 100 บาท มีคู่ที่เลือกวางเดิมพัน 4 คู่ ดังต่อไปนี้ หนึ่งในตัวเลือกมีผลเป็นแพ้การเดิมพัน

ตัวเลือกHDPราคาน้ำผลการแข่งผลที่ออกมา
Chelsea = A(-0.5/1)1.85ชนะ 2-0ชนะ
Manchester United = B(-1)1.95ชนะ 2-0ชนะ
Arsenal = C(-1/1.5)2.05ชนะ 3-0ชนะ
Manchester City = D(-1/1.5)1.75เสมอ 0-0แพ้การเดิมพัน

การคำนวนดังต่อไปนี้:

เงินเดิมพันทั้งหมด $400, แยกเป็นบิลละ $100

A x B x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = ได้มา$739.54
A x B x D x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x 0 x $100 = ได้มา$0
B x C x D x เงินเดิมพัน = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = ได้มา$0
A x C x D x เงินเดิมพัน = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = ได้มา$0

เงินที่ชนะ: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54

2.1.7.13
Question Mark Feature

2.1.7.13.1 Doubles
Doubles หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 2 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด. Doubles จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 2 คู่ ในบอลชุด ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ Doubles จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น AB,AC,BC รวมทั้งหมดคือ 3 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2x 3 = USD 6 (ในกรณีวางเดิมพัน).

2.1.7.13.2 Trebles
Trebles หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 3 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด
Trebles จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 3 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ Trebles จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น ABC, ABD, ACD, BCD รวมทั้งหมดคือ 4 บิล
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 4 =USD 8 (ในกรณีวางเดิมพัน).

2.1.7.13.3 4 Folds
4 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 4 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
4 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 4 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 4 Folds จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, BCDE รวมทั้งหมดคือ 5 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 5 = USD 10 (ในกรณีวางเดิมพัน).

2.1.7.13.4 5 Folds
5 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 5 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
5 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 5 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 5 Folds จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, BCDEF รวมทั้งหมดคือ 6 บิล
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 6 = USD 12 (ในกรณีวางเดิมพัน).

2.1.7.13.5 6 Folds
6 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 6 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
6 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 6 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E,F ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 6 Folds บิลเดิมพันคือ ABCDEF จำนวน 1 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 1 = USD 2 (ในกรณีวางเดิมพัน)

2.1.7.13.6 7 Folds
7 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบแยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 7 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด
7 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 7 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E,F,G ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 7 Folds บิลเดิมพันคือ ABCDEFG จำนวน 1 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 1 = USD 2 (ในกรณีวางเดิมพัน).

2.1.7.13.7 8 Folds
8 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 8 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
8 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 8 คู่ ในบอลชุด ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด

ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E,F,G,H ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 8 Folds บิลเดิมพันคือ ABCDEFGH จำนวน 1 บิล.
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 1 = USD 2 (ในกรณีวางเดิมพัน).

2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล

2.2.1. ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอล ให้อ้างอิงคะแนนที่เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมเวลา ที่หยุดชะงักในช่วงการแข่งขัน โดยผู้ตัดสินในสนาม) จะไม่นับรวม การต่อเวลาพิเศษ

2.2.2. 1X2, 1X2 ครึ่งแรกและ 1X2 ครึ่งหลัง

2.2.2.1. 1X2 หมายถึงการวางเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ สำหรับรายการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อก่อน (ตามปกติเป็นทีมเจ้าบ้าน) X หมายถึงเกมซึ่งผลการแข่งขันเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมที่สอง (ปกติเป็นทีมเยือน)

2.2.2.2. 1X2 ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่อาจเป็นไปได้ สำหรับการแข่งขันครึ่งแรก 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.2.3. 1X2 ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ ในเฉพาะการแข่งขันครึ่งหลังเท่านั้น 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.2.4. 1X2 สิบนาทีแรก

2.2.2.4.1. 1X2 สิบนาทีแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์หนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ของ 10 นาทีแรกในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.3. คะแนนที่ถูกต้อง

2.2.3.1. คะแนนถูกต้อง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลคะแนน สุดท้ายที่เวลาสิ้นสุดของเวลาเต็ม

2.2.3.2. คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะ "AOS" หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก

ตัวอย่าง :
ผลของ 5-0 ขึ้นไป - 5:1, 6:2 และ อื่นๆ (เสีย) / 5:0, 6:1 และ อื่นๆ (ชนะ)
ผลของ 0-5 ขึ้นไป - 1:5, 2:6 และ อื่นๆ (เสีย) / 0:5, 1:6 และ อื่นๆ (ชนะ)

2.2.3.3การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.4. รวมประตูและรวมประตูครึ่งแรกและประตูรวมครึ่งหลัง

2.2.4.1. ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตู ที่ได้คะแนนในเหตุการณ์

2.2.4.2. ประตูรวมครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.4.3. ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง

2.2.4.3.1 ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.4.3.2 สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าจำนวนรวมมีน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)

2.2.4.3.3 สูง/ตํ่าครึ่งหลังหมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งหลัง ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่าง

2.2.4.4. ประตูรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยสรุปจำนวนประตูรวมที่ยิงเข้าในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.4.5. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.5. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)

2.2.5.1. ครึ่งแรก/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันผลการแข่งขันทั้งครึ่งแรก และ เต็มเวลาของรายการแข่งขันนั้นๆ (ไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับตลาดเดิมพันได้แก่: H กล่าวถึง ชื่อทีมอันดับแรก (โดยปกติคือ ทีมเจ้าบ้าน); D กล่าวถึง ผลเสมอ; A กล่าวถึง ชื่อทีมอันดับสอง (โดยปกติคือ ทีมเยือน)

2.2.5.2.ตัวอย่าง – HA หมายความว่า ชื่อทีมอันดับแรก(เจ้าบ้าน) เป็นผู้มีคะแนนนำในช่วงครึ่งแรก แต่ชื่อทีมอันดับสอง (ทีมเยือน) เป็นผู้มีคะแนนนำในช่วงเต็มเวลา

2.2.5.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย และ ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก

2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ได้ประตูแรก หรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูที่ได้คะแนนในระหว่างการแข่งขัน

2.2.6.2. ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้าย ในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ตลาดที่เปิดจะอ้างอิง ดังต่อไปนี้ : HF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้ , HL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้ , AF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ , AL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้ NG หมายถึง ไม่มีทีมใดยิงประตูระหว่างนัดการแข่งขัน

2.2.6.3. ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู

2.2.6.4. ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมด ในประตูแรก (และไม่ได้ประตู) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตู สุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่ได้ประตูจะเป็นโมฆะ

2.2.7. ทีมใดเริ่มเล่นก่อน

2.2.7.1. ทีมใดเริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่่าย เริ่ม เขี่ยลูกก่อนในเหตุการณ์

2.2.7.2. ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป

2.2.8. คะแนนรวมทีมเจ้าบ้าน vs. คะแนนรวมทีมเยือน

2.2.8.1. ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน

2.2.8.1.1 ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งลงเล่นในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.2. ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน

2.2.8.2.1 ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.3. ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน

2.2.8.3.1 ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเหย้าได้รับ เมื่อเทียบกับยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเยือนได้รับ สำหรับนัดการแข่งขันในลีกหรือการแข่งขันที่เจาะจงในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.4. ทีมเหย้า หมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับแรก และทีมเยือนหมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับที่สอง

2.2.8.5. ถ้าการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) นัดเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิก จะถือว่าการเดิมพันเป็นโมฆะ

2.2.9.ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ &ครึ่งแรก ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ

2.2.9.1. ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูที่ทำได้ โดยทีมที่ระบุไว้ในการแข่งขัน

2.2.9.2. ครึ่งแรก ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึง การทายผลการทำประตูโดยทีมที่ระบุ ในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.9.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนด ผลการตัดสินคือ "สูง" ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนด ผลการตัดสินคือ "ต่ำ"

2.2.10. การเตะมุม (Corners)

2.2.10.1. ลูกเตะมุมจะไม่ถูกนับ จนกว่าจะเกิดขึ้นจริง

2.2.10.2. จำนวนลูกเตะมุม

2.2.10.2.1.แฮนดิแคป และ ครึ่งแรก แฮนดิแคป

2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะได้ลูกเตะมุม มาก ที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.10.2.1.2. ครึ่งแรก แฮนดิแคป หมายถึง เดิมพันที่ทีมที่มีการเตะมุมมากที่สุดในการแข่งขันครึ่งแรกโดยที่มีการต่อแต้มเข้าไปด้วย

2.2.10.2.1.3. การเดิมพันของครึ่งแรก แฮนดิแคป จะมีการคืนเงินหากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนจบครึ่งแรก, แฮนดิแคป ครึ่งแรกจะยังมีผลหากมีการหยุดการแข่งขันในครึ่งหลัง

2.2.10.2.2. สูง/ต่ำ และ ครึ่งแรก สูง/ต่ำ

2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมด ที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.10.2.2.2. ครึ่งแรก สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขันครึ่งแรก

2.2.10.2.2.3. หากผลรวมทั้งหมดมากกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะจะเป็นสูง, หากผลรวมน้อยกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนดผลชนะจะเป็นต่ำ

2.2.10.2.2.4. บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.10.3. เตะมุมครั้การเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 1 &งแรก และเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 2

2.2.10.3.1. ลูกเตะมุมแรกหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมแรกในการแข่งขัน

2.2.10.3.2. การเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 1 หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่เตะมุมในครึ่งที่ 1 ของนัดการแข่งขัน

2.2.10.3.3. เตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเตะมุมครั้งแรก ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน

2.2.10.3.4. ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด First Corner ทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี

2.2.10.3.5. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.4. ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย และการเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรก

2.2.10.4.1. ลูกแตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดที่จะได้เตะลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.10.4.2. การเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมสุดท้ายที่เตะมุมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.10.4.3. การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง

2.2.10.4.4. การเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด Last Corner ทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี

2.2.10.5. ลูกเตะมุมถัดไป

2.2.10.5.1. ลูกเตะมุมถัดไป หมายถึง การเดิมพันที่ทีมไหนจะได้ทำลูกเตะมุมถัดไปในแมตท์

2.2.10.5.2. การเดิมพันทั้งหมด จะพิจารณาจากผลการตัดสินของมุมทั้งหมดที่กำหนดได้

2.2.10.6.จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ

2.2.10.6.1.จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน

2.2.10.6.1.1.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าหลังเวลาปกติของการเล่น

2.2.10.6.1.2.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.10.6.1.3.สำหรับทั้งการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว


2.2.10.6.2.ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือสูงถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือต่ำ

2.2.10.6.2.1.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนหลังเวลาปกติของการเล่น

2.2.10.6.2.2.ลูกเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.10.6.2.3.สำหรับทั้งการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.7. รวมการเตะมุมทั้งหมดและรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรก

2.2.10.7.1. รวมการเตะมุมทั้งหมดหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมหลังเวลาปกติของการเล่น

2.2.10.7.2. รวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.10.7.3. สำหรับทั้งรวมการเตะมุมทั้งหมดและรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.11. ใบเหลืองใบแดงรวม (Total Bookings)

2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)

2.2.11.2. ไม่นับการ์ดที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่เป็นผู้เล่น (ผู้จัดการ โค้ช ตัวสำรอง เป็นต้น)

2.2.11.2.1ไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาการแข่งขัน

2.2.11.2.2ใบเหลืองใบแดงที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาครึ่งแรกจะนับในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.11.3. จำนวนใบเหลือง ใบแดง

2.2.11.3.1. แฮนดิแคป & ครึ่งแรก แฮนดิแคป

2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ใบเหลือง หรือใบแดงมากที่สุดระหว่าง การแข่งขัน ที่รวมแฮนดิแคปใดๆ

2.2.11.3.1.2. ครึ่งแรก แฮนดิแคป หมายถึง เดิมพันว่าทีมไหนจะได้ใบเหลืองใบแดงมากที่สุดในเวลาการแข่งขันครึ่งแรกโดยที่มีการต่อแต้มเข้าไปด้วย

2.2.11.3.1.3. ครึ่งแรก แฮนดิแคป จะมีการคืนเงินหากมีการยกเลิกการแข่งขันในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม แฮนดิแคป ครึ่งแรกจะยังมีผลหากมีการหยุดการแข่งขันในครึ่งหลัง

2.2.11.3.2. สูง/ต่ำ & ครึ่งแรก สูง/ต่ำ

2.2.11.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนใบเหลือง หรือใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน

2.2.11.3.2.2. ครึ่งแรก สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่ผลรวมใบเหลืองใบแดงของทั้งสองทีมในระหว่างเวลาการแข่งขันครึ่งแรก

2.2.11.3.2.3. หากผลรวมทั้งหมดมากกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะจะเป็นสูง, หากผลรวมน้อยกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนดผลชนะจะเป็นต่ำ

2.2.11.3.2.4. บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.11.4. ใบเตือนใบแรก และใบเตือนใบแรกครึ่งที่ 2

2.2.11.4.1. ใบเตือนใบแรกหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใด จะเป็นทีมที่ได้รับใบเตือนใบแรก (ใบเหลือง / ใบแดง) ในการแข่งขัน

2.2.11.4.2. ใบเตือนใบแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบแรก (ใบเหลืองหรือใบแดง) ในครึ่งที่ 2 ของการแข่งขัน

2.2.11.4.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.11.4.4.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.11.5. ใบเตือนใบสุดท้าย

2.2.11.5.1. ใบเตือนใบสุดท้ายหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใด จะเป็นทีมที่ได้รับใบเตือนใบสุดท้าย (ใบเหลือง / ใบแดง) ในการแข่งขัน

2.2.11.5.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ได้รับคนสุดท้าย

2.2.11.5.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.11.6. ใบเหลืองใบแดงใบถัดไป

2.2.11.6.1.ใบเหลืองใบแดงใบถัดไปหมายถึง ทายว่าทีมใดจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงใบถัดไป ใบเหลืองหรือและใบแดง อย่างใดอย่างหนึ่ง

2.2.11.6.2. บิลเดิมพันทั้งหมดจะมีผลถ้ามีการได้รับใบเหลืองใบแดงใบถัดไปแล้ว


2.2.11.7.ยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ

2.2.11.7.1ยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ได้รับโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน

2.2.11.7.2 ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือสูงถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือต่ำ

2.2.12. ลูกล้ำหน้า

2.2.12.1. จำนวนลูกล้ำหน้า

2.2.12.1.1. แฮนดิแคป & ครึ่งแรกแฮนดิแคป

2.2.12.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดได้ลูกล้ำหน้า มากที่สุด ในระหว่าง การแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ

2.2.12.1.1.2. ครึ่งแรกแฮนดิแคปเป็นการเดิมพันว่าทีมใดที่ทำลูกล้ำหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของเกมส์ โดยรวมแต้มต่อใดๆ

2.2.12.1.1.3. การเดิมพันครึ่งแรก แฮนดิแคปจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกมส์

2.2.12.1.2. สูง/ต่ำ & ครึ่งแรกสูง/ต่ำ

2.2.12.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการตัดสิน ลูกล้ำหน้า ทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน

2.2.12.1.2.2. ครึ่งแรกสูง/ต่ำเป็นการเดิมพันทายจำนวนรวมของลูกล้ำหน้าในช่วงครึ่งแรกของการแข่ง

2.2.12.1.2.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือต่ำ

2.2.12.1.2.4. บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.12.2. การลํ้าหน้าครั้งแรก และการลํ้าหน้าครั้งแรกครึ่งที่ 2

2.2.12.2.1. ลูกล้ำหน้าลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินว่าล้ำหน้าเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน

2.2.12.2.2. การลํ้าหน้าครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายลํ้าหน้าก่อน ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน

2.2.12.2.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.12.3. ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย

2.2.12.3.1. ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินว่าล้ำหน้าเป็นครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.12.3.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.12.4. ลูกล้ำหน้าถัดไป

2.2.12.4.1. ลูกล้ำหน้า เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดที่จะทำลูกล้ำหน้าถัดไป

2.2.12.4.2. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากว่าลูกได้ล้ำหน้าไปแล้ว

2.2.13.การเปลี่ยนตัวผู้เล่น

2.2.13.1. จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น

2.2.13.1.1. แฮนดิแคป

2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการ เปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคป ใดๆ

2.2.13.1.1.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ

2.2.13.1.2. สูง/ต่ำ

2.2.13.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของ การเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.1.2.2. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.13.1.2.3. เดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.13.2. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก

2.2.13.2.1.การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.2.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขถูกโชว์เป็นคนแรกโดยผู้ติดสินที่สี่จะถือว่าเป็นคนแรกที่ถูกเปลี่ยนตัว

2.2.13.2.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขัน ถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.13.3. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย

2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.3.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขถูกโชว์เป็นสุดท้ายโดยผู้ติดสินที่สี่จะถือว่าเป็นคนแรกที่ถูกเปลี่ยนตัว

2.2.13.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.14. ไม่เสียประตู

2.2.14.1. ไม่เสียประตู หมายถึง "Yes"พนันทีมไม่ให้เสียประตู (ไม่มีการทำประตูเกิดขึ้น) หรือ "No"พนันทีมมีการทำประตู (มีการทำประตูเกิดขึ้น).


2.2.15. คลีนชีทู

2.2.15.1. คลีนชีน หมายถึงการเดิมพัน "ใช่" ทีมที่เดิมพันสามารถรักษาประตูได้ (ไม่เสียประตูในการแข่งขัน) หรือ "ไม่ใช่" ทีมที่เดิมพันไม่สามารถรักษาประตูได้ (เสียประตูในการแข่งขัน)ู

2.2.15.2.ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ โดยเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน"ทีมเยือน ใช่&ไม่" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"เจ้าบ้าน ใช่&ไม่"จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน" เจ้าบ้าน ใช&ไม่" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน "ทีมเยือน ใช่&ไม่" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทั้งเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ แต่ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฏที่ 1:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน = 0(1, 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ - คืนเงินทีมเยือน ใช่ - เสีย
เจ้าบ้าน ไม่ - คืนเงินทีมเยือน ไม่ - ชนะ

กฏที่ 2:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ - เสียทีมเยือน ใช่ - เสีย
เจ้าบ้าน ไม่ - ชนะ ทีมเยือน ไม่ - ชนะ

กฏที่ 3:
ประตูเจ้าบ้าน = 0 , ประตูทีมเยือน ≥ 1(0:1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ - เสียทีมเยือน ใช่ -คืนเงิน
เจ้าบ้าน ไม่ - ชนะ ทีมเยือน ไม่ - คืนเงิน

2.2.16. ผลิตภัณฑ์การยิงลูกโทษ

2.2.16.1. การยิงลูกโทษ

2.2.16.1.1. การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ

2.2.16.1.2.ในการเล่นแบบแฮนดิแคป จะนับรวมการเตะลูกจุดโทษ รวมทั้งการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที (Sudden Death) ในการเล่นแบบ Over/Under จะนับเฉพาะส่วนของการแตะลูกจุดโทษ (10 ลูก) โดยไม่รวมแต้มของการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที ทั้งนี้ หากทีมใดมีคะแนนนำเกินกว่าที่อีกทีมจะชนะได้ การเตะลูกจุดโทษจะจบลงโดยไม่จำเป็นต้องเตะครบทั้งหมด

2.2.16.2. การยิงลูกโทษ - ลูกที่หนึ่งถึงสิบ

2.2.16.2.1. หมายถึงการเดิมพันที่ทายผลการยิงแต่ละลูก ตั้งแต่ลูกที่หนึ่งถึงสิบของทั้งสองทีมระหว่างการยิงลูกโทษ

2.2.16.2.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
• มิสเน็ต - หมายความว่าลูกบอลพุ่งออกด้านบนหรือด้านข้างของตาข่าย
• วูดเวิร์ค - หมายความว่าลูกบอลชนเสาหรือคานประตู หากลูกบอลชนเสาในตอนแรก และหลังจากนั้นผู้รักษาประตูเซฟลูกบอลไว้ได้ ยังถือว่าเป็น "วูดเวิร์ค"
• เซฟ - หมายความว่าผู้รักษาประตูเซฟลูกบอลไว้ได้ หากผู้รักษาประตูเซฟลูกบอลไว้ได้ในตอนแรก และหลังจากนั้นลูกบอลชนเสา ยังถือว่าเป็น "เซฟ"
• โกล - หมายความว่ายิงลูกโทษเข้าประตู

2.2.16.2.3. หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน

2.2.16.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.2.5. การเดิมพันจะตัดสินหลังจากการยิงแต่ละครั้ง ในกรณีที่มีตัวเลือกการเดิมพันเกิดขึ้นสอง (2) ตัวเลือกหรือมากกว่าในโอกาสการยิงหนึ่งครั้ง จะถือว่าตัวเลือกการเดิมพันแรกที่เลือกไว้เป็นผลลัพธ์ของการยิง ตัวอย่าง: การยิงชนเสาหรือคานประตูก่อนที่ลูกบอลจะข้ามเส้นประตู การเดิมพันที่ชนะจะเป็นวูดเวิร์ค

2.2.16.3. การยิงลูกโทษ - ประตูรวมที่แน่นอน

2.2.16.3.1. หมายถึงการเดิมพันที่ทายจำนวนรวมที่แน่นอนของประตูที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการยิงลูกโทษ

2.2.16.3.2. ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ระหว่างการยิงซัดเดนเดธ

2.2.16.3.3. หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน

2.2.16.3.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.4. การยิงลูกโทษ - คี่/คู่

2.2.16.4.1. หมายถึงการเดิมพันว่าจำนวนประตูรวมที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการยิงลูกโทษจะเป็นจำนวนคี่หรือคู่

2.2.16.4.2. ผลลัพธ์ต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ระหว่างการยิงซัดเดนเดธฉิว

2.2.16.4.3. หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน

2.2.16.5. ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ ลูกโทษ (ลูกที่ 1 – ลูกที่ 5)

2.2.16.5.1. เป็นการเดิมพันของการยิงลูกโทษ 5 ลูกแรก เพื่อทายว่าทีมที่ระบุไว้จะเป็นผู้ชนะในแมทชการแข่งขัน

2.2.16.5.2. หากผลรวมเกินกว่าที่กำหนดไว้ผลคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าผลคือต่ำ

2.2.16.6. ลูกโทษไปลูกตัดสิน

2.2.16.6.1. ลูกโทษไปลูกตัดสิน การเดิมพันที่ "Yes"จะต้องเกิดลูกโทษตัดสินขึ้นเนื่องจากคะแนนการยิงลูกโทษเท่ากัน หรือเดิมพันที่ "No" ไม่มีการเกิดลูกตัดสินหมายถึงหาผู้ชนะได้จากการยิงลูกโทษ

2.2.16.6.2. หากมีการยิงลูกตัดสินเกิดขึ้นเดิมพันที่ Yes จะเป็นผลชนะ หากไม่มีการยิงลูกตัดสินเดิมพันที่ No จึงจะเป็นผลชนะ

2.2.16.7. จำนวนลูกโทษที่เกิดขึ้น

2.2.16.7.1. จำนวนลูกโทษที่เกิดขึ้นหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกโทษที่เกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงว่าเป็นการทำประตูได้หรือไม่

2.2.16.7.2. หากผลรวมมากกว่าที่กำหนดไว้ผลคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าที่กำหนดไว้ผลคือต่ำ

2.2.16.8. ลูกโทษ – ทีมที่ยิงลูกโทษลูกแรก

2.2.16.8.1. ลูกโทษ – ทีมที่ยิงลูกโทษลูกแรก หมายถึงเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้ยิงลูกโทษลูกแรก

2.2.16.8.2. หากมีการยกเลิกหลังจากมีการยิงลูกโทษลูกแรกไปแล้ว บิลเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลตามปกติ


2.2.17. การยิงลูกโทษ

2.2.17.1. การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ

2.2.17.2. ในการเล่นแบบแฮนดิแคป จะนับรวมการเตะลูกจุดโทษ รวมทั้งการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที (Sudden Death) ในการเล่นแบบ Over/Under จะนับเฉพาะส่วนของการแตะลูกจุดโทษ (10 ลูก) โดยไม่รวมแต้มของการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที ทั้งนี้ หากทีมใดมีคะแนนนำเกินกว่าที่อีกทีมจะชนะได้ การเตะลูกจุดโทษจะจบลงโดยไม่จำเป็นต้องเตะครบทั้งหมด

2.2.18. แฟนตาซีลีก

2.2.18.1. แฟนตาซีแมทช์คือการจับคู่ของทีมจากแมทช์ที่ต่างกัน

2.2.18.2.สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น

2.2.19. นาทีสูง/ต่ำ (OU) แบบเจาะจง

2.2.19.1. 15 นาทีที่ระบุ สูง/ต่ำ (OU) หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินโดยจำนวนรวมคะแนนประตู(ทำประตู,เตะมุม , เกมส์ ,ใบเตือน และอื่น)ที่สิ้นสุดทุกๆ 15 นาที[ในช่วง]ของเวลาการแข่งขัน

2.2.19.2. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าจำนวนที่กำหนดไว้ในเดิมพันสูง/ต่ำ ผลที่ชนะคือ สูง และถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าที่กำหนดไว้ ผลที่ชนะคือ ต่ำ

2.2.19.3. ตัวอย่าง

ในช่วงนาทีที่ 15 สูงต่ำ
00:00–15:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 00:00 ถึง15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

ในช่วงนาทีที่ 30สูงต่ำ
15:01–30:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

ในช่วงนาทีที่ 45 สูงต่ำ
30:01–45:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 30:01 ถึง 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

ในช่วงนาทีที่ 60 สูงต่ำ
45:01–60:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

ในช่วงนาทีที่ 75สูงต่ำ
60:01–75:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

ในช่วงนาทีที่ 90สูงต่ำ
75:01–90:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.19.4. สำหรับ 15 นาทีที่ระบุ สูงต่ำ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และ จำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด

2.2.19.5. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพัน 15 นาทีที่ระบุ สูงต่ำ ซึ่งอยู่ในช่วงที่เล่นไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะแต่ถ้าในช่วง 15 นาทีที่ระบุ สูงต่ำที่กำหนดเล่นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลตามปกติ

2.2.19.6. สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของเกมส์สดใน15 นาทีที่ระบุใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้น บิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน :เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง

2.2.19.7. สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายในการเดิมพันเกมส์สดของจำนวนลูกเตะมุม 15 นาทีที่ระบุใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้น บิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน : ช่วงเวลาลูกฟรีคิกอันตราย , ทีมที่กำลังรุกได้คองลูกในแดนหน้า และ การเตะจุดโทษ

2.2.19.8. สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายในการเดิมพันเกมส์สดของจำนวนรวมของใบเตือน 15 นาทีที่ระบุใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้น บิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน : ช่วงเวลาลูกฟรีคิกอันตราย , การเตะจุดโทษ,เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น ,เตะมุม ,ผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บโดยไม่มีการอธิบาย ,ผู้เล่นมีการโต้เถียง และทะเลาะกัน

2.2.19.9. สำหรับ 30:01-45:00 นาทีที่ระบุ และ 75:01 - 90:00 นาทีที่ระบุ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และ จำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด ไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือ การทดเวลาใดๆ

2.2.20. การเตะฟรีคิค (Free kick)

2.2.20.1. ลูกฟรีคิกจะไม่ถูกนับ จนกว่าจะเกิดขึ้นจริง

2.2.20.2. ลูกฟรีคิก หมายถึง การเตะลูกฟรีคิกทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)

2.2.20.3. จำนวนลูกฟรีคิก

2.2.20.3.1. แฮนดิแคป & ครึ่งแรกแฮนดิแคป

2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.20.3.1.2. เป็นการเดิมพันว่าทีมใดที่ได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของเกมส์ โดยรวมแต้มต่อใดๆ

2.2.20.3.1.3. การเดิมพันครึ่งแรกแฮนดิแคปจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรกอย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกมส์

2.2.20.3.2. สูง/ต่ำ&ครึ่งแรกสูง/ต่ำ

2.2.20.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.20.3.2.2. เป็นการเดิมพันทายจำนวนรวมของลูกฟรีคิกที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่ง

2.2.20.3.2.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือต่ำ

2.2.20.3.2.4.บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.20.4. ลูกตั้งเตะครั้งแรก และลูกตั้งเตะครั้งแรกครึ่งที่ 2

2.2.20.4.1. ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน

2.2.20.4.2. ลูกตั้งเตะครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายทำลูกตั้งเตะเป็นทีมแรก ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน

2.2.20.4.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.20.5. ฟรีคิกลูกสุดท้าย

2.2.20.5.1. ฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย ในการแข่งขัน

2.2.20.5.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.20.6.
ลูกฟรีคิกถัดไป

2.2.20.6.1. ลูกฟรีคิกถัดไป เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้รับลูกฟรีคิกถัดไป

2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากว่าลูกฟรีคิกได้เตะแล้ว

2.2.21. การทุ่มลูก

2.2.21.1. การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจาก การสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก

2.2.21.2. จำนวนลูกทุ่ม

2.2.21.2.1. แฮนดิแคป & ครึ่งแรกแฮนดิแคป

2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.21.2.1.2. ครึ่งแรกแฮนดิแคป เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในครึ่งแรกโดยรวมแต้มต่อใดๆ

2.2.21.2.1.3. การเดิมพันครึ่งแรกแฮนดิแคปจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรกอย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกมส์

2.2.21.2.2
.สูง/ต่ำ&ครึ่งแรกสูง/ต่ำ

2.2.21.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.21.2.2.2. ครึ่งแรกสูง/ต่ำ เป็นการเดิมพันทายจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรก

2.2.21.2.2.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนดผลชนะคือต่ำ

2.2.21.2.2.4. บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

2.2.21.3. การทุ่มบอลครั้งแรก และการทุ่มบอลครั้งแรกครึ่งที่ 2

2.2.21.3.1. ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน

2.2.21.3.2. การทุ่มบอลครั้งแรกครึ่งที่ 2 หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายทุ่มบอลครั้งแรกในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน

2.2.21.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.21.4. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย

2.2.21.4.1. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.21.4.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.21.5.
ทุ่มลูกถัดไป


2.2.21.5.1. ทุ่มลูกถัดไปเป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้รับลูกทุ่มถัดไปในการแข่งขัน

2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากว่าลูกทุ่มที่ได้รับมีการทุ่มไปแล้ว

2.2.22. 10 นาทีที่ระบุ สูงต่ำ (O/U)

2.2.22.1. 10นาทีที่ระบุ สูงต่ำ หมายถึงการเดิมพัน ที่ถูกกำหนด จำนวนผลรวม (ประตู, ลูกเตะมุม, เกมส์,ใบเตือน(ใบเหลือ/ใบแดง)อื่นๆ) จนจบนาทีที่ 10 [ในช่วง] ของเวลาการแข่งขัน

2.2.22.2.ถ้าผลรวมมากกว่า สูง/ต่ำ ที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า ผลที่ชนะคือ สูง และถ้าผลรวมน้อยกว่า สูง/ต่ำ ที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า ผลที่ชนะคือ ต่ำ

2.2.22.3. ตัวอย่างเช่น:

10 นาที สูง/ต่ำ
00:00 – 10:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่10

20 นาที สูง/ต่ำ
10:01 – 20:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 20

30 นาที สูง/ต่ำ
20:01 – 30:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 20:01 ถึง30:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 30

40นาที สูง/ต่ำ
30:01 – 40:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 40

60นาที สูง/ต่ำ
50:01 – 60:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 60

70นาที สูง/ต่ำ
60:01 – 70:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 70

80นาที สูง/ต่ำ
70:01 – 80:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 80

90นาที สูง/ต่ำ
80:01 – 90:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 90

2.2.22.4.สำหรับ10นาทีสูง/ต่ำที่เจาะจงการเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู)จำนวนลูกเตะมุม (การได้ลูกเตะมุม) และจำนวนรวมของใบเหลือง/แดง (ใบเหลือง/แดง จะถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม อย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด

2.2.22.5.ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน 10นาที OU ที่เจาะจง ซึ่งไม่เสร็จสิ้น จะถือเป็นโมฆะ ถ้า 10 นาที สูง/ต่ำที่เจาะจง ที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผลได้/เสีย

2.2.22.6. สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของเกมส์สดการเดิมพันเฉพาะนาทีที่ 10สูง/ต่ำไม่ว่าการกระทำใดๆที่เกินกว่าที่กล่าวถึงจะถือเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้นตั๋วเดิมพันคงค้างจะถือว่ามีผลอยู่:เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง

2.2.22.7.
สำหรับ 80:01 - 90:00 นาทีที่ระบุ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และจำนวนรวมของบิลเดิมพัน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม)ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด ไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือการทดเวลาใดๆ


2.2.23. กฏฟุตซอล

2.2.23.1. เดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลสรุปตอนจบเกมส์การแข่งของเวลา 40 นาที (20x20) เวลาที่ควบคุม ส่วนช่วงต่อเวลาพิเศษ หรือ ลูกโทษ จะไม่คิดรวมเข้าไปด้วย

2.2.23.2. ถ้าหากว่าการแข่งขันถูกเลื่อน หรือถูกระงับ แล้วไม่กลับมาเตะอีกภายในวันเดียวกัน ดังนั้น ตั๋วเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็น โมฆะ

2.2.23.3. ถ้าหากมีการเริ่มแข่งก่อนตารางแข่งดังนั้น เฉพาะตั๋วที่ทำการยืนยันก่อนเวลาเตะจริงเท่านั้นถึงจะถือว่าตั๋วทำงานอยู่ ส่วนเดิมพันทั้งหมดทุกถูกแทงหลังจากที่เริ่มแข่งไปแล้วจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่เล่นเดิมพันในเวลาสด

2.2.24. ผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก

2.2.24.1.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก หมายถึง การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดที่จะทำประตูได้มากสุดภายในฤดูกาลปกติของลีก

2.2.24.1.2. กรณที่ผู้เล่นเข้าร่วมในคลับอื่นๆภายในลีกเดิม ช่วงกลางฤดูกาล การทำประตูทั้งหมดในช่วงที่เล่นคลับอื่นๆ จะถูกนำมาคำนวนในจำนวนประตูรวมทั้งหมด แต่ถ้าผู้เล่นทำประตูได้ ในการแข่งขันอื่นๆ (นอกเหนือจากลีกเดิม) ประตูดังกล่าว จะไม่ถูกนำมาคำนวน

2.2.24.1.3. การทำประตูใดๆ ในรอบการแข่ง “เพลย์ออฟ” และ การยิง “ลูกโทษ” จะไม่ถูกนำมาคำนวน

2.2.24.1.4. การยิงเข้าประตูตนเอง จะไม่ถูกนำมาคำนวนในจำนวนประตูรวมของผู้เล่น

2.2.24.1.5. การเดิมพัน “ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่ง” จะยังคงมีผลปกติ ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นคนใดก็ตามที่ชื่อไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง สำหรับลีกฤดูกาลปัจจุบัน

2.2.24.1.6. ถ้าผู้เล่นถอนตัว หรือ ถูกย้ายไปเล่น ให้กับคลับ/ลีกอื่นๆ ก่อนที่จะเริ่มฤดูกาล การเดิมพันประเภท “ผู้เล่นถอนตัว/ผู้เล่นถูกย้าย” จะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินเดิมพัน

2.2.24.1.7. กรณีที่มี “เดดฮีท” ราคาน้ำที่จ่าย (อาจจะได้น้อยกว่าที่เดิมพัน) เนื่องจาก จะถูกแบ่งไปยังผู้ชนะทั้งหมด และการจ่ายนี้ จะรวมถึงการคืนทุนเดิมพัน

2.2.24.2. ผู้ทำประตูสูงสุดในเหตุการณ์ หรือ ทัวร์นาเมนต์

2.2.24.2.1. ผู้ทำประตูสูงสุดในเหตุการณ์ หรือ ทัวร์นาเมนต์ หมายถึง การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูสูงสุดใน หนึ่งทัวร์นาเมนต์ หรือ เหตุการณ์

2.2.24.2.2. การยิงเข้าประตูตนเอง และได้ประตูจากการยิงลูกโทษ จะไม่นำมาคำนวนในจำนวนประตูรวม อย่างไรก็ตาม การได้ประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ จะนำมาคำนวน กับประตูรวมของผู้เล่น

2.2.24.2.3. การเดิมพัน “ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่ง” จะยังคงมีผลปกติ ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นคนใดก็ตามที่ชื่อไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง สำหรับทัวร์นาเมนต์ หรือ เหตุกาณ์ นั้นๆ

2.2.24.2.4. ถ้าผู้เล่นถอนตัว หรือ ถูกย้ายไปเล่น ให้กับคลับอื่น ในเหตุการณ์หรือทัวร์นาเมนต์อื่น ก่อนที่จะเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์นั้นๆ การเดิมพันประเภท “ผู้เล่นถอนตัว หรือ ผู้เล่นถูกย้าย” จะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินเดิมพัน

2.2.24.2.5. กรณีที่มี “เดดฮีท” ราคาน้ำที่จ่าย (อาจจะได้น้อยกว่าที่เดิมพัน) เนื่องจาก จะถูกแบ่งไปยังผู้ชนะทั้งหมด และการจ่ายนี้ จะรวมถึงการคืนทุนเดิมพัน

2.2.24.3. ตัดสินตัวต่อตัว ในแมทต์ สำหรับผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.3.1. การทำลูกเข้าประตูตัวเอง กับสกอร์ของการเตะลูกโทษทั้งหมด จะไม่นำมานับเป็นสกอร์ในการเดิมพัน สำหรับการเดิมพันนี้ จะไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

2.2.24.3.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มเล่น / เล่นในแมตท์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.24.3.3. ผลการประกาศอย่างเป็นทางการถือเป็นการตัดสินสิ้นสุดในการแข่งขันต่อแมทต์

2.2.25. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ

2.2.25.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บคือช่วงเวลาการแข่งขันที่เสริมเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่หยุดเนื่องจากผู้เล่นได้รับบาดเจ็บในระหว่าง
การแข่งขันช่วงทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบเกมส์ของครึ่งหลัง เป็นระยะเวลาดังต่อไปนี้:

ไม่มี
- 1 นาที
- 2 นาที
- 3 นาที
- 4 นาทีหรือมากกว่า

2.2.25.2. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก

2.2.25.2.1. เดิมพันทั้งหมดจะต้องอยู่ในช่วงเวลาการแข่งขัน 45 นาทีโดยไม่รวมต่อเวลาพิเศษ เดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดย ผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก

2.2.25.2.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก, เดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก จะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก

2.2.25.3. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง

2.2.25.3.1. เดิมพันทั้งหมดจะต้องอยู่ในช่วงการแข่งขัน 90 นาทีโดยไม่รวมต่อเวลาพิเศษ เดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดย ผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 90 นาทีหรือจบครึ่งหลัง

2.2.25.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก จะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก

2.2.25.4. บริษัท จะตัดสินเดิมพันจากผลอย่างเป็นทางการ โดยผู้มีอำนาจรับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน

2.2.26. ดับเบิลแชนซ์ ดับเบิลแชนซ์ครึ่งแรก และดับเบิลแชนซ์ครึ่งหลัง

2.2.26.1 ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้:

1 หรือ X – ถ้าผลคือเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
X หรือ 2 – ถ้าผลคือเสมอหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
1 หรือ 2 - ถ้าผลคือเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ

ถ้าแมทช์นี้เล่นที่สถานที่ที่เป็นกลาง ทีมที่ถูกแสดงชื่อไว้ก่อนจะถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้าน สำหรับจุดประสงค์เพื่อการวางเดิมพัน

2.2.27. เสมอ ไม่มีเดิมพัน, เดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งแรก และเดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งหลัง

2.2.27.1 เดิมพันแบบเสมอคืนเงิน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเสมอกันจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

2.2.27.2 เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของครึ่งแรกเป็นเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

2.2.27.3 เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขันเท่านั้น ถ้าผลของเวลาปกติของครึ่งหลังคือเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

2.2.28. ทั้งคู่/หนึ่งข้าง /ไม่มีทีมได้ ประตู

ทั้งคู่= ทั้ง 2ทีม มีประตูเกิดขึ้น.
หนึ่งข้าง= ทีมฝั่งใดฝั่งหนึ่งมีการทำประตู
ไม่มี= ทั้งสองทีมไม่มีประตูเกิดขึ้น

2.2.28.1. ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ โดยเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน"ไม่มีทีมได้ประตู" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"ทั้งคู่" และ"หนึ่งข้าง" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน"ไม่มีทีมได้ประตู" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"ทั้งคู่" และ"หนึ่งข้าง" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทั้งเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ แต่ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฏที่ 1:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน = 0(1, 2..:0)
ทั้งคู่ - คืนเงิน
หนึ่งข้าง - คืนเงิน
ไม่มีทีมได้ประตู - เสีย

กฏที่ 2:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
ทั้งคู่ -ชนะ
หนึ่งข้าง - เสีย
ไม่มีทีมได้ประตู - เสีย

กฏที่ 3:
ประตูเจ้าบ้าน=0, ประตูทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งคู่ -คืนเงิน
หนึ่งข้าง - คืนเงิน
ไม่มีทีมได้ประตู - เสีย

2.2.29. ทูวิน ทูนิล (TO WIN TO NIL)

2.2.29.1 ทำนายว่าการเลือกของคุณจะสามารถเอาชนะแมทช์หารแข่งขันโดยที่ไม่มีประตูหลังจากเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือที่ช่วงเวลาตามกำหนดตารางสิ้นสุด โดยไม่รวมการต่ดเวลา หรือยิงลูกโทษ

2.2.29.2 ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะยังใช้ได้อยู่ส่วนการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะเป็นโมฆะถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้นการเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะยังใช้ได้อยู่ส่วนการเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะเป็นโมฆะถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน–คืนเงิน ทีมเยือน–แพ้

กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน–แพ้ ทีมเยือน–แพ้

กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน–แพ้ ทีมเยือน–คืนเงิน

2.2.30. แฮนดิแคป 3 ทาง และแฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก

2.2.30.1 เป็นการเล่นที่ไม่ว่า การทายของคุณที่เลือกชนะเกมส์โดยที่ไม่มีประตูหลังจากการเตะในเวลาการแข่งขัน หรือ จบเกมส์ตามตาราง ไม่รวมต่อเวลา หรือ ยิงลูกโทษ ก็ตาม

2.2.30.2. แฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้แต้มจริงในครึ่งแรกของการแข่งกันที่ปรับไว้สำหรับแฮนดิแคป

ทีมเหย้า (-1) ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการทำ 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1) ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1) ทีมเยือนชนะหรือเสมอ

2.2.31. ทูวิน ครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.1 ทายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามได้หรือไม่ ในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน

2.2.31.2 ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.2.1 ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.2.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.31.3 ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.3.1 ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.3.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.32.ทูวิน ทั้ง 2 ครึ่ง

2.2.32.1ทำนายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามได้หรือไม่ ในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน

ตัวอย่างเช่น : ถ้าทีมที่คุณเลือกทำประตูได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันนี้จบลงที่ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะได้ 1-0 แต่ละแนนในช่วง 45 นาทีครึ่งที่สองเท่ากับ 0-0 ซึ่งหมายถึงการเสมอ ถ้าสิ่งนี้เกิดขึ้น มีเพียงครึ่งแรกที่ถูกถือว่า ‘ชนะ’ และดังนั้น เดิมพันนี้จะนับเป็นการเสียบิล

2.2.32.2 ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.32.2.1ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.32.2.2การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.32.3 ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.32.3.1 ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.32.3.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.33. ทีมที่ทำประตูได้มากสุด และทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด

2.2.33.1. ทีมที่ทำประตูได้มากสุด

2.2.33.1.1. ทีมที่ทำประตูได้มากสุดเป็นผู้ชนะ

2.2.33.1.2. ผลต่างประตูไม่นับ

2.2.33.1.3. ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
ตัวอย่าง:
แมนฯ ซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
ลิเวอร์พูล แมนฯ ซิตี้ และสวอนซีเป็นผู้ชนะ

2.2.33.2. ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด

2.2.33.2.1. ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุดเป็นผู้ชนะ

2.2.33.2.2. ผลต่างประตูไม่นับ

2.2.33.2.3. ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน

2.2.33.3. เดิมพันสำหรับทีมที่มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขัน แต่ไม่ได้กลับมาแข่งขันใหม่ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยบริษัท จะถือเป็นโมฆะ

2.2.33.4. ประตูจากการยิงลูกโทษจะไม่นับ

2.2.33.5. สำหรับตลาดที่หมายถึงการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์ การทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะนับ

2.2.33.6. สำหรับตลาดที่หมายถึงการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หลายกลุ่ม การทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ

2.2.34. ประตูรวมที่แน่นอนและประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรกและประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลัง

2.2.34.1. ประตูรวมที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.34.2. ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.34.3. ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.34.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.34.5. ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าและประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก

2.2.34.5.1. ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.34.5.2. ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.34.5.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.34.6. ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนและประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก

2.2.34.6.1. ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.34.6.2. ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.34.6.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.35. ทำนายผลคะแนน กลุ่ม

2.2.35.1. ทำนายผลคะแนน กลุ่ม หมายถึง การเดิมพัน ทีมที่ระบุ จะได้คะแนนรวมเท่าไหร่ อ้างอิงคะแนนจาก สิ้นสุดการแข่งขันทั้งหมดของทุกทีมในกลุ่ม

2.2.36. ทำนายผลคะแนนสูงสุด กลุ่ม

2.2.36.1. หมายถึง การเดิมพัน แบบทำนายผลจำนวนประตูรวมของกลุ่ม ในวันที่กำหนดไว้

2.2.36.2. ถ้าในกลุ่ม มีลำดับหรือจำนวนประตูเท่ากัน จะมีการเปิดใช้ กฎ เดดฮีท

ตัวอย่าง
กลุ่ม A
Poland -vs- Greece มีประตู 2 -1 ประตูรวม คือ 3 ประตู
Russia -vs- Czech มีประตู 3 -2 ประตูรวม คือ 5 ประตู
กลุ่ม A ประตูรวม คือ 8 ประตู
กลุ่ม B ประตูรวม คือ 7 ประตู
กลุ่ม C ประตูรวม คือ 7 ประตู
กลุ่ม D ประตูรวม คือ 6 ประตู
กลุ่ม Aคือ ผู้ชนะ

2.2.37. คะแนนในทีมของกลุ่ม

2.2.37.1. หมายถึง การเดิมพัน แบบทำนาย การจัดอันดับทีมทั้งหมด ว่าทีมไหนจะอยู่ในอันดับแรกและอันดับสอง ของกลุ่มทีมเหล่านั้นตามลำดับที่ระบุไว้ อ้างอิง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันทั้งหมดของทุกทีมในกลุ่ม

ตัวอย่างเช่น
คะแนนรวม ของทีม X คือ 5 แต้ม
ถ้าวางเดิมพัน ดังนี้
ต่ำกว่า 3 แต้ม คือ เสีย
รวมระหว่าง 3-4 แต้ม คือ เสีย
มากกว่า 4 แต้ม คือ ชนะ

2.2.38. ทายผลกลุ่มตรง

2.2.38.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลทีมที่จะได้ที่หนึ่งและที่สอง เป็นลำดับแบบเฉพาะเจาะจง สำหรับทีมที่ยังคงอยู่ในกลุ่ม เมื่อสิ้นสุดขั้นตอนของการเล่นแบบกลุ่ม

2.2.39. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ สูง ต่ำ

2.2.39.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก สูง ต่ำ

2.2.39.1.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก สูง / ต่ำ:หมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก

2.2.39.1.2. หากผลรวมประตูมากกว่า ราคาสูงต่ำที่กำเนิด แล้วชนะคือ สูง แต่หากผลรวมน้อยกว่า ราคาสูงต่ำที่กำเนิดแล้วชนะคือ ต่ำ

2.2.39.1.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่ หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก

2.2.39.2. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง สูง ต่ำ

2.2.39.2.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง สูง / ต่ำ หมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำ ของช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง

2.2.39.2.2. หากผลรวมมากกว่าราคาสูงต่ำที่กำเนิดแล้วชนะคือ สูง แต่หากผลรวมน้อยกว่าราคาสูงต่ำที่กำเนิด แล้วชนะคือ ต่ำ

2.2.39.2.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่ หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 90 นาทีหรือจบเกมส์

2.2.40. ประตูแรก

2.2.40.1. หมายถึงการทายว่าประตูแรกของเกมส์เกิดขึ้นโดยไม่ทีมใดก็ทีมหนึ่ง

2.2.40.1.1. ฟรีคิกส์ – ต้องทำประตูได้โดยตรงจากการเตะลูกฟรีคิก จำนวนการยิงไม่เข้าจะเป็นของนักเตะที่ยิงลูกฟรีคิกส์ที่จะได้รับประตู รวมไปถึงการทำประตูโดยตรงจากลูกเตะมุม

2.2.40.1.2. การยิงลูกโทษ –ต้องทำประตูได้โดยตรงจากการยิงลูกโทษ ซึ่งลูกโทษนั้นจะเป็นชื่อของผู้ที่ทำคะแนนได้

2.2.40.1.3. การเตะลูกเข้าประตูตัวเอง – โดยการทำประตูนั้นประกาศว่าเป็นเข้าประตูตัวเอง

2.2.40.1.4. การใช้ศีรษะโหม่งลูก – ผู้ทำแต้มต้องใช้ศรีษะในการโหม่งลูกเท่านั้น

2.2.40.1.5. การยิง – เป็นประเภทการทำประตูทั้งหมดยกเว้นข้างต้นที่กล่าวไป

2.2.40.1.6. ไม่มีประตู

2.2.40.2. บริษัทจะสรุปผลตามที่ประกาศอย่างเป็นทางการที่จัดทำขึ้นโดยผู้รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน

2.2.40.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.41. ยิงลูกโทษ – เป็นการทำประตูโดยการยิงลูกโทษ

2.2.41.1. หมายถึงการทายว่าผู้เล่นที่ยิงจุดโทษ จะได้ประตูในการยิงลูกโทษหรือไม่

2.2.41.2. หากไม่มีการยิงลูกโทษใดๆ บิลเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงินเดิมพัน

2.2.42. การทายชื่อทีมอันดับสูงสุดสองทีม (Dual Forecast)

2.2.42.1. ทายผลเป็นคู่ หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่าเป็น 2 ทีมใด เมื่อจนการแข่งขันทัวร์นาเมนท์แล้ว จะได้อยู่ 2 อันดับแรกของตารางการแข่งขัน

2.2.43. การทายผลโดยตรง (Straight Forecast)

2.2.43.1. ทายผลตรงหมายถึงการเดิมพันในการทำนายทั้งสองทีม (2) ซึ่งจะต้องอยู่ในตำแหน่ง 2 อันดับแรก ในลำดับที่แน่นอนในตอนท้ายของการแข่งขัน

2.2.44. การทายทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด

2.2.44.1 การทายทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด หมายถึง การทายว่าทีมใดที่จะมาถึงตำแหน่งทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด (Top Newcomer) ของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ “ทีมน้องใหม่ (Newcomer)” คือทีมที่เพิ่งถูกเลื่อนตำแหน่งใหม่ ๆ เพื่อให้เข้าร่วมรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์

2.2.45. การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค

2.2.45.1 การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคนั้น ๆ
ถือว่าจะได้ผลการแข่งขันทั้งหมด เมื่อผลอย่างเป็นทางการถูกประกาศผลในช่วงสิ้นสุดของการแข่งขันทัวนาเม้นท์โดยองค์กรกำกับดูแล

2.2.46. เจ้าบ้าน ไม่มีเดิมพัน

2.2.46.1. ทายผลเสมอหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยเจ้าบ้านเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมด จะจ่ายคืนให้ผู้เล่น

2.2.47. ทีมเยือน ไม่มีเดิมพัน

2.2.47.1. ทายผลเสมอหรือเจ้าบ้านจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น

2.2.48. เสมอ/ไม่เสมอ

2.2.48.1. ทายผลเป็นเสมอหรือไม่เสมอจากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขัน

2.2.49. คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งแรกและครึ่งหลัง

2.2.49.1. ทายผลสกอร์ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันโดยทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของครึ่งแรก

2.2.49.2. คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งหลัง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.49.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.50. ผลที่จบ และ จำนวนประตูรวม

2.2.50.1. ผลที่จบ และ จำนวนประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายผลสองตลาดเดิมพัน ในการเดิมพันเดียว

a.) ทายว่าการแข่งขันนี้ จะมีผลที่จบเป็นอย่างไร ระหว่าง เจ้าบ้านชนะ หรือ ทีมเยือนชนะ หรือ เสมอกัน และ
b.) ทายว่าการแข่งขันนี้ จะมีจำนวนประตูรวมตอนจบเกมส์ เป็นสูงหรือต่ำ

2.2.50.2. ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพันดังนี้
  • เจ้าบ้าน&สูง – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เจ้าบ้านชนะ และจำนวนประตูรวมคือ สูงกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
  • เจ้าบ้าน&ต่ำ – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เจ้าบ้านชนะ และจำนวนประตูรวมคือ ต่ำกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
  • ทีมเยือน&สูง–การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ ทีมเยือนชนะ และจำนวนประตูรวมคือ สูงกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
  • ทีมเยือน&ต่ำ - การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ ทีมเยือนชนะ และจำนวนประตูรวมคือ ต่ำกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
  • เสมอกัน&สูง – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เสมอกัน และจำนวนประตูรวมคือ สูงกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
  • เสมอกัน&ต่ำ – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เสมอกัน และจำนวนประตูรวมคือ ต่ำกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.50.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.51. ทีมใดจะชนะในช่วงท้ายเกมส์

2.2.51.1. ทีมใดจะชนะในช่วงท้ายเกมส์ หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ทีมที่กำลังแพ้อยู่/เป็นรอง ในระหว่างการแข่งขัน แต่ในช่วงท้ายเกมส์ ทีมดังกล่าวพลิกกลับมาเป็นทีมที่ชนะในการแข่งขันนี้ ตอนจบเกมส์ 90 นาที

2.2.52. ผู้ทำประตูคนแรก

2.2.52.1. ผู้ทำประตูคนแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายชื่อผุ้เล่นที่จะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขัน

2.2.52.2. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนในนัดการแข่งขันหรือผู้ที่เข้ามาเป็นตัวแทนเฉพาะหลังจากการทำคะแนนในประตูแรกจะถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

2.2.52.3. การเตะลูกเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นประตูแรกในกรณีนี้จะถือว่าผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนคือผู้ทำประตูแรก

2.2.52.4. การวางเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะถ้าไม่มีผู้ใดทำประตูในการแข่งขันกรณีที่มีเฉพาะการเตะลูกเข้าประตูตัวเองถือว่าการเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" ชนะ

2.2.52.5. การเดิมพันผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามก่อนการทำประตูแรกจะถือว่าแพ้

2.2.52.6. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.53. ทีมแรกที่ทำคะแนนและทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน

2.2.53.1. ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูแรกภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.53.2. ถ้าหากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีประตูเกิดขึ้น 2 ประตูแล้ว, การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลอยู่

2.2.53.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.54. ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตูและทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตู

2.2.54.1. ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสอง (2) ประตูภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.54.2. ทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสาม (3) ประตูภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.54.3. ตัวเลือกการเดิมพันคือ
  • ทีมเหย้า
  • ทีมเยือน
  • ไม่มีข้อใด
2.2.54.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.55. เวลาของประตูแรก

2.2.55.1. หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ในช่วงเวลาใดจะมีประตูแรกเกิดขึ้น

2.2.55.1.1. เวลาของประตูแรก (10 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 10 นาทีใด

2.2.55.1.2. เวลาของประตูแรก (15 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 15 นาทีใด

2.2.55.2 การเตะลูกเข้าประตูตัวเองจะนับว่าเป็นประตูแรก

2.2.55.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาต่อมา หลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้วในระหว่างครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

2.2.56. ทายว่าครึ่งใดที่จะเกิดประตูแรก

2.2.56.1. หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ครึ่งเวลาใดจะมีประตูแรกเกิดขึ้นในการแข่งขัน

2.2.56.2. ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
  • ครึ่งแรก
  • ครึ่งหลัง
  • ไม่มีประตู
2.2.56.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีประตูแรกเกิดขึ้นระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลอยู่

2.2.56.4. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดๆ ก่อนที่มีประตูแรกเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.57. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน

2.2.57.1. ทั้งสองทีมจะทำประตู/ผล หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า

(A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำแต้มได้หรือไม่ และ
(B) การการแข่งขันนี้จะส่งผลให้ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอหรือไม่

2.2.57.2. มีตัวเลือกเพื่อวางเดิมพันดังต่อไปนี้
  • ใช่ และ ทีมเจ้าบ้าน – ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และทีมเจ้าบ้านชนะ
  • ใช่ และ ทีมเยือน - ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และทีมเยือนชนะ
  • ใช่ และ เสมอ - ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และผลของการแข่งขันคือเสมอ
2.2.57.3. ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ในครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่ทายผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้ในครึ่งแรกหรือไม่

2.2.57.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.58. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน

2.2.58.1. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่

2.2.58.2. สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ:
  • คี่/คี่
  • คี่/คี่
  • คี่/คี่
  • คี่/คี่
2.2.58.3.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง

2.2.58.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว


2.2.59. ทีมเยือนทำประตูมากที่สุดในครึ่งเวลาใด:

2.2.59.1. หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ทีมเยือนทำประตูมากที่สุดในครึ่งเวลาใดในการแข่งขัน

2.2.59.2. ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
  • ครึ่งแรก
  • ครึ่งหลัง
  • เสมอ
2.2.60. ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกเกิดขึ้นในครึ่งเวลาใด

2.2.60.1. หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกเกิดขึ้นในครึ่งเวลาใดในการแข่งขัน

2.2.60.2. ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
  • ครึ่งแรก
  • ครึ่งหลัง
  • ไม่มีประตู
2.2.60.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.61. ทายผลครึ่งที่ทีมเยือนทำประตูแรก

2.2.61.1. หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกเกิดขึ้นในครึ่งเวลาใดในการแข่งขัน

2.2.61.2. ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
  • ครึ่งแรก
  • ครึ่งหลัง
  • ไม่มีประตู
2.2.61.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.62. การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15 แบบเจาะจง

2.2.62.1. การเดิมพันนาทีที่ 15 แบบเจาะจง หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมเป็นฝ่ายได้เปรียบ ผู้ชนะเป็นผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีเดิมพันคะแนนหลังจากที่เพิ่มการเดิมพันลงบนผลของเกมตอนท้ายในนาทีที่ 15 (ช่วงของ) เวลาของการแข่งขัน

2.2.62.2. ตัวอย่าง

ในช่วงนาทีที่ 15แฮนดิแคป
00:00–15:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

ในช่วงนาทีที่ 30แฮนดิแคป
15:01–30:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 15:01ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

ในช่วงนาทีที่ 45 แฮนดิแคป
30:01–45:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01ถึง 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

ในช่วงนาทีที่ 60แฮนดิแคป
45:01–60:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 45:01ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

ในช่วงนาทีที่ 75 แฮนดิแคป
60:01–75:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01ถึง 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

ในช่วงนาทีที่ 90แฮนดิแคป
75:01–90:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 75:01ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.62.3. 15 นาทีที่ระบุแฮนดิแคปการเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม)และจำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง/ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด

2.2.62.4. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพัน 15 นาทีที่ระบุ แฮนดิแคปซึ่งอยู่ในช่วงที่เล่นไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะ แต่ถ้าในช่วง 15 นาทีที่ระบุ แฮนดิแคปที่กำหนดเล่นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลตามปกติ

2.2.62.5. สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของเกมส์สดใน15 นาทีที่ระบุแฮนดิแคปใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้ จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้นบิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน :เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง

2.2.62.6. สำหรับ 30:01–45:00 นาทีที่ระบุ และ 75:01–90:00 นาทีที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู)สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และจำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง/ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด ไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือ การทดเวลาใดๆ

2.2.63. แฟนตาซีแมทช์: ทีมแรกที่ทำประตู

2.2.63.1. แฟนตาซีแมทช์:ทีมแรกที่ทำประตู หมายถึง ทายผลว่าทีมไหนจะทำประตูแรกได้ในแฟนตาซีแมทช

ตัวอย่าง:
การแข่งขัน : แมน ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล ; เชลซี กับ แมน ยู
แฟนตาซีแมทช์: แมน ซิตี้ กับ เชลซี
แมน ซิตี้ ทำประตูแรกในนาทีที่25:10
แชลซี ทำประตูแรกในนาทีที่25:48
บิลชนะ : แมน ซิตี้

2.2.63.2. ถ้ามีการทำประตูในเวลาเดียวกันทั้งสองแมทช์(นาทีและวินาที)หรือไม่มีประตูจากทั้งสองแมทช์,แฟนตาซีแมทซ์จะตัดสินเป็นเจ๊าหรือเสมอ

2.2.63.3. ถ้าแมทช์ใดแมทช์หนึ่งเลื่อนการแข่งหรือยกเลิกการแข่งหลังจากที่อีกแมทช์เกิดประตูแรกแล้ว บิลทั้งหมดยังคงอยู่ ถ้าแมทช์ใดแมทช์หนึ่งเลื่อนการแข่งหรือยกเลิกการแข่งก่อนที่อีกแมทช์จะเกิดประตูแรกแล้วบิลทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

ตัวอย่าง:
การแข่งขัน : แมน ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล ;เชลซี กับ แมน ยู
แฟนตีซีแมทช : แมน ซิตี้ กับ เชลซี
แมน ซิตี้ ทำประตูแรกในนาทีที่25:10
การแข่งขันคู่เชลซี เลื่อนการแข่งขัน หรือ ยกเลิกก่อนนาทีที่25:10
ผล :บิลเดิมพันคืนเงินทั้งหมด

2.2.63.4. ถ้าทั้งสองแมทช์ยกเลิกการแข่งโดยไม่มีการทำประตู บิลทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ คืนเงินเดิมพัน

2.2.63.5. ประตูใดๆที่เกิดในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม

2.2.64. ทีมยุโรปอันดับสูงสุด

2.2.64.1. ทีมยุโรปอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA

2.2.64.2. ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด

2.2.64.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "ร้อนระอุ" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.64.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน

2.2.65. ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด

2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA

2.2.65.2. ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด

2.2.65.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "ร้อนระอุ" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน

2.2.66. ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด

2.2.66.1. ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากแอฟริกาทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA

2.2.66.2. ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด

2.2.66.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "ร้อนระอุ" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน

2.2.67. ทั้งสองทีมทำคะแนน

2.2.67.1. ทีมทั้งสองทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์การแข่งขันจะเป็นการทำคะแนนโดยทั้งสองทีมหรือไม่

2.2.67.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.68. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก

2.2.68.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่

2.2.68.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช่" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม่" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.69. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง

2.2.69.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่

2.2.69.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งหลังแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช่" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม่" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.70. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง

2.2.70.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.70.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.71. ทั้งสองทีมทำประตูได้/ประตูรวม และทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม

2.2.71.1. ทั้งสองทีมทำประตู/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันหรือไม่

2.2.71.2. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดเดาจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขัน และคาดเดาว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำแต้มได้ในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่

2.2.71.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.72. ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู

2.2.72.1. ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก

2.2.72.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.73. เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง

2.2.73.1. เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.73.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.74. ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง

2.2.74.1. ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.74.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.75. เดิมพัน 15 นาที 1X2

2.2.75.1. การเดิมพัน 15 นาที 1X2 เป็นการเดิมพันโดยทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทางเมื่อสิ้นทุกๆ ช่วงเวลา 15นาที ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือ เสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.75.2. ตัวอย่าง:

นาทีที่ 151X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 00:00 – 15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 15

นาทีที่ 301X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 15:01 – 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 30

นาทีที่ 451X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 30:01 – 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 45

นาทีที่ 601X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 45:01 – 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 60

นาทีที่ 751X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 60:01 – 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 75

นาทีที่ 901X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 75:01 – 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.75.3. สำหรับการเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (จำนวนครั้งที่มีการเตะลูกจากมุมธง) และจำนวนใบเหลือง/แดง (โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด

2.2.75.4. ในกรณีที่การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม หากช่วงการเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่มีการเดิมพันเอาไว้เสร็จสิ้นลงแล้ว การเดิมพันจะมีผล

2.2.75.5. สำหรับในช่วง 2 นาทีสุดท้ายของแต่ละช่วงการเดิมพันสด 15 นาที 1X2 เงื่อนไขการเดิมพันนอกเหนือจากที่จะกล่าวถึงต่อไป จะถือเป็นการเล่นแบบไม่เสี่ยง (Safe Play) จึงจำเป็นต้องทำการพิจารณาว่าจะรับเดิมพันหรือไม่ โดยยกเว้นเงื่อนไขดังต่อไปนี้: ประตู, ลูกโทษ และใบแดง

2.2.75.6. สำหรับการเดิมพันในช่วงเวลา 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00 จะตัดสินโดยอ้างอิงจากเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (จำนวนครั้งที่มีการเตะลูกจากมุมธง) และจำนวนใบเหลือง/แดงทั้งหมด (โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด และไม่นับรวมช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาเจ็บ

2.2.76. ทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป

2.2.76.1. ทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปของทัวร์นาเม้นท์

2.2.77. 10 นาทีที่ระบุแฮนดิแคป (HDP)

2.2.77.1. 10 นาทีที่ระบุแฮนดิแคปเป็นการเดิมพันเมื่อหนึ่งในคู่แข่งหรือทีมได้รับแต้มต่อ ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าหลังจากเพิ่มแต้มต่อที่ได้รับเข้าไปตอนจบของทุกๆ10นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน

2.2.77.2. ตัวอย่าง:

นาทีที่10แฮนดิแคป
นาที 00:00 –10:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที00:00 ถึง 10:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่10.

นาทีที่ 20แฮนดิแคป
นาที 10:01 – 20:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที10:01 ถึง 20:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 20

นาทีที่ 30แฮนดิแคป
นาที20:01- 30:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 20:01 ถึง 30:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 30.

นาทีที่ 40แฮนดิแคป
นาที 30:01 – 40:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 30:01 ถึง 40:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 40.

นาทีที่ 60แฮนดิแคป
นาที50:01- 60:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 50:01 ถึง 60:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่60.

นาทีที่ 70แฮนดิแคป
นาที 60:01- 70:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 60:01 ถึง 70:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่70.

นาทีที่ 80แฮนดิแคป
นาที 70:01- 80:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 70:01 ถึง 80:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่80.

นาทีที่90แฮนดิแคป
นาที80:01- 90:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 80:01 ถึง 90:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่90.

2.2.77.3. สำหรับ 10 นาทีที่ระบุแฮนดิแคป, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู)จำนวนลูกเตะมุม (การได้ลูกเตะมุม) และจำนวนรวมของใบเหลือง/แดง (ใบเหลือง/แดง จะถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม อย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด

2.2.77.4.ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางในนช่วง10 นาทีที่ระบุแฮนดิแคปซึ่งไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้า 10 นาทีที่ระบุแฮนดิแคป ที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลได้/เสียตามปกติ

2.2.77.5.สำหรับ 2นาทีสุดท้ายของเกมส์สด การเดิมพัน10นาทีที่ระบุแฮนดิแคปไม่ว่าการกระทำใดๆที่นอกเหนือจากที่ระบุในที่นี้จะถือเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้นตั๋วเดิมพันคงค้างจะถือว่ามีผลอยู่:เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง

2.2.77.6. สำหรับ 80:01- 90:00 นาทีที่ระบุ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,จำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และ จำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนามอย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสดไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือ การทดเวลาใดๆ

2.2.78. ลูกโทษแรก จะได้ประตู หรือไม่ได้ประตู

2.2.78.1. ลูกโทษแรก จะได้ประตู หรือไม่ได้ประตูเป็นการเดิมพันทายว่าทีมแรกที่ได้ลูกโทษ จะได้ประตู หรือ ไม่ได้ประตู

2.2.79. สปอนเซอร์บนเสื้อ

2.2.79.1. สปอนเซอร์บนเสื้อเป็นการเดิมพันทายว่าสปอนเซอร์ใดที่ได้ให้การสนับสนุนทีมที่ชนะ

2.2.80. ทวีปของหัวหน้าโค้ชที่ชนะ

2.2.80.1. ทวีปของหัวหน้าโค้ชที่ชนะเป็นการเดิมพันทายทวีปที่มาของหัวหน้าโค้ชของทีมที่ชนะ

2.2.81. ส่วนต่างชนะ และส่วนต่างชนะ 1H

2.2.81.1. คะแนนที่แตกต่างเป็นการเดิมพันทายผู้ชนะในการแข่งขันและจำนวนประตูที่แตกต่างระหว่างเจ้าบ้านและทีมเยือน

2.2.81.2. ส่วนต่างชนะ 1H หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน และส่วนต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในครึ่งเวลาแรก

2.2.81.3. ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพันสำหรับเดิมพันประเภทนี้ ได้ระบุไว้บนเว็บไซต์ ดังเช่น :
  • ทีมเจ้าบ้านชนะห่าง 1 ประตู
  • ทีมเจ้าบ้านชนะห่าง 2 ประตู
  • ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
  • คะแนนเสมอใด ๆ (ไม่รวม 0-0)
  • ทีมเยือนชนะห่าง 1 ประตู
  • ทีมเยือนชนะห่าง 2 ประตู
  • ทีมเยือนชนะห่าง 3 ประตูหรือมากกว่า
2.2.81.4. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

2.2.81.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.82. ประตูถัดไปประตูถัดไปครึ่งแรกและประตูถัดไปช่วงต่อเวลา

2.2.82.1. ประตูถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขัน

2.2.82.2. ประตูถัดไปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.82.3. ประตูถัดไปช่วงต่อเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขันช่วงต่อเวลา

2.2.82.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.82.5. ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู

2.2.83..รางวัลลูกโทษ

2.2.83.1.รางวัลลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการนัดแข่งขันหรือไม่

2.2.83.2.ตัวเลือกการเดิมพันคือ
  • มี
  • ไม่มี
2.2.84.ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด

2.2.84.1.ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีจำนวนการยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน

2.2.84.2.ตัวเลือกการเดิมพันคือ
  • ครึ่งแรก
  • ครึ่งที่สอง
  • เสมอ
2.2.84.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.84.4. ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.84.4.1ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน

2.2.84.4.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.84.5. ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.84.5.1 ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน

2.2.84.5.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.85. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา

2.2.85.1คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก และคะแนนยอดรวมที่ถูกต้องในตอนท้ายของการแข่งขัน

2.2.85.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว 


2.2.86. ผู้ทำประตู– ตลอดเวลา

2.2.86.1. ผู้ทำประตูได้ - ตลอดเวลาหมายถึงการเดิมพันว่าผู้เล่นที่จะทำคะแนนประตูในเวลาใดก็ได้ระหว่างการแข่งขันไม่นับรวมการต่อเวลา

2.2.86.2. ไม่นับการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง

2.2.86.3. เดิมพันจะใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในนัดการแข่งขัน

2.2.86.4. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

2.2.86.5. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.87. ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก

2.2.87.1. ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามในนัดการแข่งขันเวลาปกติ

2.2.87.2.ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.87.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.87.4. ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก

2.2.87.4.1. ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเหย้าที่จะผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในนัดการแข่งขันเวลาปกติ

2.2.87.4.2. ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.87.4.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.87.5. ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก

2.2.87.5.1. ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเยือนที่จะโดนไล่ออกจากสนามในนัดการแข่งขันเวลาปกติ

2.2.87.5.2. ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.87.5.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.88. การต่อเวลามี/ไม่มี

2.2.88.1. การต่อเวลามี/ไม่มีหมายถึงการเดิมพันว่าจะมีการต่อเวลานัดการแข่งขันหรือไม่

2.2.88.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาปกติของการเล่น

2.2.89. การต่อเวลา/ประตู

2.2.89.1. การต่อเวลา/ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าจะมีการต่อเวลานัดการแข่งขันหรือไม่และจะมีการทำคะแนนประตูในระหว่างการต่อเวลาหรือไม่

2.2.89.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการต่อเวลาเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.90. สูง/ต่ำทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังมี/ไม่มี
2.2.90.1. สูง 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังมี/ไม่มีหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าจะทำคะแนนได้สอง (2) ประตูหรือมากกว่าในแต่ละครึ่งของนัดการแข่งขันหรือไม่

2.2.90.2. ต่ำ 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังมี/ไม่มีหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าจะทำคะแนนได้สอง (2) ประตูหรือมากกว่าในแต่ละครึ่งของนัดการแข่งขันหรือไม่

2.2.90.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.91. วิธีทายนัดแข่งขันที่ตั้งใจไว้แล้ว

2.2.91.1. วิธีทายนัดแข่งขันที่ตั้งใจไว้แล้ว (Match Decided Method) หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้งผู้ชนะและวิธีการชนะการแข่งขัน

ตัวเลือกการเดิมพันคือ
  • ทีมเหย้า/เวลาปกติ
  • ทีมเหย้า/เวลาต่อพิเศษ
  • ทีมเหย้า/ยิงลูกโทษ
  • ทีมเยือน/เวลาปกติ
  • ทีมเยือน/เวลาต่อพิเศษ
  • ทีมเยือน/ยิงลูกโทษ
2.2.91.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก

2.2.92. รวมครึ่งแรก เทียบกับ รวมครึ่งหลัง

2.2.92.1. ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง

2.2.92.1.1. ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.92.1.2. การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณประตูรวมที่ยิง

2.2.92.1.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ

2.2.92.2. ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง

2.2.92.2.1. ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนลูกเตะมุมรวมในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.92.2.2. การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณลูกเตะมุมรวม

2.2.92.2.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ

2.2.92.3. ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งหลัง

2.2.92.3.1. ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนใบเหลืองหรือใบแดงรวมที่ได้รับในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.92.3.2. การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณใบเหลืองหรือใบแดงรวมที่ได้รับ

2.2.92.3.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ

2.2.93. นาทีประตูรวม

2.2.93.1. นาทีประตูรวม หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลรวมนาทีทั้งหมดซึ่งตรงกับเวลาที่กำหนด เมื่อทั้งสองทีมทำประตูระหว่างการแข่งขัน

2.2.93.2. หากต้องการระบุนาทีของประตู เศษนาที (1 - 59 วินาที) จะปัดขึ้นไปที่นาทีถัดไป

2.2.93.2.1. ตัวอย่าง
ประตูนาทีที่ 22.55 (นาทีที่ 23) + 34.35 (นาทีที่ 35) + 55.05 (นาทีที่ 56) = 114 นาที

2.2.93.3. หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก จะนับเป็นนาทีที่ 45 หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลัง จะนับเป็นนาทีที่ 90

2.2.93.4. กาารต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่นับการคำนวณนาทีประตูรวม

2.2.93.5. การทำเข้าประตูตัวเองจะนับเพื่อการคำนวณนาทีประตูรวม

2.2.93.6. นาทีประตูรวมจะสัมพันธ์กับเวลาของประตูที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ หากมีการถกเถียงในเรื่องเวลาการทำประตู เว็บไซต์ทางการของการแข่งขันจะเป็นฝ่ายระบุเวลา เพื่